Dreamfall: The Longest Journey är namnet på uppföljaren till den norska dundersuccén The Longest Journey som vände upp och ner på den utdöende äventyrsgenren när det släpptes för sisådär sex år sedan.
Att jämföra dagens äventyr med dåtidens är en ganska orättvis bedöming. Jag spelade för någon månad sedan igenom Beneath a Steel Sky på en kväll. Spelet är enormt fängslande men väldigt enkelt uppbyggt med simpla pussel och nästan ingen karaktärsutveckling. Visst fanns det undantag, men i stort var de gamla äventyren spartanska men ändå underhållande.
Med introduktionen av CD-ROM-formatet i mitten av 90-talet öppnades en ny dörr för spelutvecklare och mycket mer avancerade spel kunde nu leta sig hem till spelsugna äventyrare. The Longest Journey blev genast en hit tack vare den väldigt djupa och förklarande och, till stor del, den dialogdrivna storyn. Miljöerna kändes väldigt levande och övertygande. Alla människor, objekt och varelser hade sin egen berättelse att berätta.
I The Longest Journey lärde vi känna den konststuderande April Ryan. I denna upplaga tar spelaren rollen som den lätt deprimerade tjejen Zoë Castillo som hoppat av skolan och nyligen dumpat sin pojkvän. Hon hemsöks av mystiska bilder som talar om att hon måste leta rätt på, just det, April Ryan. För att vrida upp spänningen ytterligare blir Zoë indragen i en konspiration som är större än vad hon någonsin kunnat föreställa sig. Förutom en spelbar Zoë får vi senare i spelet även kontrollera April igen, samt en lönnmördare vid namn Kian och se historien ur deras ögon.
Dreamfall fortsätter i samma anda fast med ett snyggare utseende och lite förändringar i spelupplägget. Den mest uppenbara förändringen är den nya grafikmotorn, den så kallade Shark 3D-motorn, som dock inte på några sätt imponerar. Karaktärer och omgivningar är väldigt sparsamt dekorerade med få moderna grafiska effekter. Men jag är inte den som bryr mig speciellt mycket om ett spels utseende, så länge en uppföljare ser bättre ut än sin föregångare är jag nöjd. Kort och gott, den nya motorn är inget mästerverk men den fixar biffen. Trots sina visuella begränsningar har allting en speciellt atmosfär. Jag kan inte riktigt sätta tummen på vad det är men jag gissar på att det är en blandning av det välspelade röstskådespeleriet, de välskrivna dialogerna och den allmänna känslan av ett genomarbetat spel.
Redan under den första timmen i äventyret insåg jag att spelet blivit mer actionbetonat än vad det borde ha varit. Slagsmålen är nästan på gränsen till pinsamt dåligt genomförda med oinspirerande rörelser och seghet i kontrollerna.
Dreamfall har sina problem. Till att börja med: vart tog problemlösningen vägen? Rent allmänt har spelstilen förenklats, och jag misstänker att valet att även släppa spelet på konsol har satt sina spår. Idén med slagsmål tycker jag var ett väldigt oförnuftigt beslut, visserligen får inte våldsverkandet något större utrymme, men känns ändå helt onödigt. Jag hade velat se mer fokus på valmöjligheter, problemlösning och alternativa vägar.
I övrigt är Dreamfall ett nöje att spela, dock är det en aning svårstyrt. Förflyttningen med muspekaren är nu ett minne blott och ersatt med den beprövade wasd-styrningen. Musen används fortfarande till att klicka på intressanta objekt. Högerklickar jag uppenbarar sig ytterligare en nyhet, då får jag nämligen fram ett fokuseringsfält som går att rotera i 360 grader. När något intresseväckande hamnar i fokus exponeras en blinkande ram runt objektet som talar om att här finns någonting värt att studera närmare.
I min förhandstitt av Dreamfall: The Longest Journey för ungefär en månad såg det ljust ut för spelet. Så här i efterhand vill jag i stort säga att jag i stora drag hade rätt. Visst är jag en aning besviken, mest på grund av den förenklade spelstilen och väldigt många, långa filmsekvenser som för tankarna till en interaktiv film. Trots allvarliga brister i presentationen och rent spelmässigt håller spelets viktigaste element, berättandet, hög klass.





ett av de bästa spel jag spelat är detta.
Kan inte vänta
Jag glömde att nämna att spelet skyddas av Starforce, i alla fall den europeiska versionen...
Klarade av The Longest Journey för bara några dagar sen, lätt en av de skönaste spelen jag spelat faktiskt.
Berättandet av storyn, atmosfären och den känsla av liv det var i miljöerna, tack vare suveränt ljud och musik gör att jag i alla fall skiter i att "gameplay:et" eller vad det nu kallas och get spelet full pott. En mycket mer minnesvärd upplevelse än något annat spel som släppts de senaste åren.
Trots "långa" mellansekvenser är manuset och skådespeleriet så bra att det inte blir långtråkigt som i många, många andra spel med mycket dialog. Jag hade aldrig lust att skippa text för att jag redan läst undertexterna, till skillnad från tex. Biowares spel.
Mycket bra spel men två saker jag vill påpeka.
1. Spela inte spelet utan spelkontroll (gamepad). Kör man med tangentbord + mus så lessnar man på spelet inom 5minuter pga att det är så svårstyrt.
2. Extremt dåligt slut. Spelet slutar helt plötsligt. Jag antar att det kommer en fortsättning någon gång men det lär nog dröja. Hur som helst så är slutet helt värdelöst och man har 100 frågetecken när spelet slutar.
.
du kan gärna använda spoiler funktionen som jag gjorde längre upp.
Finns folk som inte spelat det ännu.
Nja tycker Lasrod får mig mer att köpa spelet och testa än att få mig arg för att han berättar nackdelar med spelet.
Har faktiskt längtat efter ett spel som goblins/indiana jones mm.
Han pratade ju med folk som inte spelat än. Om du redan varvat spelet är du nog inte så intressant av att veta att du borde spelat med gamepad.
det som borde varit under spoiler varning var Grizzlys punkt2.
kanske itne jättemycket spoiler. men störigt ändå
Spelet var grymmt bra! jag är fortfarande förbluffad över den snyggaste loadingscreenen i spelhistorien enligt mig.
Jag kan däremot inte titta förbi med att ganska mycket av den härliga charm som fanns i första spelet var borta. Detta rättas till ganska bra dock när man väl träffar Kråkan.
Och vad gäller kontrollen så tyckte jag den var ganska jobbig i början. sedan kom jag på att man kan uteslutande använda tangentbordet och då gick det hur lätt som helst. för att använda ett item till exempel trycker man tab+uppil+uppil, för att i stället kombinera det med något annat item trycker man tab+uppil+vänsterpil och väljer sedan item.
Samma sak gäller när du interagerar med världen. spring fram till en gubbe, tryck space och sedan nedpil om du vill "titta" på honom eller vänsterpil om du vill snacka.
Överlag ett grymt bra spel och det enda som drar ner på betyget är att när det väl är slut vill man ha mer. mycket mer.
Bästa äventyrspelet på flera år
(jag har för övrigt längtat efter spelet ända sedan jag spelade The Longest Journey)
Att spelet tar slut kan väl inte räknas som en spoiler?
Det verkar ju ha fått lysande recensioner här inne. Ska direkt åka och köpa det nu.
Gör det!
Köp också Den Längsta Resan om du inte redan har spelat det ![]()
Slutet får en att känna "12 olika känslor samtidigt" som någon annan så fint uttryckte det men är knappast dåligt!
Vad som är dåligt är att spelet har för mycket fightingdelar och kunde haft mer pussel att lösa.
Fotograf Manuel Ek
Simon - varken mer eller mindre
Pixelpojken
BILDJÄVELN
En redaktörs försvarstal
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38