| Genre: | Playstation Network, Pussel |
|---|---|
| Testplattform: | PS3 |
| Utgivare: | SCEE |
| Utvecklare: | SCE Studios Japan |
Echochrome är något som är väldigt lätt att visa, men väldigt svårt att beskriva. Ett pusselspel som egentligen är lika mycket ett stycke interaktiv konst, med fantastisk musik men klumpig kontroll. Echochrome är ett bra spel, om än något för pretentiös.
Echochrome släpps exklusivt på Playstations onlinebutik vid sidan om en bärbar version till PSP. Till Playstation 3 finns det sammanlagt 56 banor att leka med samt möjligheten att ladda ner nya banor gratis.
För att försöka beskriva principerna bakom Echochrome: Din uppgift är att guida en skyltdocka till en mängd skuggfigurer på banan. För att komma åt dessa figurer behöver du vrida och vända på kameran för att få plattformar som egentligen inte ska kunna sitta ihop, sitta ihop. Skyltdockan själv har du ingen kontroll över, utan kommer att gå så länge det finns någonstans att gå till. Dessutom behöver du utnyttja en mängd olika hopp och fall för att nå ditt mål. Om det ser ut som om hålet är under en annan plattform kommer din docka hamna där, och samma sak gäller hopp och plattformar som finns ovanför. Charmen ligger i att göra det omöjliga, att besegra vad som vid första anblick ser ut att vara otänkbart. För mycket fokus läggs på hopp och fall, då det är själva vägbyggandet som känns bäst, som att vara en del av ett verk av Oscar Reutersvärd.
Spelet är otroligt stilsäkert då det presenteras enbart i svart-vitt, med ständig minimalistisk, klassisk musik i bakgrunden. Sparsmakade stråkar tillsammans med sopransång gör spelet till något av ett besök på ett modernt museum, bara det att denna gång har du själv en chans att påverka och styra.
Allt är dock inte av goda i spelet. För att ett pusselspel ska kunna få grepp om dig, få insluka dig, krävs en kontroll bättre än den som finns i Echochrome. Kontrollen är klumpig och oexakt där den behöver vara det motsatta. Det är ständigt en kamp mot klockan, och att lura ut din figur att ramla utanför banan på grund av att det är så svårt att snabbt och enkelt få dit kameravinkeln som du behöver är dåligt, tråkigt, och tar död på ditt tålamod. Det finns en så kallad ”Snap”-knapp, som enligt spelet ska sätta ihop vägar du är nära på att få dit, men den fungerar oftast inte, utan ställer istället bara till det genom att flytta kameravinkeln ännu längre ifrån lösningen.
Jag kan inte hjälpa att tänka att utvecklarna har valt stil framför substans i Echochrome. Detta helt enkelt för jämfört med stilsäkerheten med både bild och ljud sitter kontrollen väldigt löst. Det är inget fel på livslängden för priset, som gissningsvis jämfört med det amerikanska priset bör ligga runt 75 SEK när spelet lanseras i Sverige. De nedladdningsbara banorna, plus möjligheten att göra dina egna är både ett stort plus i kanten. Mitt problem med spelet är uteslutande kontrollen, men det klarar av att visa sig unikt trots detta. Inte det beroendeframkallande pusselspel du kanske längtar efter, men personligt och snyggt på sitt egna speciella sätt.





Ser ganska häftigt ut. Påminner lite om ett spel som fanns till Playstation 1 där man var en liten studsboll som skulle snurra runt på ungefär samma sätt i 3 olika dimensioner.
Älskar det här spelet. Tycker det förtjänar 4/5 imo.
Recension på gammalt spel?? Har funnits till dator lääänge!
Frisky: Trodde också det lät som Kula World.
Dock kollade jag video på YouTube och det verkar ändå rätt speciellt.
http://www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U
Finns echochrome ens att köpa i EU?
Det tog sitt lilla tag, det har ju bara varit ute i usa sen i mars eller så...
hmm, var det inte det här spelet som man var tvungen att ha en ps3a för att kunna ha det på sin psp?
Hur är det, Echochrome kommer väl med en inbyggd baneditor också, har jag för mig?
Det är inte enbart ett estetiskt val att ha det i svart-vitt. Det vore omöjligt att skugga eller färga ytorna och samtidigt ha en omöjlig figur som går att ändra till andra "kopplingar" mellan ytor.
Det ser simpelt ut, men skenet bedrar. Det är ganska komplicerat att skapa en motor där man kan trixa sådär. En vanlig isometrisk eller 3d motor duger inte.
döfränt spel! lätt 45 nissar utav 3 tomtar
För dom som vill läsa lite mer
http://en.wikipedia.org/wiki/Object_Locative_Envi
ronment_Coordinate_System
skippar nog detta
Detta spel platsar definitivt i min lista över spel med värdelös kontroll.
Hehe.. lite kul att Aftonbladet drog av poäng för den "hemska musiken i spelet" medans FZ rankar musiken som en styrka ^^
Hittar inte spelet på PS Store (Europa).
IEGOCENTRIC
BILDJÄVELN
Fotograf Manuel Ek
Pixelpojken
Simon - varken mer eller mindre
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, i går, 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, i går, 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38
Nu ska Xboxtillbehöret Kinect in i datorvärlden. Microsoft släpper hård- och...
Nyheter, 2012-02-06 16:20
Synologys senaste Nas härstammar från en rad riktigt bra produkter. DS212J har...
Tester, 2012-02-06 11:49