strip_left01
strip_center01
Test/Spel
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Test/Spel

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

2009-09-26 11:00 Hampus Erlandsson
Genre: Fantasy, Realtid, Strategi
Testplattform: PC
Utgivare: Paradox Interactive
Utvecklare: Ino-Co

Hört talas om empowerment? Alltså att få individer och grupper att hjälpa sig själva. Det går att dra en måttligt vag parallell till Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim där hjältarna styrs efter humör, och pengabörs. FZ har skrattat, gråtit och recenserat.

Året var 2000 när Majesty rosades som ett unikt strategispel där hjältarna gjorde lite vad de själva kände för. Nu är uppföljaren här och den är en återblick av episka proportioner. Snabbt står det klart att det bjuds på mer av det goda.

En gång för länge sedan...

Har vi hört förut, men med en ny touch

Kampanjen följer en kung, den sista i tronföljden, när han försöker återta landet. Den föregående kungen Leonard funderade dagligen kring sin härstamning där vartenda bragdbetyngd kung var långt mer framstående än honom själv. Han fick den briljanta idén att frambesvärja och därefter förinta en hiskelig demon vilket skulle ge honom hinkvis med ära. Men demonen slaktade honom och alla i hans närhet, varefter du kom in i bilden. En aura av lättuggad humor omger allt du gör och det är inte sällan du skrattar till. Eller suckar, när det ligger på knattedisco-nivå.

Bild 98866
Eldsnubben lackade ur totalt när det visade sig att hans röst inte räknades i kyrkovalet.

Upplägget är fräscht och enkelt. Du bygger en stad, hanterar ekonomin och anlitar hjältar. Dessa styr du inte direkt, utan hoppas på att dina gudomliga (kronor, riksdaler, dollar, dubloner) önskemål ska få dem att göra vad uppdraget kräver. Du placerar ut flaggor – utforska, attackera, försvara, undvik – och utfäster en belöning för att hjältarnas giriga habegär ska slutföra din uppgift. Därefter kan de med nämnda guld köpa ny utrustning, från dig, som leder till att du får tillbaka kapital.

Hjältarna är många och varierade. Olika närstridsnissar, magiker, bågskyttar och präster som alla dras åt en viss sorts uppdrag. Alver och dvärgar, odöda och heliga avskyr varandra och en baktanke går att ana där de olika relationerna ska bygga upp ett sublimt fniss-nät, men humorn skiner inte helt igenom. Efter varje kampanjuppdrag får du möjlighet att befordra en hjälte varefter du på nästa nivå kan anlita denne för en beskedlig summa och du kan ha tre ”sparade” hjältar per uppdrag som behåller sin erfarenhet.

Alla hjältar är dummare än genomsnittet

Dåliga förebilder. Dåliga. Förebilder...

Jag har ibland undrat hur man kan få 0,0 på högskoleprovet. Majesty 2 är helt klart något på spåret då hjältarna är högkalibriga kandidater. Ibland hjälper de till när du blir attackerad, men de har en absurd förkärlek för att ignorera dig och dina andra hjältar (karma tänkte inte 1C på). Vilket på många sätt är meningen, om du inte skapar en grupp av hjältar. Som i sin tur känns poänglöst eftersom jag aldrig märkte någon substantiell skillnad på beteendet.

Bild 98870
Det är något särskilt med åsnor som är femton gånger så stora som en dörr.

Uppdragen varierar i utformning, men är ett överflöd av ”Slå ut X för nästa nivå”-uppdrag. Det är inte som andra spel. Man måste verkligen greppa upplägget för att ha ens en chans när det väl gäller, för de senare nivåerna är riktigt utmanande, även om samma taktik kan användas på nästan alla uppdrag.

Premissen bakom flerspelarläget är underbar: att utan direkt kontroll möta upp till tre spelare som kämpar om ära. Servrarna är i nuläget dysfunktionella, så omdömet får vänta. Det tredje och sista spelläget är de enskilda uppdragen som varierar ofantligt i svårighetsgrad och mål.

Grafiskt håller spelet låg profil, men alla former av ljud uppnår en helt annan glöd, med en eloge till föregångaren då vissa ljudinsatser är direkta nyinspelningar av de tidigare. Spelet är osedvanligt charmigt och laddtiderna är korta vilket lätt leder till "Bara ett uppdrag till”-syndromet.

Ett unikt koncept som levererar

Men ibland skulle man vilja att det levererade lite mer.

Det är ett unikt koncept, väl förvaltat och gillar du föregångaren kommer du känna dig som hemma, men mycket kan förbättras med betoning på den artificiella intelligensen. Hjältarna är inte så unika som tanken bakom och uppdragen varierar - men lösningen är densamma.

Paradox och 1C levererar. Det är en fantasieggande upplevelse som följs av gemytlig stämning där du inte riktigt vet vad som händer – men det spelar ingen roll för du har roligt! Högoktanigt speltempo följs upp av skarpa humorinfall med en fjättrande känsla av att du trivs. Inte årets bästa spel, men ett härligt sidohopp i genren som får en att längta efter mer.

FZ:s betyg:

Mycket bra

Läsarnas:

Bra
Silverpokal
Annorlunda
Utmanande
Charmerande
Riktigt roligt
Stundtals repetetivt
Idiotiska hjältar
Laddar ...
FZ.SE
Systemkrav och testsystem
Systemkrav Rekommenderat system Testsystem
  • Windows 2000 / XP / Vista
  • 2 GHz dual core-processor
  • 1 GB RAM
  • 512 MB grafikkort (Geforce 6800 GTX eller bättre)
  • 3 GHz dual core-processor
  • 2 GB RAM
  • 1 GB grafikkort
  • Windows Vista x32
  • 2,5 GHz Core 2 Duo
  • 4 GB RAM
  • 512 MB Geforce 8600M
Testsystem
FZ.SE
Bilder
FZ.SE
Kommentarer
Kommentarerna nedan skrivs av läsarna. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på FZ.se. Läs våra regler.
2009-09-26 12:14:13
#1
Meh...Jag vill bygga en stor stad, med murar, torn och hjältar. Jaja, the settlers kanske låter bättre för mig
2009-09-26 12:14:28
#2
ah, ser ju kul å mysigt ut :)
2009-09-26 12:17:26
#3
(citat)

Det ÄR kul och mysigt =)
2009-09-26 12:26:56
#4
Känns det på något sätt som Dungeon Keeper? Kanske långsökt, men det var det spel som jag spontant kom att tänka på när man inte kan styra undersåtarna direkt, utan med olika belöningar och lockelser..
2009-09-26 12:42:28
#5
Som skribenten nämner är hjältarna ibland otroligt korkade. Att bygga ett funktionellt försvar är ibland riktigt dyrt också - för att inte tala om alla små glipor som råttor och odöda varelser kan ta sig igenom utan att vakterna gör ett dugg.

Men helt klart ett godkänt spel.
2009-09-26 12:52:58
#6
Jag har spelat demot, och det hampus säger stämmer riktigt bra.

En bra Recension.
2009-09-26 13:14:01
#7
Kunde inte hålla med mindre. Efter att ha spelat 1:an, kan jag bara säga att 1:an, som kom för 9 år sedan, är bättre än 2:an. Det som gjorde Majesty bra är bortskalat, kvar är bara en upphottad grafik. I princip ingenting nytt har tillförts, bara tagits bort.

Borta är sandbox (eftersom de inte fattade hur de skulle konstruera en på ett enkelt sätt), som är otroligt viktigt för att hålla liv i sådana här spel. Kvar är man med en standardiserad, oengagerande, tråkig kampanj med dryga missions och ett obefintligt antal single player missions som skrafsats ihop i sista stund. Återspelbarheten är löjligt låg mao.

Borta är känslan att det är en simulator man spelar, istället får man en fadd smak i munnen av att det känns som ett strategispel där man inte har någon kontroll. Ens hjältar agerar inte som enskilda individer längre, dom har ingen personlighet kvar och är mer bara som massproducerade units med dålig AI. Borta är deras små egenheter och att de kunde gå och supa/ spela tärning bara för att roa sig.

2/5 från mig. Spelet håller två kvällar kanske, inte mer.

Man kan inte göra ett spel som blir besegrat av en 9 år yngre upplaga och komma undan med det.

Hade de mixat Majesty med lite Tropico 2 hade det nog kunnat bli något, men det här är ju bara för undermåligt.
2009-09-26 13:48:47
#8
Jag håller Schimpans om att 1an är bättre än det här spelet. Jag tycker fortfarande det är underhållande dock, skulle ge det 3/5
2009-09-26 14:30:17
#9
Inte värt 4/5.. kanske typ 3 eller 3.5 / 5.

Men riktigt kul en stund.. typ 4-5h.. sen äre fan bara repetivt.
2009-09-26 14:45:23
#10
Läste på något forum att grafikmotorn som Majesty 2 använder inte kan generera (hantera) en slumpmässig karta om så är fallet så har dom verkligen lyckats med att skita sig själva i örat. Jag läste även att det finns rykten om att dom håller på att fixa en patch (exp) som lägger till en sandlåda men hur mycket utav det är sant kan jag inte svara på.
Läs alla kommentarer eller skriv en egen
FZ.SE