Super Mario Run närmar sig 150 miljoner nedladdningar, vilket ju låter vansinnigt mycket. Ändå visar det sig att man tjänar mer pengar på Fire Emblem Heroes, som har laddats ner tio gånger mindre. Hur hänger det ihop? Svaret är ganska enkelt: mikrotransaktioner.

I Japan och USA har Nintendo tjänat mer än 20 miljoner yen på mobilsatsningen men målet med att 10 procent av de som laddar ner Super Mario Run också ska köpa fullprisspelet tycks vara svårt att nå (fem procent i dagsläget). 109 kronor är trots allt en saftig prislapp bland mobilspel.

Betydligt bättre går det för Fire Emblem Heroes (exakt hur bra klargörs dock inte), som använder den omtvistade modellen mikrotransaktioner. Den är å andra sidan väl beprövad bland mobilspel och därför är det kanske logiskt att Fire Emblem också drar in mer pengar. Det återstår att se om Nintendo kommer satsa mindre på dyra fullprisspel och mer på mikrotransaktioner.