Recension
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Recension

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Hampus Erlandsson 2009-09-26 11:00

Genre: Fantasy, Realtid, Strategi
Testplattform: PC
Utgivare: Paradox Interactive
Utvecklare: Ino-Co

Hört talas om empowerment? Alltså att få individer och grupper att hjälpa sig själva. Det går att dra en måttligt vag parallell till Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim där hjältarna styrs efter humör, och pengabörs. FZ har skrattat, gråtit och recenserat.

Året var 2000 när Majesty rosades som ett unikt strategispel där hjältarna gjorde lite vad de själva kände för. Nu är uppföljaren här och den är en återblick av episka proportioner. Snabbt står det klart att det bjuds på mer av det goda.

En gång för länge sedan...

Har vi hört förut, men med en ny touch

Kampanjen följer en kung, den sista i tronföljden, när han försöker återta landet. Den föregående kungen Leonard funderade dagligen kring sin härstamning där vartenda bragdbetyngd kung var långt mer framstående än honom själv. Han fick den briljanta idén att frambesvärja och därefter förinta en hiskelig demon vilket skulle ge honom hinkvis med ära. Men demonen slaktade honom och alla i hans närhet, varefter du kom in i bilden. En aura av lättuggad humor omger allt du gör och det är inte sällan du skrattar till. Eller suckar, när det ligger på knattedisco-nivå.

Bild 300355
Eldsnubben lackade ur totalt när det visade sig att hans röst inte räknades i kyrkovalet.

Upplägget är fräscht och enkelt. Du bygger en stad, hanterar ekonomin och anlitar hjältar. Dessa styr du inte direkt, utan hoppas på att dina gudomliga (kronor, riksdaler, dollar, dubloner) önskemål ska få dem att göra vad uppdraget kräver. Du placerar ut flaggor – utforska, attackera, försvara, undvik – och utfäster en belöning för att hjältarnas giriga habegär ska slutföra din uppgift. Därefter kan de med nämnda guld köpa ny utrustning, från dig, som leder till att du får tillbaka kapital.

Hjältarna är många och varierade. Olika närstridsnissar, magiker, bågskyttar och präster som alla dras åt en viss sorts uppdrag. Alver och dvärgar, odöda och heliga avskyr varandra och en baktanke går att ana där de olika relationerna ska bygga upp ett sublimt fniss-nät, men humorn skiner inte helt igenom. Efter varje kampanjuppdrag får du möjlighet att befordra en hjälte varefter du på nästa nivå kan anlita denne för en beskedlig summa och du kan ha tre ”sparade” hjältar per uppdrag som behåller sin erfarenhet.

Alla hjältar är dummare än genomsnittet

Dåliga förebilder. Dåliga. Förebilder...

Jag har ibland undrat hur man kan få 0,0 på högskoleprovet. Majesty 2 är helt klart något på spåret då hjältarna är högkalibriga kandidater. Ibland hjälper de till när du blir attackerad, men de har en absurd förkärlek för att ignorera dig och dina andra hjältar (karma tänkte inte 1C på). Vilket på många sätt är meningen, om du inte skapar en grupp av hjältar. Som i sin tur känns poänglöst eftersom jag aldrig märkte någon substantiell skillnad på beteendet.

Bild 300359
Det är något särskilt med åsnor som är femton gånger så stora som en dörr.

Uppdragen varierar i utformning, men är ett överflöd av ”Slå ut X för nästa nivå”-uppdrag. Det är inte som andra spel. Man måste verkligen greppa upplägget för att ha ens en chans när det väl gäller, för de senare nivåerna är riktigt utmanande, även om samma taktik kan användas på nästan alla uppdrag.

Premissen bakom flerspelarläget är underbar: att utan direkt kontroll möta upp till tre spelare som kämpar om ära. Servrarna är i nuläget dysfunktionella, så omdömet får vänta. Det tredje och sista spelläget är de enskilda uppdragen som varierar ofantligt i svårighetsgrad och mål.

Grafiskt håller spelet låg profil, men alla former av ljud uppnår en helt annan glöd, med en eloge till föregångaren då vissa ljudinsatser är direkta nyinspelningar av de tidigare. Spelet är osedvanligt charmigt och laddtiderna är korta vilket lätt leder till "Bara ett uppdrag till”-syndromet.

Ett unikt koncept som levererar

Men ibland skulle man vilja att det levererade lite mer.

Det är ett unikt koncept, väl förvaltat och gillar du föregångaren kommer du känna dig som hemma, men mycket kan förbättras med betoning på den artificiella intelligensen. Hjältarna är inte så unika som tanken bakom och uppdragen varierar - men lösningen är densamma.

Paradox och 1C levererar. Det är en fantasieggande upplevelse som följs av gemytlig stämning där du inte riktigt vet vad som händer – men det spelar ingen roll för du har roligt! Högoktanigt speltempo följs upp av skarpa humorinfall med en fjättrande känsla av att du trivs. Inte årets bästa spel, men ett härligt sidohopp i genren som får en att längta efter mer.


FZ BETYG
Silverpokal

FZ:s betyg: 

 Mycket bra

Annorlunda
Utmanande
Charmerande
Riktigt roligt
Stundtals repetetivt
Idiotiska hjältar

Laddar ...
Systemkrav och testsystem
  • Systemkrav
  • Windows 2000 / XP / Vista
  • 2 GHz dual core-processor
  • 1 GB RAM
  • 512 MB grafikkort (Geforce 6800 GTX eller bättre)
  • Rekommenderat system
  • 3 GHz dual core-processor
  • 2 GB RAM
  • 1 GB grafikkort
  • Testsystem
  • Windows Vista x32
  • 2,5 GHz Core 2 Duo
  • 4 GB RAM
  • 512 MB Geforce 8600M

Bilder

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Lusen 2009-09-26 12:14:13 #1

    Meh...Jag vill bygga en stor stad, med murar, torn och hjältar. Jaja, the settlers kanske låter bättre för mig

  • IceMan

    IceMan 2009-09-26 12:14:28 #2

    ah, ser ju kul å mysigt ut :)

  • Strumpa

    Strumpa 2009-09-26 12:17:26 #3

    IceMan skrev:
    ah, ser ju kul å mysigt ut :)


    Det ÄR kul och mysigt =)

  • Bild saknas

    PaZ 2009-09-26 12:26:56 #4

    Känns det på något sätt som Dungeon Keeper? Kanske långsökt, men det var det spel som jag spontant kom att tänka på när man inte kan styra undersåtarna direkt, utan med olika belöningar och lockelser..

  • Segas

    Segas 2009-09-26 12:42:28 #5

    Som skribenten nämner är hjältarna ibland otroligt korkade. Att bygga ett funktionellt försvar är ibland riktigt dyrt också - för att inte tala om alla små glipor som råttor och odöda varelser kan ta sig igenom utan att vakterna gör ett dugg.

    Men helt klart ett godkänt spel.

  • vampyrer_suger

    vampyrer_suger 2009-09-26 12:52:58 #6

    Jag har spelat demot, och det hampus säger stämmer riktigt bra.

    En bra Recension.

  • Bild saknas

    Schimpans 2009-09-26 13:14:01 #7

    Kunde inte hålla med mindre. Efter att ha spelat 1:an, kan jag bara säga att 1:an, som kom för 9 år sedan, är bättre än 2:an. Det som gjorde Majesty bra är bortskalat, kvar är bara en upphottad grafik. I princip ingenting nytt har tillförts, bara tagits bort.

    Borta är sandbox (eftersom de inte fattade hur de skulle konstruera en på ett enkelt sätt), som är otroligt viktigt för att hålla liv i sådana här spel. Kvar är man med en standardiserad, oengagerande, tråkig kampanj med dryga missions och ett obefintligt antal single player missions som skrafsats ihop i sista stund. Återspelbarheten är löjligt låg mao.

    Borta är känslan att det är en simulator man spelar, istället får man en fadd smak i munnen av att det känns som ett strategispel där man inte har någon kontroll. Ens hjältar agerar inte som enskilda individer längre, dom har ingen personlighet kvar och är mer bara som massproducerade units med dålig AI. Borta är deras små egenheter och att de kunde gå och supa/ spela tärning bara för att roa sig.

    2/5 från mig. Spelet håller två kvällar kanske, inte mer.

    Man kan inte göra ett spel som blir besegrat av en 9 år yngre upplaga och komma undan med det.

    Hade de mixat Majesty med lite Tropico 2 hade det nog kunnat bli något, men det här är ju bara för undermåligt.

  • Bild saknas

    Raderad 2009-09-26 13:48:47 #8

    Jag håller Schimpans om att 1an är bättre än det här spelet. Jag tycker fortfarande det är underhållande dock, skulle ge det 3/5

  • Brain

    Brain 2009-09-26 14:30:17 #9

    Inte värt 4/5.. kanske typ 3 eller 3.5 / 5.

    Men riktigt kul en stund.. typ 4-5h.. sen äre fan bara repetivt.

  • Hargorman

    Hargorman 2009-09-26 14:45:23 #10

    Läste på något forum att grafikmotorn som Majesty 2 använder inte kan generera (hantera) en slumpmässig karta om så är fallet så har dom verkligen lyckats med att skita sig själva i örat. Jag läste även att det finns rykten om att dom håller på att fixa en patch (exp) som lägger till en sandlåda men hur mycket utav det är sant kan jag inte svara på.

  • Brain

    Brain 2009-09-26 15:43:21 #11

    Hargorman skrev:
    Läste på något forum att grafik motorn som Majesty 2 använder inte kan generera (hantera) en slumpmässig karta om så är fallet så har dom verkligen lyckats med att skita sig själva i örat. Jag läste även att det finns rykten om att dom håller på att fixa en patch (exp) som lägger till en sandlåda men hur mycket utav det är sant kan jag inte svara på.


    Det där lät jävligt ologiskt.

    För det första: vad har en grafikmotor med kartor att göra? Och hur skulle en grafikmotor kunna generera en slumpmässig karta överhuvudtaget?

  • Harpa

    Harpa 2009-09-26 16:02:43 #12

    Brain skrev:
    Inte värt 4/5.. kanske typ 3 eller 3.5 / 5.

    Men riktigt kul en stund.. typ 4-5h.. sen äre fan bara repetivt.


    Det pendlade för mig runt 3,5, och det var i valet eller kvalet mellan tre och fyra. Men, det fick bli en fyra på grund av hur kvalitativt spelande det var överlag.

  • Bild saknas

    meskalin 2009-09-26 16:07:25 #13

    Online är ett skämt, lyckas man väl joina ett spel är dissconnect eller andra fel ett faktum.
    Replay värdet är ganska lågt med då det inte finns nån highscore eller liknande.
    Hade velat ge det högre betyg med blir inte mer än 3/5

  • Bild saknas

    ThinBoi 2009-09-26 17:46:57 #14

    har bara hört skit om det här spelet. och av det jag har hört är definitivt inte värt en fyra för mig

  • Bild saknas

    ThinBoi 2009-09-26 17:49:09 #15

    Brain skrev:
    Hargorman skrev:
    Läste på något forum att grafik motorn som Majesty 2 använder inte kan generera (hantera) en slumpmässig karta om så är fallet så har dom verkligen lyckats med att skita sig själva i örat. Jag läste även att det finns rykten om att dom håller på att fixa en patch (exp) som lägger till en sandlåda men hur mycket utav det är sant kan jag inte svara på.


    Det där lät jävligt ologiskt.



    Exakt, men tydligen är det sant:|

  • Tybalt

    Tybalt 2009-09-26 18:25:06 #16

    Bra recension.

    Som sagt, det som saknas mest är sandlåde-läget. Att det skulle vara omöjligt att göra ett läge som är mindre statiskt har jag svårt att tro. Om man bara tar en platt bana och "roterar" lägen på monster-spawns skulle räcka långt.

    Det är en del balanseringar och buggar men det är än så länge bara version 1.0

    Man måste använda flaggor mer än i ettan. Undersåtarna sopar inte rent banan som de kunde göra i ettan.

    Gillade man ettan så kommer man antagligen att gilla tvåan, vilket är ett bra betyg.

    Visst lade man till free-form först i en patch eller expansion till ettan? Eller var det bara att fortsätta spela efter ett avklarat uppdrag som lades till?

    En del har klagat på att spelet är mycket svårt, något jag inte kan hålla med om, definitivt inte i jämförelse med Majesty1.

    Att jämföra majesty och dungeon keeper går bra eftersom man kan styra sina undersåtar med flaggor i båda spelen. Men där slutar likheterna... tror jag i alla fall :)

    Skulle själv se mer "sim" i spelet, åtminstone till samma nivå som ettan hade, gärna mer.

  • Bild saknas

    karmen 2009-09-26 19:10:47 #17

    Vad är det unika konceptet? Framgick liksom inte av recensionen

  • mrpeters

    mrpeters 2009-09-26 19:59:56 #18

    me <3 Majesty 2 men dom har missat en hel del saker och den har en del små buggar.

  • Bild saknas

    Juggernawt 2009-09-26 21:09:44 #19

    Högst en 2:a för detta liret. Efter inledande mysfaktor då man engagerar sig i den enskilda hjältens liv och leverne försvinner detta helt då man tvingas hyra in horder med hjältar för att stäva den hjärndöda ständiga strömmen av monster som rushar in hjärndött mot slottet. I de senare uppdragen är det som designern lessnat helt och bara spyr ut massa monster hela tiden. De 3-4 sista uppdragen är stora skämt. Omspelbarhetsfaktorn av spelet är lika med noll då kampanjen är ganska kort, enspårig och upprepande. När man väl orkat sig igenom kampanjen så är man glad att det är över och spelet kan förpassas till bokhyllan. Online-schabblet är tröstlöst att ens försöka sig på.

  • Dralle

    Dralle 2009-09-27 01:00:20 #20

    Inte riktigt som Dungeon Keeper (kärlek till den serien av 2 underbara spel), men det är nära nog för att kunna njuta av sarkasm och lite humor :)

  • Bild saknas

    Nemo 2009-09-27 02:12:24 #21

    Riktigt trevligt spel. Timmarna bara flyger iväg. Och man stortrivs! (jupp, tro det eller ej ni som gnäller haha)

  • Bild saknas

    Schimpans 2009-09-27 12:54:16 #22

    Juggernawt skrev:
    Högst en 2:a för detta liret. Efter inledande mysfaktor då man engagerar sig i den enskilda hjältens liv och leverne försvinner detta helt då man tvingas hyra in horder med hjältar för att stäva den hjärndöda ständiga strömmen av monster som rushar in hjärndött mot slottet. I de senare uppdragen är det som designern lessnat helt och bara spyr ut massa monster hela tiden. De 3-4 sista uppdragen är stora skämt. Omspelbarhetsfaktorn av spelet är lika med noll då kampanjen är ganska kort, enspårig och upprepande. När man väl orkat sig igenom kampanjen så är man glad att det är över och spelet kan förpassas till bokhyllan. Online-schabblet är tröstlöst att ens försöka sig på.

    Exakt. Borta är simulatorn, istället är det som man sitter i ett strategispel där enheterna i ett myller springer i kaosartade mönster på skärmen och du försöker (måste, de gör ju inte ett skit annars!) styra dom med lite flaggor.

    Och uppdragen blev rent ut sagt frustrerande att spela i kampanjen ju närmre slutet man kom. Det var inte roligt, bara frustrerande.

  • Bild saknas

    Hipshot 2009-09-27 15:56:35 #23

    Schimpans skrev:
    Kunde inte hålla med mindre. Efter att ha spelat 1:an, kan jag bara säga att 1:an, som kom för 9 år sedan, är bättre än 2:an. Det som gjorde Majesty bra är bortskalat, kvar är bara en upphottad grafik. I princip ingenting nytt har tillförts, bara tagits bort.


    Det är ju massa nytt som tillkommit.

  • Griech

    Griech 2009-09-27 19:17:35 #24

    Nån mer än jag som tycker berättarrösten i spelet låter misstänkt likt Sean Connery? =)

  • Tybalt

    Tybalt 2009-09-29 07:05:23 #25

    Griech skrev:
    Nån mer än jag som tycker berättarrösten i spelet låter misstänkt likt Sean Connery? =)


    George Ledoux låter så när han gör rösten som rådgivare i Majesty-serien.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter