Recension

Recension

Medieval II: Total War

Medieval II: Total War

Mikael Rönde 2006-11-18 21:32

Genre: Realtid, Strategi
Testplattform: PC
Utgivare: Sega
Utvecklare: Creative Assembly

Så är det dags igen, tidernas bästa strategiserie får tillökning lagom till julhandeln. Creative Assembly valde att göra precis det många av fansen önskade sig, att återgå till medeltiden ännu en gång men nu med den imponerande Rome-motorn. Att ligga på topp har dock sitt pris och förväntningarna är skyhöga. Kan Medieval II: Total War leva upp till de höga kraven som ställs på serien?

Medieval II: Total War går tillbaka till den era där serien verkligen slog igenom. Shogun var ett bra spel men kändes avlägset för många och var inte lika varierande som dess uppföljare. I Medieval fick man verkligen känna på de historiska slagen med riddare, bågskyttar, yrkessoldater och hopskramlade bönder. Dessutom var korstågen och striderna om Jerusalem något de flesta kände till.

Rome: Total War byggde vidare på samma koncept, med en turordningsbaserad strategikarta och taktiska realtidsstrider med tusentals krigare. Dock med en grafikmotor som var och fortfarande är en av de bästa. Att se tusentals krigande soldater ovanifrån ena stunden för att i andra titta på två enskilda kämpar som slåss är klart imponerande.

Grafiken

- än bättre än i Rome

I Medieval II har Creative Assembly lyft grafiken ytterligare några snäpp. En av de stora nyheterna är att soldaterna har varierande utseende. De är uppbyggda av ett flertal delar och kan därför ha olika kläder, rustningar, hästar och vapen. Det är en tacksam utveckling från de tidigare identiska klonarméerna. Men det visar sig inte heller vara helt utan problem. I och med att enheternas utseende är mer varierat och verklighetstroget kan det också vara svårare att särskilja sina egna och fiendens trupper. För att underlätta har spelaren dock fått en ny funktion som tillfälligt markerar de egna enheterna med grönt och fiendens med rött.

Även om det är sällan man har tid att titta på enskilda soldater har det gjorts en hel del förbättringar på den fronten. Det känns nu mycket mer som om soldaterna verkligen slåss mot varandra och inte bara svingar svärd i luften. De parerar slag med sköldar och kan gå fram till en liggande fiende och genomborra denne med det vapen som finns tillhands.

Nattstriderna är en av spelets grafiska höjdpunkter. Tusentals trupper som bär på facklor är en imponerande syn. Än mer imponerande är det när två arméer med många bågskyttar möts i natten. I Medieval II skjuter skymda bågskyttar nämligen pilarna i en hög båge istället för rakt på fienden. Att se hundratals flammande pilar fara upp mot himlen är en minst sagt spektakulär syn.

Förutom bättre grafik och självklart en rad nya enheter är nyheterna på stridsnivå inte alltför många. Det finns dock inget behov av att vara fruktansvärt nyskapande när föregångaren redan är genrens bästa titel.

Städer

- myllrande stadsliv eller ståtliga borgar?

En av de mer tydliga förändringarna på strategikartan är att man nu har två typer av samhällen: borgar och städer. Städerna fokuserar på civila byggnader, får en större befolkning och producerar mer pengar. Dessutom kan städerna hålla en mindre försvarsstyrka utan att man behöver betala dess uppehälle. Borgarna däremot är välförsvarade fästningar som kan producera bättre och fler enheter.

Just rekryteringen av enheter är också en nyhet i Medieval II. Det finns nämligen bara ett visst antal tillgängliga soldater av de olika enhetstyperna samtidigt. Därför går det sällan att endast producera de bästa soldaterna eftersom man då får vänta ett tag tills man fyllt på förråden. Istället går det att producera flera enheter samtidigt. Beroende på stadens eller borgens storlek går det att pumpa ut flera enheter under en omgång.

Agenterna

- prinsessor, handelsmän och lönnmördare

I Medieval II får de icke militaristiska yrkena ett uppsving. De självklara diplomaterna finns kvar med alla diplomatiska hållhakar de ger en. Lönnmördaren och spionen finns också att tillgå för de mer ljusskygga regenterna. Prinsessan har fått en viktigare roll och är inte längre endast en kvinnlig diplomat. Hon kan försöka gifta sig med andra nationers generaler och därmed få över dem till din sida. Enda risken är att hon faktiskt är dum nog att råka bli kär och rymma med sin älskade.

Handelsmannen är ett nytt inslag i Total War. Förutom att stärka handeln i städer kan han skaffa sig monopol på fiendens varor. Man placerar honom helt enkelt på en handelsresurs i fiendeterritorium och han snor då all inkomst från den. Det gäller dock att akta sig för fiendens handelsmän eftersom de kan försöka ta tillbaka sina tillgångar.

Från Rome till Medieval

- Påven och religionen

Den största skillnaden mellan Rome och Medieval II hittar man på strategikartan. Man känner dock igen kartans utseende och de strategiskt viktiga punkterna från tidigare. Men agenterna, den stora mängden nya byggnader och kanske framförallt religionen skiljer sig. Religion är precis som i Medieval: Total War mycket viktigare. När man erövrat ett område är det viktigt att föra dit sitt lands religionsutövare för att konvertera befolkningen till rätt tro.

Likaså spelar påven en stor roll. Han blir sur om man anfaller andra katolska länder och ger en uppdrag i kyrkans tjänst. Gör man inte som man blir tillsagd kan man bli bannlyst. Förutom att den kristna befolkningen inte blir alltför glad kan andra katolska länder fritt anfalla en. Ens bästa chans då är att vänta till den gamla stofilen i Rom ramlar av pinnen så det måste väljas en ny påve. Då får man bara hoppas att de möjliga kandidaterna har ett bättre öga till en än den gamla påven.

Korstågen har som Creative Assembly lovat blivit enklare och billigare att ge sig ut på. Så fort påven startar ett korståg kan man välja en general och låta denne och hans trupper ge sig iväg mot sin andliga livsuppgift. På vägen kan man oftast för en billig peng rekrytera andra kristna soldater. Det gäller bara att man fortsätter sin väg mot målet, annars börjar korsriddarna tvivla på ens tro och ger sig iväg själva.

Inte felfritt

- kantstött balansering och AI

Tyvärr dras Medieval II med samma fel, fast denna gång snäppet värre, som tidigare spel i serien. Nämligen att balanseringen och AI:n har sina brister när spelet släpps. Det var likadant i Rome, men något som utvecklarna ganska snabbt rättade till. Bland annat har datorn en förmåga att tycka det är en bra idé att ha en bågskyttsduell även om den bara har en liten sketen armborsttrupp och möter många fler och bättre bågskyttar och katapulter.

Ett annat problem som Total War-fantasterna snabbt hittat är kavalleriets förvånansvärda svaghet. Riddarna och kavalleriet hade sin storhetstid under medeltiden, men det syns absolut inte i Medieval II. De har svårt att hålla ihop sitt anfall och kan till och med hamna i trångmål mot infanteri utan spjut. Inte ens det patenterade anfallet i ryggen garanterar en vinst för tillfället.

Jag har fullt förtroende för att Creative Assembly kommer lösa problemen ganska fort, men jag tycker ändå det är tydliga fel som borde fångats upp tidigare. AI:n är dock inte överlag sämre, den har också förbättrats på en mängd punkter. Det är exempelvis inte längre lika enkelt att anfalla en stad i etapper. Tidigare kunde man ta murarna, och sedan i lugn och ro ta in alla sina trupper i staden innan man marscherade mot dess mitt. Nu slår däremot datorn tillbaka med allt den har så fort man kommer innanför murarna.

Slutord

- ingen revolution, men ändå bäst

Utan tvekan är Medieval II: Total War ett superbt spel. Det är inte fruktansvärt nyskapande men förbättrar ändå konceptet från Rome på flera sätt. Striderna är vackrare än någonsin, strategikartan är än mer strategisk och Total War-fans kommer inte att bli besvikna på de taktiska striderna. Men som tidigare så brukar spelet först bli perfekt efter en eller två patchar som rättar till AI och förbättrar balansen. Creative Assembly har dock hittills aldrig svikit oss så Medieval II: Total War är ett givet köp för alla skrivbordskrigsherrar.

Testsystem


Athlon64 X2 4800+
2048 MB RAM
Geforce 7800 GTX
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty


FZ BETYG
Silverpokal

FZ:s betyg: 

 Mycket bra


Bilder

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    redmac 2006-11-19 00:17:30 #1

    Medival II är helt fantastiskt men tyvärr dras det med på tok för många buggar. Känns väldigt irriterande då man beordrar bågskyttarna att skjuta men ist anfaller de man mot man. Det är väldigt enerverande i en storstrid.
    Sedan att trupperna inte kan navigera sig rätt mellan hinder och utföra den order man givit dem är också ett stort minus. Häst arméer fastnar mellan väggar, kanonerna kan skjuta fast det är en röd ikon som indikerar att det ej går att skjuta...många många buggar.
    Men trots buggarna så är Medival II ett fantastiskt spel. Hoppas innerligt att Creative fixar ett par patchar. Det behövs!

  • Bild saknas

    Olivaw 2006-11-19 01:01:04 #2

    Lite för likt Rome för att berättiga 450 kronor. Känns mer som en expansion än ett nytt spel. Visst är det otroligt kul..Men har man som jag spelat de andra Total War spelen till förbannelse så är detta lite halvdant.

  • Bild saknas

    Frank 2006-11-19 01:31:48 #3

    Olivaw tog orden ur munnen på mig. Det hade behövts något mer nyskapande än lite påve-val för att rädda den här serien. Tänk er om dom hade sneglat lite mer på Crusader Kings finesser och gjort en combo. Då hade jag varit helt torsk.

    Också dessa förbannade buggar... Vad har hänt med branchen, har dom glömt betatestningen totalt på sistone? Sälja en massa jävlar fulspel och lura naiva stollar som mig att installera det på sin hårddisk. Att dom inte skäms, gå ut och stjäl godis från småbarn istället!

  • Bild saknas

    iramirion 2006-11-19 01:56:18 #4

    Jag hade inte testat ett enda total war spel innan medieval II, och jag måste säga att jag är helt totalt jävla insyltad. Ruskigt bra spel trots brister!

    Just nu lever jag hela mitt liv för att krossa the poppal states!

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 03:25:59 #5

    Grymt spel. "Köpte" det efter ett tips av en kompis.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 04:10:30 #6

    Najs spel. MEN! det var bra att FZ tog upp kavalleriets svaghet, för det har jag märkt av... dom är ju skitklena och har inte alls den där överrumplande bräscheffekten som dom SKA ha! Fixa till, och jag köper spelet.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 09:34:00 #7

    kavalleriet ska användas till det de var absolut bäst till, anfalla i ryggen. Kavalleriet och "riddarna" tappade sin fördel när armborsten kom. Så jag tycker faktist att de ligger i rätt styrka vid rätt tidpunkt.

  • Bild saknas

    Olivaw 2006-11-19 10:00:18 #8

    iramirion skrev:
    Jag hade inte testat ett enda total war spel innan medieval II, och jag måste säga att jag är helt totalt jävla insyltad. Ruskigt bra spel trots brister!

    Just nu lever jag hela mitt liv för att krossa the poppal states!

    Jag förstår dig. Har man inte lirat dessa spelen innan så är nog Medieval 2 rena drömmen. Det är ju trots allt ett mäkta bra spel, det skall man inte sticka under stol med.r.

  • Bild saknas

    Döbringer 2006-11-19 10:32:17 #9

    bokvast skrev:
    kavalleriet ska användas till det de var absolut bäst till, anfalla i ryggen. Kavalleriet och "riddarna" tappade sin fördel när armborsten kom. Så jag tycker faktist att de ligger i rätt styrka vid rätt tidpunkt.


    Kavalleri användes ända in i 1900-talet, inte tappade de någon fördel för armborstet skull...
    Jag körde en custom battle, anföll en grupp "flemish pikes" i ryggen med en enhet "chivalric knights" och riddarna bara föll som flugor. I verklighten var långa pikar väldigt känsliga mot bakhåll, då de krävde samordnade, simultana rörelser, då pikarna var så långa och soldaterna stod så tätt ihop.
    Men det ska komma en patch som fixar mycket om några veckor, är det utlovat.

  • Bild saknas

    Eldarion 2006-11-19 12:13:27 #10

    Jag kan bli less på mitt kavalleri när jag beordrat dem att jaga ner ett fåtal soldater i flykt.. och istället för att verkställa den order, förutom att just springa åt samma håll, så springer de runt, tar ut massa konstiga svängar och onödiga språng.. särskilt om det t. ex är EN kvarstående soldat som jagas.

    Efter att ha varit med om ett grymt tillfredsställande slag med 1000~ man i vardera läger kan man tycka att 50~ man på hästrygg inte borde ha några större problem med att jaga ner
    och döda EN extremt förvirrad soldat?

    Jag kanske underskattar min Fi's förmåga att fly. ;)

  • Bild saknas

    peak_performance 2006-11-19 12:21:41 #11

    Det låter som att CA borde börja satsa lite mer på QA före sina släpp. Rome var ett fantastiskt spel, men med många buggar och fel som det tog lååång tid att patcha. Medieval 2 låter nästan ännu värre på den punkten.

    Jag köper kanske om ett halvår.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 16:14:18 #12

    Som döbringer sa...

    Det tunga kavalleriet spelade ut sin roll iom pikenarnas ankomst på slagfältet. Ni har säkert hört talas om de fruktade spanska "tercios" som var tunga fyrkanter med packade pikenare. Spanien härskade i ett sekel med denna nya enhet, riddarna försvann runt 1400-1500. Musköteld var fortfarande fruktansvärt ineffektiv. Det tunga kavalleriets fick en revanch iom Napoleonkrigen, då de franska kyrrassiärerna och karabiniärerna anföll i 1000-tal och red ner det mesta i sin väg.

    Underskatta inte 500(?) kg häst!

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 16:15:52 #13

    Döbringer skrev:
    bokvast skrev:
    kavalleriet ska användas till det de var absolut bäst till, anfalla i ryggen. Kavalleriet och "riddarna" tappade sin fördel när armborsten kom. Så jag tycker faktist att de ligger i rätt styrka vid rätt tidpunkt.


    Kavalleri användes ända in i 1900-talet, inte tappade de någon fördel för armborstet skull...
    Jag körde en custom battle, anföll en grupp "flemish pikes" i ryggen med en enhet "chivalric knights" och riddarna bara föll som flugor. I verklighten var långa pikar väldigt känsliga mot bakhåll, då de krävde samordnade, simultana rörelser, då pikarna var så långa och soldaterna stod så tätt ihop.
    Men det ska komma en patch som fixar mycket om några veckor, är det utlovat.


    Läs på lite om 100åriga kriget mellan England och Frankrike. Finns sparade dokument som berättar om hur man brände tillfångatagna armborstskyttar på bål för hatet mot de "fega kräken". Armborsten slog igenom riddarnas skydd utan problem och därför ansåg man att de var fega. Kavalleriet användes för det fanns inget annat i utbyte mot deras snabbhet på slagfältet. Var bara Gustav II adolf med efterföljare som senare använde sig av kavalleriet som närstrids vapen. Det byttes nämligen ut succesivt till kavalleri med gevär.

    Testa att sätta 2 st likvärdiga svärdgrupper mot varrandra och anfall sedan med kavalleriet bakifrån, ta en bit ifrån så de får upp både fart och kraft så de kan anfalla på linje. De kommer förgöra motståndaren. Deras absolut starkaste sida är deras snabbhet, så använd dem mot bågskyttar, katapulter etc etc

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 19:21:53 #14

    Det är riktigt konstigt med deras filmer där tusentals kavallerister anfaller tusentals spjutmän. Kan ju bara sluta på ett sätt :P

    Jag brukar försöka organisera striderna i tre faser:

    1. Bågskyttar/armborstskyttar mjukar upp fienden. Tre 90-mans grupper med långbågsskyttar kan ta det mesta om man låter dom använda hela kogret.

    2. Närstridsinfanteri (oftast spjutmän, helst dismounted knights av olika slag) går in och slåss tills ena sidan flyr eller är "försatta ur stridbart skick".

    3. Kavalleriet stormar in och rider med alla flyende för att döda och ta fångar tills alla enheter är har lämnat livet/slagfältet.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 19:28:28 #15

    Hur är det med multiplayer? Finns det fortfarande ingen kampanjkarta utan det är bara custom battles som gäller?

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-19 19:44:37 #16

    Kavalleriet kan ju snarast användas som en bräsch för att slå hål på fiendens linjer, för att därefter avancera med infanteri. Ett annan alternativ är att använda kavalleri som dödsstöten för att få fiendens moral i golvet och ge dem panik.

  • Bild saknas

    redmac 2006-11-19 19:58:32 #17

    Kapten Haddock skrev:
    Kavalleriet kan ju snarast användas som en bräsch för att slå hål på fiendens linjer, för att därefter avancera med infanteri. Ett annan alternativ är att använda kavalleri som dödsstöten för att få fiendens moral i golvet och ge dem panik.


    det sista gör jag, mycket effektivt. Skapa panik hos fienden är det bästa vapnet.

  • Bild saknas

    Döbringer 2006-11-19 21:46:38 #18

    bokvast skrev:
    Döbringer skrev:
    bokvast skrev:
    kavalleriet ska användas till det de var absolut bäst till, anfalla i ryggen. Kavalleriet och "riddarna" tappade sin fördel när armborsten kom. Så jag tycker faktist att de ligger i rätt styrka vid rätt tidpunkt.


    Kavalleri användes ända in i 1900-talet, inte tappade de någon fördel för armborstet skull...
    Jag körde en custom battle, anföll en grupp "flemish pikes" i ryggen med en enhet "chivalric knights" och riddarna bara föll som flugor. I verklighten var långa pikar väldigt känsliga mot bakhåll, då de krävde samordnade, simultana rörelser, då pikarna var så långa och soldaterna stod så tätt ihop.
    Men det ska komma en patch som fixar mycket om några veckor, är det utlovat.


    Läs på lite om 100åriga kriget mellan England och Frankrike. Finns sparade dokument som berättar om hur man brände tillfångatagna armborstskyttar på bål för hatet mot de "fega kräken". Armborsten slog igenom riddarnas skydd utan problem och därför ansåg man att de var fega. Kavalleriet användes för det fanns inget annat i utbyte mot deras snabbhet på slagfältet. Var bara Gustav II adolf med efterföljare som senare använde sig av kavalleriet som närstrids vapen. Det byttes nämligen ut succesivt till kavalleri med gevär.

    Testa att sätta 2 st likvärdiga svärdgrupper mot varrandra och anfall sedan med kavalleriet bakifrån, ta en bit ifrån så de får upp både fart och kraft så de kan anfalla på linje. De kommer förgöra motståndaren. Deras absolut starkaste sida är deras snabbhet, så använd dem mot bågskyttar, katapulter etc etc


    Mm, det är alldeles riktigt, adeln gillade inte att en bonde kunde döda dom på avstånd efter någon veckas träning med armborst. Men nu nämnde du riddare, vilket inte är lika med kavalleri som du först skrev. Riddare slogs ofta till fots, något som t ex de engelska riddarna anammade tidigt. Sen ska man inte överskatta armborstens kraft, de kunde slå hål på en rustning, men inte alltid, och sällan på dom bästa rustningarna. Man slutade använda rustning helt när musköterna blev så pass effektiva och vanliga (och även billiga) att rustningen bara var i vägen. Dessförinnan hade riddarnas roll på slagfältet minskat p g a den utbredda användningen av förhållandevis billiga, profesionella pikenerare, som riddarna inte kunde göra ett mkt emot.
    Kavalleri fanns alltså kvar, men riddarklassen försvann från slagfältet. Det stämmer f ö inte att kavalleri gick över till eldvapen, då man sällan kunde vara lika effektiv som fotsoldaterna med dessa. Man använde lans och sabel i större utsträckning i de flesta arméer.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-20 03:37:19 #19

    Anfäkta anamma och regera!

    Inte helt korrekt. För det första så fanns det rustningar kvar ändå in till iaf 1870-års krig. Kyrassiärerna, 1600-talets pansarvagnar var bepansrade från topp till tå, och deras vapen bestod av rak värja och två karabiner eller sadelpistoler, just för att avfyras i närstrid. Den heltäckande rustningen försvann så småningom och kvar var harnesken och hjälmen, under 1700 talet. Så de tunga ryttarna (inte riddarna längre) fanns kvar minst 100 år efter att "riddarna" spelat ut sin roll. Det var dock fortfarande så att kavalleri ansågs finare och förnämare och var således mer packat med adliga strutsar än infanteriet.

    Du pratar om lansar, vilket var mest en polsk företeelse innan napoleonkrigen som förde in uhlaner och lansiärer i alla europeiska arméer.

    Det där med att man brände armborstskyttar på bål har jag aldrig hört talas om. Något som dock skedde vad jag vet, är att man skar av långfingret på långbågsskyttar för att hindra dem att någonsin spänna en båge igen. Vissa påstår att det är därifrån som engelsmännen har fått sitt "fuck off"tecken, bakåtvänt "victory"tecken...

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-20 11:55:35 #20

    Mikael Rönde skrev:
    Men som tidigare så brukar spelet först bli perfekt efter en eller två patchar som rättar till AI och förbättrar balansen. Creative Assembly har dock hittills aldrig svikit oss [...]
    Det där diskvalificerar recensionen. Radera och skriv en ny. Tack på förhand.

  • Bild saknas

    Rissan 2006-11-20 13:20:04 #21

    Vet inte om det är fixat i fullversionen men i demot så var kontrollen över trupperna riktigt usel, dom gick inte dit man sa, dom tog väldigt lång tid på sig innnan dom reagerade och vissa ville inte röra sig överhuvudtaget.

  • Bild saknas

    Nomble 2006-11-20 15:08:25 #22

    Någon som vet om man kan spela kampanj-mode i multiplayer?

  • Bild saknas

    Quas 2006-11-20 19:06:36 #23

    Rissan skrev:
    Vet inte om det är fixat i fullversionen men i demot så var kontrollen över trupperna riktigt usel, dom gick inte dit man sa, dom tog väldigt lång tid på sig innnan dom reagerade och vissa ville inte röra sig överhuvudtaget.


    Kavalleriet känns värst på den fronten. Infanteri är relativt likt Rome. Förhoppningsvis något de fixat eftersom AIn känns buggig emellanåt.

  • Bild saknas

    Quas 2006-11-20 19:07:56 #24

    Nomble skrev:
    Någon som vet om man kan spela kampanj-mode i multiplayer?


    Tyvärr fortfarande inte möjligt.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-20 21:23:02 #25

    Namron skrev:
    Mikael Rönde skrev:
    Men som tidigare så brukar spelet först bli perfekt efter en eller två patchar som rättar till AI och förbättrar balansen. Creative Assembly har dock hittills aldrig svikit oss [...]
    Det där diskvalificerar recensionen. Radera och skriv en ny. Tack på förhand.


    Du tvingar mej att använda ordet jag avskyr.....moget. :down:

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-21 09:17:37 #26

    Förtydligande: Det var inte en diss riktad mot recensenten. Han har ju naturligtvis rätt till sin åsikt (hur absurd ochogrundad den än är). Riktade sig snarare till CA på grund av deras erkänt urusla support och patchning av R:TW. Inget jag egentligen borde behöva förklara. De som satt sig in vet.

    Fast i alla fall då, vad jag skulle vilja ha ut av recensionen i stället för skrattretande hyllningar till CA är svar på frågor som; är diplomatin överhuvudtaget fungerande (som den inte var i R:TW) och i så fall hur pass fungerande, kan AI:n anfalla fort på kampanjkartan, göra någonting vettigt mot stenmurar, hantera avståndsenheter (särskilt på hästar - det räckte med ett par stycken sådana enheter i R:TW för att röja ut vilken AI-armé som helst) och så vidare, och kanske viktigast av allt - hur bra verkar modbarheten vara?

    Den här recensionen gav mig inte så jättemycket tyvärr (mer än att det, så klart, verkar vara ett ruggigt snyggt och mäktigt spel med "vissa brister" - hemskt oklart vilka och i vilken utsträckning...). Underligt också att användningen av ronder och inte realtid ej tycks kunna sänka helhetsbetyget för ett spel. År 1996 skulle jag förstå det, men år 2006 är det enbart konstigt.

  • Ankh

    Ankh 2006-11-21 15:35:36 #27

    Lite svårt att se när ditt kavalleri chargar...svårt som fan

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-21 19:33:30 #28

    Namron skrev:
    Förtydligande: Det var inte en diss riktad mot recensenten. Han har ju naturligtvis rätt till sin åsikt (hur absurd
    ochogrundad den än är).


    Det där såg iaf ut som en total diss mot recensenten.

    Namron skrev:
    Riktade sig snarare till CA på grund av deras erkänt urusla support och patchning av R:TW. Inget jag egentligen borde behöva förklara. De som satt sig in vet.


    Det där var snarare en diss mot resten av världen.

    Namron skrev:
    hur bra verkar modbarheten vara?


    God. Fast det är "Inget jag egentligen borde behöva förklara. De som satt sig in vet".

    Namron skrev:
    Underligt också att användningen av ronder och inte realtid ej tycks kunna sänka helhetsbetyget för ett spel. År 1996 skulle jag förstå det, men år 2006 är det enbart konstigt.


    Du menar att tur-baserade spelsystem bara användes förr ('96) eftersom datorerna var sämre då och inte klarade realtid? Snälla nån...tur-baserade system är väldigt spännande och hjärn-gymnasticerande...för de som klarar av dem.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-11-22 09:17:31 #29

    Ah, hårklyveri och gnat - min specialitet! :)

    SgtKelly skrev:
    Det där såg iaf ut som en total diss mot recensenten.
    Skriver man så där korkat får man räkna med mothugg, men nej, det var inget ont menat. Fast att så där hylla CA:s support, notoriskt dåliga support, var lite väl...

    SgtKelly skrev:
    Det där var snarare en diss mot resten av världen.
    Fråga vilken R:TW-spelare som helst (om det finns några kvar?) och de kommer berätta för dig hur otillräcklig patchningen varit.

    SgtKelly skrev:
    God. Fast det är "Inget jag egentligen borde behöva förklara. De som satt sig in vet".
    Hur det ligger till med R:TW vet vi, det är ett gammalt spel, men nu rörde recensionen M2:TW och nej, FZ:s (eller så vitt jag vet någon annan sidas) recension gav mig ingen insikt om detta. Jag kan så klart skaffa fram den informationen på andra ställen, och kanske jag har, men vad har det med recensionen att göra?

    SgtKelly skrev:
    Du menar att tur-baserade spelsystem bara användes förr ('96) eftersom datorerna var sämre då och inte klarade realtid? Snälla nån...tur-baserade system är väldigt spännande och hjärn-gymnasticerande...för de som klarar av dem.
    Japp. Datorerna för tio år sedan eller så pallade inte med att köra massiva strategispel i realtid. Det gör datorerna nu och det finns inget som helst skäl att klamra sig fast vid det rondbaserade, mer än att såna spel är enklare att utveckla och att spelarnas tjurskallighet ändå gör dem attraktiva.

    Jag kan inte heller se hur rondbaserat skulle vara mer hjärngymnastiserande än realtid, snarare mindre eftersom man slipper att AI:n flyttar runt sina enheter när det är ens egen tur.

  • Bild saknas

    Döbringer 2006-11-22 11:47:20 #30

    Realtid i ett totalwar skulle äga, men det skulle nog vara fuckat svårt att få det att fungera. Vid strider skulle man ändå få pausa kampanjen.

  • Bild saknas

    Quas 2006-11-22 20:02:19 #31

    Namron skrev:
    Skriver man så där korkat får man räkna med mothugg, men nej, det var inget ont menat. Fast att så där hylla CA:s support, notoriskt dåliga support, var lite väl...


    Tack för det. Dock har du fel. Jag har absolut inte snackat om CA:s support, den har jag inte en aning om hur den är. Däremot har de släppt patchar snabbt efter sina spelsläpp för att fixa de stora felen. Nej, de kanske inte fortsätter släppa patcher för att fixa alla småsaker, men det var inte heller det jag talade om.

    De gjorde så till M:TW och också till R:TW. Därför är chansen väldigt stor att de också gör så denna gången. Att de däremot inte kommer fixa allt smått håller jag med dig om.

    Namron skrev:
    Fråga vilken R:TW-spelare som helst (om det finns några kvar?) och de kommer berätta för dig hur otillräcklig patchningen varit.


    Nej det finns säkert inga kvar, för de har gått över till M:TW. Total War spelen är ett av de få spelen jag spelar tills nästa del i serien kommer ut. Det var högst någon månad sen jag spelade igenom en kampanj. Jag tycker patchningen var fullt tillräcklig för att göra spelet otroligt underhållande. Visst kunde de fixa flera småsaker, men det är inget som förstörde spelupplevelsen.

    Namron skrev:
    Datorerna för tio år sedan eller så pallade inte med att köra massiva strategispel i realtid. Det gör datorerna nu och det finns inget som helst skäl att klamra sig fast vid det rondbaserade, mer än att såna spel är enklare att utveckla och att spelarnas tjurskallighet ändå gör dem attraktiva.

    Jag kan inte heller se hur rondbaserat skulle vara mer hjärngymnastiserande än realtid, snarare mindre eftersom man slipper att AI:n flyttar runt sina enheter när det är ens egen tur.


    Turbaserat är överlägset när det gäller strategi. Realtid fokuserar på taktik, turbaserat på strategi. Man kan i lugn och ro planera vad man ska bygga, hur man ska bygga sina arméer och vart man skall flytta dem. Har aldrig sett ett realtidsspel som har nån vidare strategihantering. Total Wars-mix mellan strategi och taktik är det som gör serien oslagbar.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter