Shadowrun är ett viktigt spel för Microsoft, inte bara för Xbox 360 utan även för Windows Vista då spelet är det första som stödjer spel mellan de båda plattformarna. Frågan är dock om Shadowrun är spelet som den amerikanska jätten har hoppats på då FASA Studios har slarvat en hel del.
Låt mig göra en sak klar här och nu: Shadowrun till Xbox 360 har, förutom namnet, ingenting gemensamt med det klassiska rollspelet till Nintendos 16-bitarskonsol.
2000-talets
Shadowrun är inte ett rollspel där du ska sugas in i en gripande historia utan en adrenalinstinn actiontitel som ska avnjutas online. FASA Studios har därför valt att inte lägga ner någon större kraft på handlingen och då jag inte vill vara sämre får nästa mening sammanfatta den. Året är 2031 och när du träder in i händelserna har kampen om kontrollen över världens magi mellan RNA Global och rebellstyrkan Lineage nått ett kritiskt läge i den brasilianska staden Santos. Knappast banbrytande och verkligen inte engagerande, men den fyller sin roll - som en ursäkt för att få tampas mot andra spelare online.
Fyra raser att välja på
- alver, människor, dvärgar och troll
Upp till 16 spelare kan mötas på någon av Shadowruns nio banor och även om det antalet inte är något att hurra över bjuder det på rikligt med valmöjligheter i andra områden. Till att börja med finns det fyra raser att välja på - alv, människa, troll och dvärg - som alla har sina för- och nackdelar. Alver är snabba och regenererar men har å andra sidan mindre hälsa till att börja med. Människors är, som vanligt, väldigt allround och har en fallenhet för att använda teknologi. Trollen tål betydligt mer skada än de övriga varelserna och kan bära tunga vapen men de är långsamma och är inga höjdare på magi. Dvärgar har en speciell egenskap som gör det möjligt för dem att suga magi från sin omgivning, men de är däremot inte särskilt effektiva när de på egen hand ska återfå sin magiska kraft.
Ras är dock inte det enda du behöver välja, då du även på bästa
CS-vis får köpa vapen, magi och teknologi i början av varje rond. Vapen förklarar sig självt då arsenalen, förutom en katana, inte bjuder på några överraskningar; bland annat finns hagelbössa, raketkastare och maskingevär att tillgå. De magiska krafter och den teknologi du kan köpa är betydligt mer intressanta då de ger dig möjlighet att skräddarsy din karaktär efter din spelstil. Magier bjuder på krafter som förmågan att återuppliva dina lagkamrater, att förvandla dig till ett rökmoln och att teleportera dig genom väggar medan teknologier kan förbättra din reaktionsförmåga och bokstavligen ge dig par vingar.
Jag måste erkänna att jag var lite tveksam till blandningen mellan vapen, magi och teknologi men det tog inte lång tid innan jag övertygades om att det verkligen fungerade. Trots att det givetvis är vissa förmågor och kombinationer som är mer populära än andra bland spelarna är de förvånansvärt bra balanserade och det finns ingen som är ett måste. Detta gör det möjligt för dig att skapa en egen spelupplevelse och hjälper även till att skapa ett spel som sällan blir förutsägbart. Kort sagt har FASA Studios lyckats riktigt bra med spelets grundstenar och det är därför tråkigt att behöva konstatera att spelet i övrigt inte håller samma höga nivå, varken när det gäller originalitet eller kvalitet.