| Genre: | Pussel, Äventyr |
|---|---|
| Testplattform: | PS3 |
| Utgivare: | SCEE |
| Utvecklare: | Quantic Dream |
Innovation, känslor och valfrihet - Heavy Rain-presentationen på Games Convention lovar ett spel som inte liknar någonting annat.
Det presenterades i form av en fem minuter lång film på E3-mässan för två år sedan. Därefter blev det knäpptyst. Det antogs att Quantic Dreams Playstation 3-exklusiva projekt är en fortsättning på det udda äventyret Fahrenheit. När så locket äntligen lyftes på Games Convention fick vi veta att så inte är fallet, Heavy Rain står på egna ben och är sprängfyllt av ambition och innovativa idéer.
De första detaljerna ges under Sonys presskonferens. Filmsnutten imponerar kraftigt men många tolkar de snuskigt välgjorda ansiktsanimationerna som förrenderade. När Quantic dagen därpå spelar sig igenom en demoversion inser tvivlarna sina misstag. Karaktärernas ansikts- och ögonrörelser är bland det snyggaste som gjorts, de är sanslöst verklighetstrogna. Och förmodligen en förutsättning för att David Cages vision om ett spel byggt på känslor och moraliska val ska bli verklighet.
Cage är boss för Quantic och en man med udda visioner. Även om pr-mässiga metaforer som att historieberättandet liknar ett gummiband - storyn har en grundläggande form men tänjs ut och anpassas efter ditt agerande - känns både billig och återanvänd (den användes friskt inför Fahrenheits premiär) tycks de inte vara helt vilseledande.
I demoversionen undersöker en kvinnlig journalist (spelas av dig) ett hus som bebos av en man som misstänkt för diverse suspekta handlingar. Väl inne i huset upptäcker hon att mannen är en fullblodsgalning: han mördar kvinnor och konserverar liken som om de vore uppstoppade djur. Strax efter den fasansfulla upptäckten kommer bindgalningen hem.
Vad som sedan sker beror dels på hur du betedde dig när du tog dig in i huset, dels på hur du agerar framöver. Om du smugit in utan att röra något är mördaren ovetande om din närvaro, men om du satt på teven, flyttat saker eller glömt stänga fönstret du tog dig in igenom löper du betydande risk att möta knivdöden. Oavsett om han upptäckt dig eller ej är det hög tid att fly och det görs lämpligen med tysta, långsamma rörelser. Upptäcker han dig måste du antingen fly direkt eller hitta ett gömställe - att obeväpnad slåss mot en dubbelt så stor knivman är direkt ohälsosamt.
Heavy Rain är en sorts äventyr med orsak och verkan som genomgående tema. Allt du gör påverkar vad som händer senare, därför spelar valfrihet en avgörande roll. Cage vill gärna få det att verka som att du är fullständigt fri att göra precis vad du vill, men riktigt så långt ska vi kanske inte sträcka oss. Det handlar mer om att varje problem kan lösas på olika sätt, du får själv välja metod. Cutscenes saknas helt, allting berättas genom spelmotorn (tänk Half-Life). Därmed behålls illusionen av att du hela tiden befinner dig i spelvärlden. Detta förstärks av de som sagt vansinnigt läckra ögon- och ansiktsrörelserna - du ser vad karaktärerna känner, vilket inte hör till vanligheterna i spelvärlden.
Styrningen skiljer sig från tredjepersonsnormen. Fasta kamerapositioner brukar kunna ställa till det när vinkeln byts, här testas därför ett alternativt styrsätt. Det fungerar på samma sätt som i bilspel: håll in en knapp för att gå framåt (gasa) och styr med den vänstra analoga spaken. Därmed går karaktären hela tiden rakt fram om du inte rör styrspaken, oavsett hur kameravinkeln ändras. Det hela är snyggt utfört, karaktären vrider huvudet i den riktning du styr. Hur det funkar i praktiken vet vi inte än och det är nog på sin plats med en varning för att det inte blir Quake-precision. Men om vi ska tro utvecklarna kommer det inte heller behövas, spelet ska främst handla om att upptäcka saker och mängden stressade actionmoment blir tämligen få. Märkligt nog innehåller demon en mäkta stressad scen, men det kanske är för att väcka uppmärksamhet.
Hursomhelst, för att ta, lyfta och på andra sätt påverka saker i omgivningen används högra analoga spaken och PS3-dosans tiltfunktion. Ärligt talat ser en och annan detalj aningen osmidiga ut, fast å andra sidan är spelet ännu långt från klart. Dessutom kan jag bara döma utifrån vad jag sett - jag får inte nöjet att själv testa styrningen.
Tillbaka till den dramatiska scenen när mördaren äntrar huset. Skärmen delas upp i två, på den ena ser vi huvudpersonen och på den andra antagonisten. Cage visar scenen två gånger, i den första visningen tror mördaren sig vara ensam. Han hämtar en pilsner och slår sig ner framför teven medan journalisten sakta smyger sig nedför trappen, förbi mördarens perifera synfält och genom garaget till friheten utanför. När scenen spelas om rör sig journalisten för fort, Mördaren hör henne, plockar fram en kniv och smyger sakta uppför trappen, samtidigt som hon desperat letar lämpliga gömställen. Det är filmiskt, isande, brutalt spännande och fullständigt urläckert. Tankarna far närmast till en film där du själv styr händelseförloppet.
Demovisningen kan sammanfattas med ett ord - succé. Quantic har tveklöst något stort på gång, en innovativ kombination av äventyr, undersökande och rysare, kryddat med stora doser valfrihet. Tyvärr får vi inga konkreta exempel på de moraliska val som Cage och kompani talar sig varma om, förmodligen för att de håller den riktiga storyn dold. Icke desto mindre, Heavy Rain har skyhög potential, en titel som mycket väl kan föra spelandet in i det kulturella finrummet.
Quantic har ett tufft jobb framför sig om de ska leva upp till alla löften om ett vuxet och komplext spel, späckat med innovation och nytänkande över sextio banor. Utvecklingen har pågått i fem år och det mesta sägs vara klart. Premiär ska det bli under nästa år och vårt råd är att hålla järnkoll på David Cages ytterst ambitiösa projekt.
Intressant läsning, verkar ju som att spelet kan lyckas leva upp till förväntningarna
Hoppas det kommer till Xbox 360 också
.
tyvär zaphiren men det kommer det förmodligen inte göra.
Herre gud va nice
Längtar som fan
fy fan vad najs!!!
Det finns väl aldrig någon chans att kunna se den där filmen nånstans ? Där dom spelar ?
synd vi måste vänta i ett helt år till ![]()
men va Grymt det kommer bli då vi får det
wow, från ingame-filmen som finns ute så såg detta otroligt tråkigt ut.
Kan inte säga att jag är jätteimpad på "tryck på rätt knapp vid rätt tillfälle"-spelstilen som man har sett i filmsnuttarna, men annars ser det rätt bra ut. Snyggt som fan iaf.
Gillade Fahrenheit som, fan även om det var många som inte gjorde det.
Men detta är än lovande, det verkar bli ett riktigt guldkorn till spel !!
*edit* synd bara som fan att man inte äger en egen ps3 utan måste dela med polare argh !!
Gaaaah! Vill haaa!
Redan från första videon "casting" så har jag känt att de har något riktigt stor på gång. Detta kan bli hur bra som helst!
Snuskigt snyggt spel.
Givet köp för min del.. Läskigt snyggt och coolt koncept.
Inte till PC? Vore lite konstigt isf.
Laddade hem Fahrenheit på xbox live och älskade det. Jävligt synd att det bara kommer till ps3! x/
Åhh trodde detta spelet var dött. Älskade Farenhiet. Synd att det bara kommer på ps3 då jag gillar pc'n till tusen mer än konsollen. Btw hoppas de inte censurerar spelet som de gjorde med Farenheit iaf den amerikanska verren
Fahrenheit var väldigt bra. Det här spelet blir ett givet köp.
Efter att ha kikat runt på YouTube på klipp från detta spel - oh my gosh.. nu ligger det i topp 3 önskelistan just nu utan tvekan, tillsammans med silent hill 5 och alan wake!
Fan, första spelet till PS3 jag vill spela, och jag har en 360.
Det kan blir stort det kan floppa helt... surt bara att vi måste vänta till nästa år för att avgöra.
http://www.gametrailers.com/player/39066.html?r=1&
type=flv
Påminner ganska mycket om shenmue.
Fahrenheit var inget bra spel, var ju mer en slags interaktiv film för det mesta... storyn var intressant presenterad dock så det vägde upp mycket.
Känns ju som samma här, är storyn intressant så kanske något att ha annars blir det nog väldigt mycket grafik demo av det hela.
Haha, blev lite orolig när jag först läste rubriken "Känsloladdat - Men var är moralen?"
Ååhh nej.. inget moralkaka tack. Tur det inte var det då
Du kan sluta hoppas då det är Sony som äger rättigheterna till Heavy Rain
Låter ruskigt intressant, spelet har definitivt potential.
Det får väl bli till att spara ihop till en PS3 och en HDTV, dårå.
Helt klart värt ett PS3 inköp. Boundle anyone?
Verkar mäktigt intressant detta!
Mer exklusiviteter vill jag se nu Sony!
Fasen... detta verkar bli hur bra som helst.
Verkar som en rejält uppiffad version utav Fahrenheit, gillade förgångaren så hoppas detta blir bra, det har ju potential iaf!
Jag tycker att det känns rätt skönt, hittills har jag inte sett ett ENDA spel till 360n som fått mig att vilja köpa en, inte för att jag inte gillar 360n utan mer för att de få spel de har exklusiva (och jag väl är intresserad av) ändå kommer till PC till slut.
Så är det sällan med de PS3-exklusiva...
Kan mycket väl bli ett köp av PS3 om detta blir bra. Gillade Fahrenheit starkt, även om upp/höger/vänster/ner-momenten blev lite repetitiva i längden.
Sweet
Snyggt, men det tyckte jag Fahrenheit var för sin tid också och det blev jag väldigt besviken på efter att ha plockat upp det på releasedagen. Kommer akta mig mer för att falla för Cages hype den här gången och ge honom mina pengar - det hjälper förstås att jag inte har en PS3 ![]()
Det jag främst ställer mig tveksam till är att ens handlingar ska påverka mer av spelet, i Fahrenheit (som hypades likadant) slutade det med att små detaljer i vissa scener ändrades men de fortsatte på precis samma sätt. Det är klart, om alla scener i sig är så ickelinjära som den scen de pratar om här kan det ju bli super ändå, men jag ställer mig tveksam till att de kan få mer än en enda med samma kvalitet.
Fö. hör Fahrenheits story och karaktärer till spelvärldens mest överskattade någonsin, inte för att de är särskilt dåliga utan för att folk på allvar tycker de är speciella. (Edit: heh, jag upprepade visst definitionen på "överskattat" än utvecklade det jag menade)
Sjukt tråkigt att det är PS3-exklusivt då jag endast har en PC och Fahrenheit är ett av mina favoritspel... Bannat också.
Det jag överraskades av var den fruktansvärt fula lipsyncen.
Det verkar som PS3:ans grafiska kapacitet äntligen ska få komma till sin rätt.
Har alltid tyckt detta är intressant, ser bra ut och med en bra story blir det nog bra.
IEGOCENTRIC
BILDJÄVELN
Fotograf Manuel Ek
Pixelpojken
Simon - varken mer eller mindre
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, i går, 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, i går, 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38
Nu ska Xboxtillbehöret Kinect in i datorvärlden. Microsoft släpper hård- och...
Nyheter, 2012-02-06 16:20
Synologys senaste Nas härstammar från en rad riktigt bra produkter. DS212J har...
Tester, 2012-02-06 11:49