| Genre: | Realtid, Sci-fi, Strategi |
|---|---|
| Testplattform: | PC |
| Utgivare: | THQ |
| Utvecklare: | Relic Entertainment |
Vi rör oss i en avlägsen och mörk framtid, där man dödar mest för att man alltid har dödat och närkontakt av tredje graden numera betyder att man lägger en granat i munnen på utomjordningen. Det är grymt, det är blodigt, det är manligt, och det är hur kul som helst.
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade har inte bara ett jobbigt långt namn, det är också den tredje delen i Relics tappning av Warhammer 40k-universumet till PC. Första delen, som helt sonika hette Warhammer 40,000: Dawn of War, kom 2004 och följdes upp av expansionen Winter Assault 2005. Dark Crusade kallas den andra expansionen, men är självständig på det sätt att den inte kräver någon av föregångarna installerad för att kunna spelas.
Det första spelet, Dawn of War, innehöll fyra raser; Space Marines (de goda, mänskliga supersoldaterna), Eldar (de avancerade men också väldigt dryga alv-liknande varelserna), Orks (som är orker) och Chaos Space Marines (som är före detta mänskliga supersoldater men som började dyrka konstiga gudar). Winter Assault la till Imperial Guard, som är vanliga människor med väldigt stora kanoner.
Nu har vi Dark Crusade, som lägger till två nya raser: Tau och Necrons. Tau är komplicerade utomjordingar med mycket häftig teknik. De är riktigt bra på att skjuta, men de har ingen aning om hur man klarar sig i närstrid. Till detta har Tau allierat sig med Kroot, som är ganska primitiva varelser men de slåss bra. Tau är en ganska snäll ras, åtminstone i jämförelse med Necrons. Om Indiana Jones 4 kommer bli en cross-over med Terminator, så är det med stor sannolikhet att det blir Necrons som kommer få piskrapp av Dr. Jones. Necron är odödliga skelett-robot-zombies, som endast lever för att döda allt annat liv. Kinky.
Första Dawn of War fick rejält med kritik för sin enformiga kampanj. Winter Assualt hade en bättre, men tvingade istället fram rasbyten mitt i uppdragen. Kanske för att slippa få samma kritik två gånger ändras kampanjen i Dark Crusade. Nu är det en planet som ska erövras, och som spelare är du fri att välja vilken armé du vill av de sju alternativen. Som i Dune II handlar det om att ta över så många områden du kan och slå ut de andra spelarna. För varje område du har får du en global resurs, som kan användas till att antingen förbättra försvaret i dina områden eller att träna speciella soldater som fungerar som din ledares livvakter. När du anfaller ett område hoppar du ner från kartan över planeten Kronus och spelar en skrimish-match. Vissa banor erbjuder speciella regler för att vinna, däribland de kartor där fiendens huvudbas ligger.
Kampanjen kan lätt spelas om med en ny ras, men det är för många banor som endast är skrimish. AI:n i skrimish är överlag ganska bra, men den har fortfarande problem med att fatta att man kanske inte ska fånga en relik med hela dess armén under tiden som jag bränner upp hans bas.
Allt eftersom spelet fortsätter låser man upp uppgraderingar till din ledare. Den spinkiga gubben du började med, som knappt ens kunde springa ifrån fienden utan att bli dödad, blir till slut en enmansarmé som äter upp dem som motsätter sig din armada.
Ljudet är bra, men många och underhållande röster och ljudeffekter. Musiken låter pampig, men den är till största del samma som användes i de två tidigare delarna.
Dark Crusade använder sig av samma motor som Dawn of War, som nu är ett par år gammalt. Grafiken är inte lika bra som i de RTS som släpps nu, men den kommer undan på grund av att spelet är en expansion och för att designen är felfri. Varje modell, varje bana, varje Bolter-kula känns WH40k, och varje ras ser ut och spelas som den gör i tabletop-varianten. Tau skjuter bra men tål inte mycket och Necrons reser sig ibland efter att de blivit dödade, precis som de gör när du annars rullar tärningar för att se om skotten träffar. Dawn of Wars starkaste sida är att det är Warhammer 40,000, och inte en kombination av Warcraft och Starcraft. När jag först hörde om uppgraderingar av ledaren trodde jag att det skulle bli en kopiering av systemet som används i Warcraft III, men när jag ser hur det genomförs i Dark Crusade och att namnen är samma som i regelboken försvinner allt tvivel om originaliteten.
Dark Crusade är perfekt lämpat för multiplayer, med sina snabba matcher och ett oerhört stort lager med banor. Det är aldrig någon brist på spelare, men det finns vissa problem. Spelet är inte balanserat som det ser ut idag; Necrons och Tau är något bättre i jämförelse med de äldre raserna. Detta var problemet med Winter Assault också, då Imperial Guard, den nya rasen, också var lite bättre än den blev med senare patchar. Balansen kan självklart diskuteras, och jag kan självklart inte uteslutande säga att jag har rätt. Hursomhelst kommer det med största sannolikhet släppas ett gäng med patchar till Dark Crusade för att fixa till balansen, precis som det har gjorts för de tidigare titlarna.
Hmmm, har faktiskt funderat på o införskaffa mig detta, nu går det starkt mot köp
En mycket bra recension, perfekt avvägt betyg! Köpte det, väl värt pengarna
Det nya singleplayer läget verkar riktigt bra, jsut det jag verkligen inte gillade med Dawn of War, scriptade banor utan någon somhelst strategisk frihet är gammlat, förlegat och inte speciellt kul.
Spelas en hel del på rasterna ;). Blodigt, actionpackat, sci-fi och mycket taktik - det är den rätta blandningen. Lätt värt ett köp!
Jag som köpt alla tidigare DoW titlar måste bara hålla med, det är sjukt roligt!
Singleplayer delen känns mycket mer som en riktig kampanj, man känner verkligen att man erövrar områden på nått vis
.
Multiplayer, det är som DoW tidigare, asmycket röjj och blod hehe...Dock så är det ju en del balansissues men det kan kontras med snabb taktik osv.
Absolut ett bra köp för den som gillar actionpackad RTS som starcraft eller den som helt enkelt bara gillar snygga RTS spel som fungerar väldigt bra
.
Bara jag som tyckte singelplayer-delen var väldigt enformig? Gick ju i princip bara ut på röja sönder allt och alla för varje territory man anföll. Nu har jag inte kört genom hela så jag kan ha fel men jag rensade då bort tre raser utan någon större variation än så iaf.
Annars är spelet klockrent i multiplayer om man bortser ifrån balansen.
De enda maps som var kul var där de olika raserna hade sina högkvarter, de andra var ju för det mesta skirmish maps och de var tråkigare än de i DoW. Hade singleplayerdelen varit lite mer polerad hade det varit värt 5 stjärnor.
Det blir för lätt att vinna för datorn anfaller knappt ens viktiga områden (eller någon av de andra rasernas) utan för det mesta "skirmishområdena".
Men det är ju DoW i grunden och det är alltid underhållande. Inget slår när man anfaller en fiendearme med Space Marines ledda av Grey Knights.
Strike them down with all your might!
gillar expantionen enormt, tyvärr lite balanseringsproblem.
Eller att man som necrons i princip kan skaffa sig hur stor arme som helst, En match jag körde för ett tag sen hade en kille 38 fyllda population points. Res ftw!
Grymt bra spel, rekommenderas.
Idén till nya kampanjen är ju guld det blev dock något för enehanda, fler olika sorters uppdrag så hade det varit perfekt. Och uppdraget där man skall hämta servitors är ju helt åt skogen... Enda delen jag undvek efter att ha fått superpisk.
Allmänt så var det ju enklare att ta över högkvarteren än slå fienderna i skirmish också, något udda... Högkvarteruppdragen hade fienderna nästan aldrig fria händer och slår tillbaka, det är mer utnötning, frågan om hur många anfallsvågor man behöver skicka...
inga spel är värda pengarna, och absolut inte detta. SupCom någon?
SP är kul, men man knäcker det ganska enkelt. Ens honor guard slår ju med lätthet ut en bas direkt i början, vilket gör att alla "vanliga" banor är klara på <10 minuter.
Har inte provat det MP än, men är det som DoW så är det bra. ![]()
Ang det där med drönarinsamlingsbanan...
Fotograf Manuel Ek
Simon - varken mer eller mindre
Pixelpojken
BILDJÄVELN
En redaktörs försvarstal
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38