FZ.se
Artikel
Mists of Pandaria - en vecka senare

Artikel
Mists of Pandaria - en vecka senare

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Av 2012-10-16 18:00

Genre: Fantasy, MMORPG
Testplattform: PC, Mac
Utgivare: Activision Blizzard
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Releasedatum: 2012-09-25

World of Warcrafts senaste expansion har fått lite extra tid ute i det vilda, så det är dags att slänga en andra blick på den.

Att recensera ett onlinerollspel är svårt. Du har aldrig tillräckligt med tid. Att recensera en expansion är minst lika svårt, om inte svårare, eftersom du måste balansera det gamla med det nya. I min förra text om World of Warcraft: Mists of Pandaria satte jag en trea på det - ett betyg jag fortfarande står fast vid. Vissa blev upprörda, kallade recensionen för ytlig. Jag kan hålla med till viss del, fastän jag exempelvis upplever phasing som ett långt mycket större problem än många andra och tycker att den kritiken bör få ta plats. Men det finns aldrig nog med tid. Det finns få villiga mmo-recensenter av en anledning, speciellt de som vägrar basera sina recensioner på beta-intryck. Tyvärr, då det har varit min favoritgenre i alldeles för många år nu. Men var är vi då en vecka senare? Låt oss ta ytterligare en titt på Mists of Pandaria.

Bryt fler mönster Blizzard!

Där denna fjärde expansion verkligen lyser är där Blizzard vågat tänka i nya banor, något som inte händer speciellt ofta. Pet-striderna fick en hel del kärlek av mig av en anledning, det tar alla de vanity-pets jag alltid älskat att samla på mig och byggt ett helt nytt system kring dem. Ja, det är en rak kopia av Pokémon - med pet-trainers som måste besegras och ovanliga raser att fånga (även om man fångar dem i en bur och inte i en boll) - men eftersom Nintendo aldrig har (och aldrig lär) släppt ett Pokémon-mmo så förlåter jag Blizzard i det här fallet.

http://www.fz.se/bilder/?id=683953
Troll - dessa ständiga troll

Samma sak gäller The Tillers, en av fraktionerna i Pandaria. Blizzard har än så länge aldrig gett oss våra egna hem i World of Warcraft, något jag personligen alltid har saknat. Nu får vi ju knappast ett eget hus som i EverQuest II, Vanguard eller Rift: Storm Legion, men det är ändå en privat liten plats där vi kan plantera grödor och använda dem för att samla ryktespoäng. Blir du kompis med olika karaktärer kan du dessutom få lite roliga prylar till din bondgård.

http://www.fz.se/bilder/?id=432289
Krukor? Trummor? Latrinkärl för apor?

Det är egentligen så onödigt, men det är precis vad World of Warcraft behöver - ett sätt att få oss att känna oss hemma på. Jag hoppas innerligt att det är ett smakprov på vad som komma skall, speciellt med nämnda Storm Legions avancerade dimensionssystem vid horisonten. Blizzard har alltid sagt att det kan bli tal om våra egna små hus om de kommer på ett bra sätt att göra det på - här kommer phasing till sin fulla rätt. De flesta WoW-spelare har väl antingen vant sig vid tanken på att aldrig få ett eget hem, eller så bryr de sig inte alls (antagligen är de senare i majoritet) och hade hellre sett krut läggas på nya uppdrag eller raids. Själv hade jag hellre sett att de gjorde spelet djupare, istället för att fortsätta ner för samma utstakade bana.

Cinematic Trailer
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ