strip_left01
strip_center01

Test/Spel

Star Trek: Legacy

2006-12-28 01:57 Per Larsson
Genre: Sci-fi, Star Trek, Strategi
Testplattform: PC
Utgivare: Bethesda Softworks
Utvecklare: Mad Doc Software

För mycket längesen, i en avlägsen galax, fanns Star Trek och blev skitpopulärt. Den handlade om konstiga människor med konstig hud och stora rymdskepp som kunde åka väldigt fort. Det har släppts en hel del spel som bygger på detta tema, men nu finns det ett som tar bort det där med konstiga människor och konstiga hudfärger och bara ger dig massor av stora rymdskepp som kan åka skitsnabbt. Visst låter det häftigt?

I Star Trek: Legacy får man ta kontroll över Archer, Kirk, Picard, Sisko och slutligen Janeway. Handlingen kretsar kring den mystiska rasen Borg, och för på ett ganska smidigt sätt ihop fem Star Trek-serier. Star Trek: Legacy är ett action-spel med vissa strategidrag och består så gott som uteslutande av strider mellan rymdskepp. Man kan ha kontroll över upp till fyra skepp samtidigt. Skepp inhandlas mellan uppdragen för poäng man har skaffat sig under spelets gång. Du beordrar sina skepp genom en 2D-skärm som visar fienden, stationer och lite planeter.

Motstånd är meninglöst!

För att göra rymdstrider intressanta och underhållande behövs vissa komponenter:

1. Du behöver kunna se skeppen du ska peppra. I Star Trek: Lagacy får kameran eget liv och hoppar fram och tillbaka mellan att visa baksidan och framsidan av ditt skepp om du rör musen vid fel tillfälle.

2. Du behöver kunna ta dig fram till skeppen du ska peppra. Kontrollen är så långsam att du inte tror att du rör dig alls, och sen märker du att du faktiskt har rätt, du rör dig inte någonstans. "Aha, jag har glömt att trycka på gasen" kommer du på, och sätter igång motorerna. Du flyger förbi skeppen du skulle peppra och ser bara den ändlösa rymden.

3. Du behöver kunna peppra skeppen du ska peppra. Dina vapen skjuter ibland, och ibland inte. Du behöver vara rakt framför skeppet för att peppra, eller rakt bakifrån ibland, eller från sidan, och helst vara fem meter från ditt mål.

4. Du behöver se häftiga explosioner efter du har slitit bort ditt hår bara för att fälla det där lilla skeppet. Explosionerna ser faktiskt ganska häftiga ut för de små till medelstora skeppen, och de sprängs i småbitar med eld i häcken. Stora föremål dock, som kuber eller rymdstationer, delar upp sig i bitar på ett komiskt sätt och ser mer ut som du precis slog sönder en leksak från Lidl.

Vi ska åka dit ingen har åkt förut!

Striderna ser för det mesta bra ut, och skeppen är detaljerade till den grad att du kan se våningarna i skeppet där det har gått hål. Grafiken är inget som sticker ut, men inte heller något som sticker dig i ögonen. Skådespelare från TV-serierna är tillbaka och ger med konstig dialog liv åt skeppen. I spelet finns inga filmsekvenser som visar kaptenen på skeppet, utan det är skeppen som pratar med varandra. Tänk dig Robert Brobergs låt om båtar som stöter på varandra så kommer du ganska nära. De snackar en hel del, men de ställer mest frågor till varandra i oändligheten. Krux blir det när skeppen börjar snacka mitt i en strid och ger dig ledtrådar om vad som ska göras, men du har fullt upp med att peppra så du missar vad det är du måste göra och måste spela om uppdraget när du dör. Precis, hela uppdraget måste spelas om, det går inte spara under uppdragen och några checkpoints finns inte i denna galax.

Om någon undrar varför jag inte pratar om själva uppdragen är det för att allihopa är ungefär ungefär likadana: linjära och handlar om en kort transportsträcka till fienden och sen slåss du tills uppdraget är slut. Multiplayern är buggad och spelet krashar så fort jag försöker prova den. Det finns ett skrimish-alternativ för den som bara vill slåss lite utan att höra skeppen prata med varandra, men det hjälper inte så mycket när hela spelupplägget för rymdstriderna är så ofärdig.

Stråla upp mig, Scotty

Jag gnäller väldigt mycket på Star Trek: Legacy, dels för att jag har varit bortskämd med bra spel den här julhelgen, men mest för att spelet gör en så besviken. Hade bara lite mer jobb lagts ner på att fixa till kontrollerna, eller om ens alternativet funnits att själv få bestämma var knapparna ska sitta hade det hjälpt oerhört mycket istället för att som nu behöva testa varje tanget för att kunna laga skeppet. Hade lite mer energi lagts på dialogerna hade det funnits mer engagemang och mer anledning att skjuta skepp i flera timmar. Och hade man bara fixat till någon typ av inlärningsbana för att lära sig spela det hade man haft det så mycket lättare. Personligen är jag inget större Star Trek-fan, men jag är säker på att de som verkligen är intresserade kommer att lära sig att stå ut med bristerna, och jag hoppas verkligen för er skull att det kommer fortsätta släppas patchar så det en dag kanske går att spela trots att man inte har en bild på Kirk vid sängen.

Testdator:


AMD 3500+
1024 MB RAM
Geforce 7900 GT

FZ:s betyg:

Okej

Läsarnas:

Okej
FZ.SE
Bilder
FZ.SE
Kommentarer
Kommentarerna nedan skrivs av läsarna. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
2006-12-28 23:57:24
#1
Håller med att spelet var en besvikelse hade väntat mig mycket mer.
2006-12-29 00:05:32
#2
Tyckte spelet var bra. Kanske p.g.a att jag är en Star Trek nörd i alla ära. Sett alla serier och filmer. Det ända jag tyckte var mindre bra var längden på spelet då det var i kortaste laget.

Men hur kul är det inte att höra Kirk, Picard, Sisko och Archer åter igen.
2006-12-29 00:06:21
#3
Nej, det var inte alls roligt :(
2006-12-29 00:26:31
#4
Gråter av besvikelse. I min enfald så trodde jag att ett företag som Bethesda skulle vara mer noga med vad dom ger ut.

Men sen så gillade jag spel som Homeworld, och framförallt Nexus. Spel där man ofta kan ta sin tid att manövrera skeppen, där man kan sköta olika system, personal, energi, osv. Inte det här mongolida försöket att merga Trek med nåt dåligt Wing-Commander-action-mish-mash.
2006-12-29 00:44:00
#5
Jag tycker 2/5 var precis vad spelet var värt :(
2006-12-29 01:20:12
#6
Mjo, var en riktig besvikelse.
2006-12-29 01:34:05
#7
Ja det var verkligen inge roligt..
2006-12-29 01:42:43
#8
^Det är bara att hålla med, det här spelet rushades helt uppenbarligen ut till julhandeln. Spelets multiplayer funkade ju inte ens utan en patch. Och det är så raktigenom en 360-port att PC-versionen mest liknar en eftertanke.

Dessutom lovade de guld och gröna skogar i alla intervjuer, sa att man skulle kunna uppgradera skeppens enskilda system (vilket stod på hemsidan fram tills en vecka innan release), vilket man inte kan, och så är skirmish/multiplayer-läget ett skämt. Har prövat att spela över LAN, men det laggar något ohyggligt (kan spela andra spel utmärkt). Har ännu inte lyckats spela Legacy på nätet, ens efter patchen!

Jag hoppas då sannerligen att Bethesda ser till att det här spelet patchas, illa kvickt och ordentligt. Sånt här är inte acceptabelt, man hade förväntat sig extremt mycket mer än så här av Bethesda.
2006-12-29 01:54:11
#9
Bethesda är mycket dåliga på portningar också verkar det som.. menar, se på pirates-spelet de släppte, det var ju pinsamt kasst portat.
2006-12-29 01:58:02
#10
Ah då ska man nog inte ens testa det.
Läs alla kommentarer eller skriv en egen
FZ.SE