| Genre: | Äventyr |
|---|---|
| Testplattform: | PC |
| Utgivare: | THQ |
| Utvecklare: | Revolution Software |
Det första Broken Sword, The Shadow of the Templars, släpptes för exakt tio år sedan. Tio år senare har jag det fjärde spelet framför mig. Mycket händer på så lång tid, eller gör det verkligen det?
Den tredje delen i Broken Sword, The Sleeping Dragon, var det första som helt var uppbyggt med tredimensionell grafik. Det blev ett väldans liv då utvecklarna gjorde ytterligare helt om och introducerade den nya styrningen. Borta var nu det klassiska peka-och-klicka, och Sleeping Dragon var i många fans ögon inte ett äkta Broken Sword-spel.
Äventyrsgenren har under de senaste åren decimerats så kraftigt att vi kan vara glada om det släpps ett riktigt bra äventyr varje år. Spelutvecklare som ger sig in i kampen om våra surt förvärvade pengar har det tufft på dagens marknad. Det är då inte konstigt att den fjärde upplagan i den klassiska äventyrsserien Broken Sword går tillbaka till det klassiska och beprövade.
Med The Angel of Death försöker utvecklarna Revolution Software lyfta tillbaka tåget på rälsen som spårade ur med The Sleeping Dragon. Och det märks; energi har lagts på historieberättandet, de klassiska kontrollerna är tillbaka, likaså de klassiska pusslen. Förövrigt var inte Sleeping Dragon ett dåligt spel i sig, men kändes inte riktigt som Broken Sword.
Huvudpersonen George Stobbart är tillbaka, denna gång som en urfattig fordringsägare som fördriver dagarna med att gå runt och hoppas att kunderna ska falla in. Då dyker det plötsligt en dag upp en ung, skärrad kvinna vid namn Anna-Maria i hans kontor. Hon är på flykt undan ett par galna gangstrar som vill komma över hennes gamla, kodade manuskript som leder till en stor skatt. Den desperate och äventyrslystne George tvekar inte en sekund. En skatt, en kvinna i nöd och ett äventyr är precis vad han behöver för att komma på fötter igen.
Den tredimensionella spelvärlden som presenterades i det föregående spelet verkar vara här för att stanna. Med den färska världen öppnades nya möjligheter för utvecklarna som inte tidigare varit möjligt i den platta, tecknade omgivningen som vi blivit vana vid. Det var dock inte världen som var problemet, snarare den misslyckade presentationen. Skymmande kameravinklar och jobbiga kontroller var ingenting annat än hinder för en njutbar spelupplevelse.
Musen är tillbaka som ett ovärderligt redskap i utforskandet. Den används nu även för att förflytta sina karaktärer runt, klättra uppför/på stegar, kombinera föremål med mera. Längtar du tillbaka till tangentbordet finns det dock tröst att få då du kan styra din karaktär helt och hållet med tangenterna. Däremot kan du inte spela enbart med tangenterna då bland annat konversationsämnen och dina samlade prylar endast kan styras med den gamla råttan.
Den omtalade övergången från platt till grafik med djup har inte riktigt varit den revolution man kan tro. Ännu en gång måste vi dras med jobbiga, statiska kameravinklar och objekt som skymmer sikten. Dock är det en betydligt trevligare upplevelse som bjuds i Angel of Death. Grafiken är inte på något sätt före sin tid; modeller, texturer och omgivningar är ojämna men de uppfyller sitt syfte utan några större klagomål från min sida.
Vad gäller berättandet så är det uppbyggt enligt samma modell som de flesta spel i genren, det vill säga: små pussel och klurigheter driver storyn framåt. Lös ett pussel, en dörr går upp och du kan fortsätta. Pusslen är ibland väldigt lätta men senare i spelet ökar de betydligt i svårighet, ibland till en helt ologiskt nivå.
I början av recensionen frågade jag mig själv hur mycket som kan hända i en spelgenre på tio år. Tittar man på utseendet så ser man naturligtvis en väldans skillnad. Men skalar man bort det ytliga gör man de verkliga upptäckterna. Här kan man se hur väldigt lite som hänt under alla dessa år. Broken Sword: The Angel of Death kunde ha varit hämtat från mitten av nittiotalet, i alla fall om man tittar på storyn plus alla klurigheter.
Röstskådespeleriet är lysande på sina ställen. George känns lite träig och säger inte så mycket. De övriga och lite mer färgranna karaktärerna gör ett desto bättre jobb. Den andra viktiga stämningsfaktorn, musiken, är en av de bättre sakerna i spelet.
I sin helhet är resultatet av nyheterna i Angel of Death en betydligt trevligare upplevelse än The Sleeping Dragon. Storyn är fängslande, ljud och musik är bättre än genomsnittet, och kontrollerna enkla. Spelets brister hittar vi en aning bristande grafik, få nyheter och en på för tok kort speltid.
I dagens spelvärld är vi inte så bortskämda att vi kan välja och vraka bland släppen av äventyrsspel. Broken Sword: The Angel of Death är en av de bättre titlar jag haft äran att testa i år. Jag hade faktiskt mer nöje med den här titeln än med uppföljaren till det bästa äventyret någonsin, The Longest Journey: Dreamfall. Gillar du äventyr, skaffa The Angel of Death. Förvänta dig ingenting spektakulärt utan försök bara glädja dig åt årets bästa äventyr.
Mycket bra spel faktiskt. Hände faktiskt två gånger under spelet att jag fastnade, inte i storyn, utan en bugg efter att man klickat på ett föremål och karaktären försöker gå dit, men fastnar på något i vägen och bara går och går... En varning: spara så ofta ni kan.
mar inte spelat det så jättemycket men det lilla jag spelat det så är det väl helt okej, dock händer det för ofta att man kör fast för att man missat nån liten detalj typ, sånt är lite segt :/
Påpekar bara att den som gjorde testet har snobbdator
Ser ganska kul ut iaf
l
Helt okej Broken Sword lir varken mer eller mindre. Slutet var under all kritik och spelet var lite väl buggigt på sina ställen. Storyn var lite väl fattig ibland också, många gånger så satt man där med ett "jaha?" på läpparna. Hyffsat obalanserade pussel med, vissa hur enkla som helst andra näst intill omöjliga.
Broken Sword 1 och 2 är fortfarande helt överlägsna i serien och håller än idag. Allt kändes mer genomtänkt i föregångarna och den tecknade seriegrafiken passade bättre tycker jag.
Lite OT, men när kommer det ett nytt Monkey Island?
Gillade inte spelet alls, avinstallerade innan jag avslutat första banan. Så många av "pusslen" kändes som att det var samma sak om och om igen och mycket av det var så ologiskt. Tex, karaktären kan inte ta bort ett galler som blockerar en utgång, men han kan sparka sönder en tegelvägg utan att blinka. Väldigt frustrerande att fastna och sedan få reda på att lösningen var någonting man inte tänkte på för att det är omöjligt för en människa att göra.
Fahrenheit är ett överlägset spel på alla punkter, det finns ingen känsla av hot då de som jagar dig alldrig kommer att komma förbi dörren emellan dig och dem förns du själv har gått vidare till nästa del.
Spelade demot, avinstallerade det efter ca 5 min.
Mycket bra spel, har själv kört igenom det
najs spel men inte så roligt som de andra.
Dessutom har tunguska:secret files släppts nu och efter att ha testat demot så kommer det slå BS:AoD tror jag
Måste säga att jag är grymt besviken. Det lilla jag spelade kändes väldigt enspårigt och torrt. Vart har magin tagit vägen!? Kolla bara på Monkey Island-spelen. Dom var ju helt förtrollande (om man bortser från 4an.....)
Varför är man förvånad över att spelstilen inte förändrats?
Lite fånigt påstående egentligen.
"Ja, Doom4 är ju fortfarande samma sak, fast med finare grafik, men fortfarande så ser man allt i första person och skjuter med vapen, inget nytt här."
Men det kanske bara var jag som tyckte
Hm.. helt ok spel. Slutet suger rätt hårt dock.. minst sagt. Förresten varför skulle Slayer bli informerade? Deras låt handlar ju om något helt annat..
Verkar i mina ögon vara ett riktigt skitspel... Iaf om man läser följande som Aftonbladets spelsnubbe skrev om detta:
"Angel of death" är frustrerande.
Logiken tar bisarra omvägar, uppgifterna så skohornade i sammanhanget att man börjar fasa för att man måste knåpa ihop ännu en hajk-lösning bara för att spola i toaletten efter sig.
Alla personer måste förhöras om allt, även de mest obetydliga saker, och ingen slutar någonsin att prata.
Och så det här:
För att flytta ett skåp måste man först bryta sig in i ett skrivbord, stjäla en näsduk, gå till ett slaktrum, gnida näsduken mot en skinka och sen använda den flottiga näsduken för att smörja hjulen på skåpet, så att skåpet går att flytta.
Det är inte dumt.
Men jag skulle viljat inspektera rökdonen på Revolutions brainstormingmöte när den tankekedjan smiddes.
Verkar ju helt jävla vansinnigt???
ehm... Aftonbladet?
Är väl helt ointressant om det är Aftonbladet, om det nu är som de skriver??? Verkar ju helt skruvad jävla logik i spelet???
Logiken är inte skruvad; Aftonbladet har fel. BS4 har härliga pussel och helt klart mysig grafik. Storyn brister sig något, men dialogen är superskön*, och allt som allt känns det som om vi äntligen har fått vad BS3 borde ha varit.
Om man skulle kombinera storyn i The Longest Journey: Dreamfall med pusslen och interfacet i Broken Sword: The Angel of Death, skulle man få det bästa äventyrsspelet någonsin. I 3D. Det, ni ![]()
(Monkey Island 3 är, som vanligt, över all tävlan
)
*Hur i helskotta kan Aftonbladet klaga på att det är för mycket dialog när den är bra? Låter som om någon inte borde spela äventyrsspel...
Spelade igenom det nu. Var väll rätt ok.
Var lite "jaha?" kännslor ibland i storyn men oftast var den trevlig
det där pusslet AB beskrev låter knasigt när man säjer det så.
Men i spelet vid det tillfället är det hyfsat logiskt om man har utforskat stället och tryckt på lite allt möjligt som man ska göra i äventyrsspel.
Fotograf Manuel Ek
Simon - varken mer eller mindre
Pixelpojken
BILDJÄVELN
En redaktörs försvarstal
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38