| Genre: | Action, Tredjeperson |
|---|---|
| Testplattform: | PC |
| Utgivare: | Eidos Interactive |
| Utvecklare: | Crystal Dynamics |
Hon ger inte upp i första taget, fröken Croft. De första Tomb Raider-liren är obestridliga klassiker, medan de senare alstren har haft påfallande svårt att leva upp till gamla meriter.
Lara har alltså problem - vad göra? Ett stort steg togs för något år sedan, då Core Design fråntogs ansvaret för utvecklingen. Crystal Dynamics tog över rodret och redan deras första projekt, Tomb Raider: Legend, förde in fröken Croft på rätt spår igen. Nästa kliv är det i dagarna butiksaktuella Tomb Raider: Anniversary - som faktiskt inte alls är nästa kliv, snarare ett jättehopp tillbaka till ruta ett. Vad vi har att göra med är en nyversion av seriens första instans från 1996. Eller, om man så vill, ett tioårsjubileum som inte hann i tid till sin egen fest.
Klassiker av denna kaliber brukar mötas av jubelord, också dryga decenniet efter premiären. Vid närmare granskning tenderar de dock att falla offer för spelutvecklingens höga tempo; tidens tand är inte känd för att handskas skonsamt med spelvärldens gamlingar. Men Anniversary klarar sig bra, av flera orsaker.
Först och främst är det ett smått lysande actionäventyr, vars kvalitéer inte ens elva års innovationer från en speedad spelindustri mäktar sänka. Upptäckarglädjen, det sköna tempot, de lagom luriga gåtorna - alltsammans håller än. Dessutom har utvecklarna varit smarta nog att förpacka nykomlingen i en värdig kostym (eller semigenomskinligt linne, om nu det är värdigt...), detta i form av förbättringar på både grafik- och spelmotorfronten.
Jubileums-Lara har plastikopererats i lagom mängd (förutom de omtalade brösten - större än någonsin nu? Avdelningen "Trista säljargument för lättköpta män" firar nya triumfer...). Pc-versionens grafik tar inga skalpar, men jämfört med ursprunget är utseendet naturligtvis ljusår bättre. Den stora nyheten är att vår äventyrerska nu ställs inför en fysikmotor värd namnet (originalet var tämligen primitivt på det området), vilket gett utvecklarna möjlighet att arbeta om de gamla pusslen och klurigheterna. Minnesgoda spelare känner igen problemen, men noterar samtidigt att de i många fall kräver ett annat angreppssätt. Ta väggen med kugghjul i spelets början; tidigare fixades den i princip genom skicklig akrobatik, medan du nu måste ta dig runt i ett förhållandevis vidsträckt grott- och klippsystem i jakt på kugghjul som låser upp banans fortsättning.
Ett år sent eller inte, Anniversary lyckas med den svåra uppgiften att modernisera en åldrad klassiker utan att för den skull sabba grundidén. Resultatet är exakt det jag, och förmodligen många andra, vill ha - potent retrokänsla förpackad i hyfsat modern kostym. Något av en klassiker - igen.
Fotnot: Tomb Raider: Anniversary släpps till Windows, Playstation 2 och PSP den 1 juni. En version för Nintendo Wii ska släppas innan årets slut.
Ger också 4av5, grymt bra spel. Som gamla goda tiderna, man blir helt nostalgisk när man spelar detta...
Och personligen tycker jag spelet är grymt snyggt också, snyggare än legends IMHO!
Kanske dags att införskaffa detta. Tyckte Legend spelet var helt ok, lite för enkelt och kort dock. Men helt klart underhållande.
Tråkigt att Tomb Raider serien fått så dåligt rykte just pga den pixelopererade Lara Croft. Något jag själv stör mig på eftersom många inte kan ta spelet seriöst. Där ibland jag själv som inte vågat röra serien föräns Legend släpptes och fick bra kritik.
Men Men, man kan alltid spekulera om det släppts så många efterföljare annars ;>
Måste säga att jag tycker kontrollen i TRA är fruktansvärt enerverande, miljoner olika knappar för allt, jag vill minnas att kontrollen i TRL var bra mkt mer intuitiv...
Tyckte detta va sämst, känner inte igen mig nånstans i spelet typ, helt annorlunda banor jämfört med första spelet. Känns som Tomb Raider 7
Den största positiva överaskningen för mig var hur pass optimerat det är, trots att det är multi-platform.
Kunde har varit bättre. Kanske blir bra efter några patchar.
Jag stornjuter av detta lir just nu
. Har lyckats ta mig till fjärde banan och man känner igen mycket från originalet men samtidigt är det mycket nytt! 4av5.
detta är skitskoj,
Hehe, Tomb Raider... Kommer ihåg när man spelade Shadow Warrior och lekte lite med noclip och flög genom några berg i spelet. Till min stora förvåning kom jag in i en grotta där en fängslad Lara Croft i kedjor satt.
EDIT:
# In level 4 ("Dark Woods of the Serpent"), near the end of the level you will see a flying carpet, jump to it. It will start flying down a lava pit. You will see two caverns to your right with a ninja firing at you. Kill him and jump to the caverns. Behind the caverns you will find a corridor with some explosive barrels. Shoot them (from a safe distance). You will now see, through a break in the wall, a hidden room with someone at the opposite end. Get closer and you will see that it's Lara Croft (from "Tomb Raider") imprisoned.
Mitt minne ljög ej
Den där polygonrumpan alltså... bara den gör det till ett givet köp!
suck...lara hadde juh inte långt hår i ettan.....tror inte ens att håret var så långt i 2an heller....
enda tomb raider jag gillade var 1an på Playstation
Tomb Raider var väl aldrig riktigt min grej om jag ska vara ärlig. Fast ändå blir jag lite sugen på det här, lirade trots allt 1an en del.
hon hade hästsvans i både 1:an och 2:an
Jo, den är där, bara att den clippar igenom ryggsäcken, tror inte att de hade kraft nog att räkna ut collisions och animera efter det
Jag har aldrig riktigt förstått mig på varför man gav sig på Lara Croft i könsdebatten om spel. Först så gnälldes det om att man bara visade stiliserade könsroller med manliga hjältar och kvinnliga offer. Och när sedan Tomb Raider spelen dök upp där det faktiskt är en stark och självständig kvinna med attityd i hjälterollen så börjar alla feministerna klanka ned på det.
Ja, Lara har en stor byst och rundare former än riktiga kvinnor, vilket utan tvekan tilltalar män. Men de flesta manliga spelkaraktärerna var muskulösa och hade överdrivna kroppsproportioner på liknande sätt.
Man var tvungen att stilisera för att göra distinkta karaktärer med de begränsningar i polygoner och upplösning man hade då. Det är jämförbart med karikatyrer där man överdriver utmärkande kännetecknanden.
Jaja, det är som i det gamla ordspråket: "Hur man än vänder sig så har man röven bakåt". Och i Laras fall, brösten framåt.
RazorShard, kloka synpunkter om könsdebatten. Men - i mitt tycke dras Lara ett steg för långt. I menyn står hon iförd halvgenomskinligt linne, så att man anar bröstvårtorna. Hon hoppar till ibland, lite sådär som av en slump, så att doningarna råkar studsa så där erotiskt som vi män gillar. Känns lite väl simpelt...
Man måste ju bara digga Tomas Anderssons eminenta förmåga att utan några som helst problem, leka med det svenska språket i en underbar blandning av sarkasm, komedi och ren fakta.
Tummen upp för både recensionen och spelet den berör.
Nostalgitripp är att vänta för min del...
Förstår personligen inte varför Lara fått dålig kritik genom åren bara för att hon råkar vara snygg
! Trots att hon är så välsvarvad gillar jag henne ändå ![]()
plus då också att spelen inte är dåliga.
Simon - varken mer eller mindre
Pixelpojken
BILDJÄVELN
En redaktörs försvarstal
IEGOCENTRIC
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38