FZ.se
Förhandstitt

Förhandstitt
Assassin's Creed

Assassin's Creed

Av 2007-05-24 11:07

Genre: Action, Stealth, Äventyr
Testplattform: PS3
Utgivare: Ubisoft Entertainment
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Releasedatum: 2007-11-15

När Jade Raymond äntrar en scen reagerar speljournalister på ett av två sätt: antingen applåderar de eller så blir de knäpptysta. Det beror lite på stämningen. Dagarna på Ubidays i Paris var inget undantag.

Bild 260855
Jade Raymond
Jade har studerat konst och datateknik. Kombinationen verkar först lite märklig för mig, men jag inser när jag tänker efter att det är perfekt för en spelutvecklare. Efter examen blev det ett programmeringsjobb på Sony, men snart fann hon sin plats hos Ubisoft. I dag är hon producent på kanonheta Assassin's Creed.

- När jag såg denna fantastiska möjlighet var jag tvungen att ta den.

Flera gånger återkommer hon till att studion är överraskade, men också glada förstås, över att de fått så mycket uppmärksamhet.

- Egentligen har vi inte visat särskilt mycket, åtminstone inte sedan X06, säger hon.

Flygande lönnmördare

- Ett yrke med gamla anor

I Assassin's Creed spelar du karaktären Altaïr, en lönnmördare i den anrika organisationen Hashshashinerna. Deras motto, i alla fall om vi ska tro de berättelser som lever kvar sedan medeltiden, var "Nothing is true, everything is permitted". Jade får frågan om det är en devis som även gäller i spelet. Hon svarar med ett avväpnande skratt och på en sekund har alla i lokalen glömt bort vad frågan gällde. Hon går vidare till att tala om något helt annat.

- Alla Altaïrs egenskaper har inspirerats av en rovfågel som cirklar runt sitt byte. Altaïr betyder just "flygaren" på arabiska.

Bild 224660   Bild 224662

Frågesessionens moderator frågar henne om spelet är öppet och "sandboxliknande". Hon nickar till medhåll, men ändrar sig strax och svarar kryptiskt.

- Det är mer som en "flödeslåda". Du styrs hela tiden av berättelsen.

I Assassin's Creed läggs tonvikten på omgivningen. Även den utvecklas tillsammans med karaktären. Allt eftersom du slutför uppdrag i staden blir det mer och mer känt att en lönnmördare är i trakten. När du till en början klättrar upp på en husvägg kan vakterna titta på dig lite underligt och kanske greppa sina vapen, men de låter dig vara och avfärdar dig som konstig. Hon berättar om spelets handling.

- Medan du avrättar fienderna en och en märker du att något är på gång, något annorlunda.

Bild 224667
Beriden lönnmördare
Den första speltimmen är än så länge hemlig. Men gång på gång antyder hon att handlingen inte är så självklar som den till en början kan verka. Ämnet byts hastigt - nu börjar det brännas. Vakterna har tre olika lägen, vilka du skiftar mellan när du blir mer framgångsrik. I början är de omedvetna om att lönnmördaren är i staden. De letar inte efter dig. En tid därefter blir de uppmärksamma. De vet att någon som inte riktigt följer lag och ordning rör sig i staden och på hustaken. Men de vet inte vem. I det tredje och sista stadiet är de informerade. Då vet de vem du är och hur du ser ut. Och att fly undan är inte längre lika enkelt.

För spelet är inte slut när ditt mål är dött. Tvärtom, att ditt mål till slut mördas markerar starten på ett spelmoment som kanske är det viktigaste - flykten. På egen hand måste du inte bara se till att komma undan i säkerhet (du är inte den enda som kan klättra ska du veta), utan även se till så att ingen följer efter dig. Inte många spel (Grand Theft Auto-serien är ett exempel) har denna typ av spelmoment. Än färre lägger vikt vid det.

Moralhöjare

- Konsten att få ett spel färdigt

Att Altaïr är akrobatisk som en deffad chimpans hjälper förstås. Sporten parkour (free-running) är en tydlig inspirationskälla, till stordåd dessutom.

- I delen där du springer fritt tar vi faktiskt saker och ting lite längre än vad som är mänskligt möjligt.

När frågesessionen lider mot sitt slut inser vi vad som hela tiden sagts åt oss sedan den första presskonferensen: det visas inget nytt från Assassin's Creed förutom den trailer som släpptes på nätet i dagarna. Vi blir däremot lovade en hands-on i juli, kanske på E3. Om inte annat får vi pröva själva när spelet släpps i slutet på året. Den avslutande frågan från moderatorn avser vad Jade Raymond ska göra när spelet till slut är färdigt.

- Vi har en whiskyprovarklubb på jobbet, säger hon och berättar hur dess grundare byggt upp ett förråd med riktigt fin whisky. Vi tänker tömma lagret. Det, och semester, är vad som väntar, säger hon och svaret följs av skratt.

Ett hundratal journalister önskade precis att de fick följa med.


Bilder
Kommentarer
Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Skriv kommentar
Sortering:
Karmafilter:
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ