För ett par veckor sedan försökte jag komma igång med Lineage 2 igen för att se vad som tillkommit under min drygt ettåriga frånvaro. Trots nyheter var det samma gamla visa och jag tröttnade redan efter ett par timmar.
Innan jag tackade ja på recensionsförfrågan om Guild Wars: Nightfall var det inte mycket jag visste om spelserien. Det enda jag hört var att det var annorlunda från andra massiva onlinespel - och visst skiljer det sig en del från övriga spel i genren.
Nightfall är alltså den tredje expansionen till Guild Wars. Trots att den är fristående är du inte begränsad till expansionens spelyta, du kan nämligen ta båten över till de andra landområdena om du så önskar. Detta förutsätter dock att du köpt de tidigare spelen. Skillnad numero uno: trots MMORPG-stämpeln slipper du avgifter på dryga hundralappen varje månad, däremot måste du betala nästan fullpris för varje expansion som kommer. Vad man föredrar är en smaksak.
Expansionen förflyttar dig till den nya kontinenten Elona. Skillnad numero deus: mycket av den nya världsdelens miljöer och arktitektur är inspirerade av Afrika och Mellanöstern/Asien. De stora sandområdena, sfinxar och tempel för genast tankarna till Persien och de gamla egyptierna. Att utforma miljöer efter den förbisedda kontinenten Afrika känns fräscht och det är kul med lite omväxling. Vackra ängar, skogar och slott blir fort uttjatade när de finns med i nästan varje fantasy-inspirerat spel.
Du tar rollen som en purfärsk Sunspear-soldat vars roll är att få det krigsdrabbade Elona på fötter igen. Vana Guild Wars-spelare känner igen konceptet med den spelardrivna handlingen som inte är någonting nytt. Den riktigt stora nyheten är utan tvekan de nya hjältarna som du kan låsa upp genom att göra vissa mer eller mindre svåra uppdrag. Dessa hjältekaraktärer är datorstyrda medhjälpare som du kan utforma och utrusta i stort sett hur du vill. Skillnaden jämfört med de gamla datorkontrollerade henchmen är att hjältarna är karaktärer med unika namn, egenskaper, röster och utseende. Trots att de nya hjältarna är väldigt användbara blir de aldrig lika effektiva som riktiga spelare. En annan nackdel är att de också tar upp en plats i ditt lag som är begränsat till ett visst antal spelare.
När du skapar din karaktär möts du av två stycken valmöjligheter: du kan antingen skapa en rollspelskaraktär eller en renodlad PVP-karaktär. Med rollspelskaraktären kan du i vanlig ordning skapa en karaktär utifrån dina egna val. Därefter hamnar du i Nightfalls kampanj. Handlingen är ganska trivial men fungerar som en annorlunda upplevelse jämfört med många andra massiva onlinespel. Här kan du köra quests, samla föremål och låsa upp olika färdigheter för din klass.
Den utrustning (vapen, rustningar, magier med mera) som du låser upp i den soloplayer-betonade rollspelsdelen i Nightfall får du senare tillgång i den PVP-baserade delen. Det är rekommenderat att du kör igenom rollspelskapitlet (Player Versus Entity) innan du tar dig an andra spelare. Du är visserligen på maxlevel 20 men du har inte tillgång till den utrustning som måste låsas upp i PVE. Med andra ord, ingenting nytt.
De nya klasserna är två till antalet: Paragon och Dervish. Den förstnämnda använder magier och trolldom för att ge support åt sina lagkamrater. Trots att Paragon påminner lite om Monk-klassen är den lite bättre utrustad med offensiva krafter och vapen. Kombinerar du rätt yrke till den här klassen har den möjlighet att bli en ovärdelig och slagkraftig tillgång för dina polare. Den lieutrustade Dervish påminner lite om en paladin med sina färdigheter inom olika områden. Flertalet av dess magier är avsedda för flera fiender åt gången.
Utseendemässigt är Nightfall imponerande för att vara ett massivt onlinespel. Miljöerna ger inte upphov till déjà vu, mycket tack vare den unika inspirationskällan. Jag gillar karaktärsdesignen, den känns inte för japansk eller för Disney-aktig som i World of Warcraft. Karaktärerna är dock nästan för lika varandra och det är inte bara en gång jag stött på någon med mer eller mindre likadant utseende. Ljudet och speciellt musiken är en härlig stämningshöjare. Röstskådespeleriet är ingen höjdare men ingenting jag hakat upp mig på då de övriga egenskaperna doftar hög kvalitet.
I dagens spelvärld där World of Warcraft dominerar MMORPG-marknaden finns det tack och lov alternativ. Vissa kör med ungefär samma koncept och jag är en av dem som tröttnat på alla dessa kloner. Letar du efter någonting som är lite annorlunda är Guild Wars: Nightfall ett intressant val. Är du en van spelare kommer du att känna igen dig fort.
Tidigare i recensionen gav jag spelet titeln expansion. Priset för spelet hamnar dock närmare ett normalt PC-spel. Nyheter kan kännas få för gamla spelare av serien men för slitna WoW-spelare och vanliga människor är Nightfall ett mycket kompetent alternativ.
Ett helt klart intressant alternativ som på många sätt är bättre än WoW, fast det är en smaksak
Bra recension.
Hmm, köpte GW veckan det släpptes, spela väl varje dag under två veckor, tröttnade, tog upp spelet igen i somras, gjorde exakt samma sak.
Det är något med mig och MMOn asså, kanske aldrig fortsätta
heh...själv fastnade jag i factions och har inte lirat sedan dess...
jag kom ingen vart och då blev det genast tråkigt....
men..jag är jäkligt sugen på detta...
blir nog en hjulklapp till mejsjälv
det är något speciellt med guild wars.....man får sin dos...spelar det inte på ett tag....sen får man en dos igen
Är Guild Wars bra? ;o. Vore kul att prova på något nytt, kanske man ska prova på Guild Wars, måntro.
Okej recension, tog dock inte upp mycket av gameplayet, skillnader mot andra mmo's dock, lite mer av sånt hade jag gärna sett. ![]()
Och så ett stavfel: Guld Wars
"WoW-dödare?"
nej, men det går nog att spela om man av någon anledning inte vill/kan spela WoW.
//edit: Spelar hellre Diablo II
kul med alternativ tyvärr lider spelet av flera brister .
men det blir att man lirar det lite då o då
Jag lirade både Guildwars och factions... Det som fick mig att testa båda var att man skulle kunna PvPa direkt! .. men icke.
För att få "alla" skills lär man köra SP.
Urf..
Går visst att pvp:a i början, man borde få tillräckligt med faction av träningen på battle isles för att låsa upp några bra builds.
Själv har jag låst upp alla skills i pvp, så jag vet att det är möjligt.
Enda problemet med GW tycker jag är att det inte alls är så roligt om man inte lirar tillsammans i en guild eller med kompisar, då försvinner allt det roliga!
Men om du känner någon som lirar spelet innan och är sugen så är det helt klart värt det tycker jag!
Hur är spelet vid sidan om questande och PVP, dvs kan man lära sig tradeskills, forska etc?
DU kan ju utforska instanserna.
tradeskill finns det väl inte direkt , du hittar loot ute i instansen som kan användas för att modda vapen och utrustning typ.
Se det som Diablo typ fast lite mer folk i spelet
Tja, här är min åsikt.
Intro: ![]()
Köpte Guildwars: Nightfall dagen då det kom ut eftersom jag ville spela ett RPG med online inslag men samtidigt inte känna mig bunden till någon månadsavgift. Jag ville också kunna spela SP. Anledningen till att jag köpte det var att jag har flera kamrater som spelar det och tycker det är jätte bra. Jag har tidigare spelat WoW i ca. tre månader. Spelade nightsfall i ett par timmar innan jag tröttnade.
1. Grafiken - imponerande först - sen tråkig och utan liv.
2. Ljud - blev tvungen att stänga av musiken, grymt störrande.
3. Interaktion... vadå interkation. Som ett par block som springer omkring. Kan inte ens hoppa ner från en jävla klippa/hus eftersom den har bounds.
Finns en del personer som jämför GW med WoW. Om man nu absolut måste jämföra med WoW. (vilket inte är rättvist eftersom GW inte är ett MMORPG) så vinner tyvärr WoW på alla punkterna. Mer rättvist att jämföra med Diablo om man nu måste det.
Känner mig blåst på mina 499kr som jag ändå gav för spelet.
Jävla skitspel. (IMO!) Vet inte om man kan sälja det i andrahand men jag skulle absolut vilja bli av med det.
Det är roligt att många tycker att det är ett bra spel men jag förstår inte varför. Möjligtvis så är det personer som spelat GW förrut och inte så mycket annat? :/
Verkar vara ett bra spel enligt recentionen men alla verkar ju tycka att det är skit...
Vill testa det men är det värt alla pengarna?
Bra recension IMO..
rille_001 GW är ett MMORPG
Jag måste säga att efter ha testat WoW och GW så vinner GW pga mindre lvling tvång. Du kan göra mer från början än t ex WoW där du är "bunden" till ett område jagandes dina vargar etc etc. Visst man kan powerlvla om man känner folk som vill hjälpa en.
Du är tvungen att köra med andra för att göra instanser det är du inte i GW.
Näe, GW FTW IMHO. Jag äger alla tre expansionerna och kommer nog att fortsätta investera i de som kommer. Gillar starkt Heroes systemet som kom med Nightfall. Där har du dessutom lite "RTS" inbyggt ![]()
Näe, tillbaka till arbetet. Ha en bra dag alla...
Hurvida det är ett MMORPG eller ej kan ju diskutteras. Finns de som kallar det för ett CORPG, vilket känns lite flumigt.
Jag har svårt att förstår hur någon kan sätta 4-5 i betyg medans andra (som jag) skulle sätta 1-2, max. Vanligtvis så brukar det genomsnittliga betyget vara ganska bra normerat. Kan vara att det är jag som är extremt anti GW efter att ha spelat det och WoW.
Skulle hur som helst vilja råda folk som inte spelat GW att testa det först. alt. köpa mitt för 250 kr om det går att fixa.
Att kunna göra mer är viktigt, men att göra på rätt sätt är minst lika viktigt.
Blir att dra igång GW igen ikväll
Blev något förvånad att det inte nämndes mer av den riktigt stora skillnaden mellan GW och andra MMORPG jag testat, nämligen färdighetshanteringen. Mycket av poängen med GW, oavsett om man kör PvE eller PvP harn ju att göra med att man "bara" kan packa på sig 8 färdigheter åt gången och att man kan labba med sina attribut. Det tillför, i alla fall som jag ser det, en helt ny dimension till spelet. Hur klarar man uppdragen bäst, hur kompletterera man ett lag på bästa sätt? Här finns det hur många strategier och taktikmöjligheter som helst och är en stor del i hur man spelar.
När man väl level-cappat 20 så börjar egentligen det "riktiga" spelet i jakten på bättre gear och Elite färdigheter.
Nightfall är i mina ögon en riktigt bra titel. Något bättre PvE story än i de båda andra och levlingen går inte riktigt lika raketsnabbt som i det PvP-orienterade Factions och inte i samma snigeltakt som i Prophecies (orginal GW)
Guild wars är ett mkt annorlunda mmorpg. Vissa vill inte ens kalla det ett "mmoprg" på grund av att man, som sagt, inte kan stöta på andra medspelare lite var som helst. Men det är ett bra spel och man ser att utvecklarna har satsat mkt på storyn som andra utvecklare missat i sina mmorpg. Om du vill ha något annorlunda och få mkt spelglädje så är Guild wars ett bra alternativ.
I början kan det vara segt drf det kan vara svårt att "komma in" i spelet. Men jag lovar, efter ett tag när du har kommit in i en allians och skaffar att vänner och förstår storyn, då går det inte att slita sig ifrån det! Men det som är tråkigt är att när man kört igenom spelet och skaffat de bästa uppgraderingarna ocg vapnen så känns det inte som att det finns så mkt att göra. Så klart det finns ju alltid PvP, men Guild Wars PvP är inte någon höjdare enligt mig.
Simon - varken mer eller mindre
Pixelpojken
BILDJÄVELN
En redaktörs försvarstal
IEGOCENTRIC
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38