| Genre: | Action, Sci-fi |
|---|---|
| Testplattform: | Xbox360 |
| Utgivare: | Atari |
| Utvecklare: | Starbreeze Studios |
Fem års väntan är över - när en viss Riddick på nytt är föremål för spelbranschens uppmärksamhet är svarta linnen, goggles och 3 mm snagg åter high fashion. Följ med FZ när vi tar en tur genom rymdskeppet Dark Athenas innanmäten.
Egentligen borde inte kulturfenomenet Richard B. Riddick kräva någon närmare presentation. Med två filmer, en animerad miniserie och ett kritikerrosat spel på sitt samvete är bröderna Jim och Ken Wheats sociopatiske antihjälte i det närmaste en ikon för den långa rad trogna följeslagare som låtit sig charmas av den fåordige legosoldaten. Beskedet om att Uppsala-baserade Starbreeze för snart två år sedan påbörjat arbetet med en uppföljare till 2004 års actionkaramell The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay var därmed ett välkommet besked för många.
Bekant? Ja, och inte utan anledning. Likheterna mellan Butcher Bay och Dark Athena är, på gott och ont, större än skillnaderna. Dark Athena berättas uteslutande ur ett förstapersonsperspektiv med Riddicks knutna nävar i blickfånget. Även om Starbreeze introducerar en rad handeldvapen i takt med att handlingen fortgår ligger fokus fortfarande på ett smygande som lånat sina särdrag från titlarna i Thief-serien. Sin dörrvaktsanatomi till trots är Riddick nämligen relativt skör. Ett par hagelsvärmar räcker som regel för tidig pensionering, varför spelet i likhet med sin föregångare belönar kringtassande i skuggor och bestraffar allt som ens påminner om höftskjutning.
Du som kan din Riddick vet givetvis att den gode yrkessoldatens bäste vän är mörker. Starbreeze har lyckats återspegla tanken väl genom ett ovanligt sinnrikt ljussystem. I grund och botten kan dina antagonister nämligen inte se i mörker - till förmodad glädje för den annars känslomässigt återhållsamme huvudpersonen, som har begåvats med extremt ljuskänsliga näthinnor. Med ett tryck på handkontrollens styrkors blir kolsvarta utrymmen fullt synbara, om än till priset av att eventuella taklampor och bildskärmar bländar som halogenstrålkastare i beckmörker. Mörkersynens taktiska fördel i strider är uppenbar. Att med ett skarpslipat tillhygge i händerna gömma sig i en skarpt avgränsad skugga och både se och höra en ovetande skeppsvakt gå förbi är pulshöjande på ett sätt som de förhållandevis bleka eldstriderna i Dark Athenas senare delar inte på långa vägar kommer i närheten av.
Simon - varken mer eller mindre
Plan 7
A place where I can feel safe by myself
TwistedCrunch
Pixelpojken