Intervju
God of War III

Intervju

God of War III

God of War III

Jonas Högberg 2010-03-16 19:00

Genre: Action, Äventyr
Testplattform: PS3
Utgivare: SCEE
Utvecklare: SCE Studios Santa Monica

Det finns mycket att älska i God of War III. Så pass mycket att vi var tvungna att tala ut om kärleken med några av utvecklarna.

Chris O’Neil och Adam Puhl är senior level designer respektive lead combat designer på God of War III. De har rest Europa runt i nästan två veckor och ser mycket riktigt lite suddiga ut i konturerna. Gossarna lyser dock upp när jag bedyrar min uppskattning till spelets slut och de sätter sig lite rakare i sina stolar. Vi befinner oss på Historiska Museet i Stockholm och kanske finns det en förhoppning om att de bägge amerikanarna ska hitta lite ny inspiration till ett kommande spel just här?

Bild 305826 Bild 305825
Adam Puhl och Chris O’Neil, två av Kratos 132 föräldrar.

Santa Monica-studion har sagt att det här är sista spelet med Kratos i huvudrollen men att God of War som franchise kommer fortsätta. Jag antar att ni inte vill avslöja något mer konkret?

Adam Puhl: Vi kan prata hur mycket som helst om framtiden eftersom det inte finns något att avslöja. Vi har inte påbörjat något nytt än, inte ens pratat om vad vi ska göra. Anledningen till att vi inte kommer göra God of War 4, 5, 6 är för att vi inte vill “dumma ner” serien eller vaska ur den. Så det här är definitivt det sista vi ser av Kratos. Vad vi än gör så kommer vi att gå i en helt ny riktning.

Men kommer nästa spel ni gör ens handla om den grekiska mytologin? Vad säger ni om att utveckla ett spel baserat på nordisk mytologi?

http://www.fz.se/bilder/?id=298667
God of War-mytologi.
Adam: Antagligen så kommer vi inte att göra ett God of War-typ av spel härnäst. Men visst, många har sagt att det vore coolt med exempelvis egyptisk mytologi eller nordisk eller något liknande. Vi får se.

Chris O’Neil: Kanadensisk mytologi, kanske?

Det vore fett. Har ni några DLC-planer då?

Adam: Inte för tillfället. Men om vi ska göra något så måste det vara något som tillför något till historien, något som fansen verkligen kan gå igång på.

Ok. Adam, du jobbade ju på God of War II. Men jag har förstått att det här är Chris första God of War-spel? Var du ett fan av serien innan?

Chris: Absolut. Jag älskade de två första spelen och var jätteimponerad av dem. Inte främst ur ett underhållningsperspektiv, utan ur ett designperspektiv. Jag ville veta mer om hur de här superduktiga utvecklarna hade gjort den och den banan, den och den striden. Att sedan faktiskt få bli en del av teamet är extremt kul och inspirerande.

Bild 304160

Jag tycker att det är kul att Santa Monica Studios låter alla delar av teamet få göra sin röst hörd. Jag har läst intervjuer av både regissören, den konstnärliga ledaren och studiochefen. Är det högt i tak hos er?

Adam: Ja. Jag tycker också att det är kul att mer ljus tillåts skina på dem som inte alltid får så mycket utrymme. Det är trots allt 132 extremt talangfulla individer som arbetat på God of War III och för varje ögonblick i spelet som får dig att le så är det 4, 5 personer som jobbat hårt på att få allting att stämma just där och då.

När Cory Barlog (tvåans regissör) fortfarande var kvar på Santa Monica Studios pratade han om att implementera co-op i God of War III. Vad hände där?

Chris: Vi pratade om det och ursprungligen var det tänkt så. Men när allt kom till kritan så insåg vi att God of War handlar om Kratos, ingen annan. Det skulle kännas konstigt att plocka in en andra karaktär när allt är så fokuserat på just honom och hans hämnd. Dessutom skulle det ställa till det en hel del för vår design för spelet, vi hade behövt tänka om helt. Bandesign och pussel skulle se helt annorlunda ut.

Ett av mina personliga favoritinslag i spelet är de taktila inslag ni jobbat med, som när man trycker ut Poseidons ögon genom att klicka på de bägge spakarna. Berätta lite om hur ni tänkte där.

Adam: Just den sekvensen gjorde vi för att vi ville göra en förstapersonssekvens där man får känna på Kratos vrede ur offrets synvinkel. Många var lite tveksamma till det hela vid första början. Det finns en liknande scen i en film som heter Layer Cake som är riktigt brutal men inte blodig eller extrem och det inspirerades vi av. Så länge spelaren känner smärtan själv, som när man rycker av naglarna på Chronos, så känner vi att vi lyckats.

http://www.fz.se/bilder/?id=304163
Kratos säger tack och adjö, men serien lär leva vidare.

Men ni var aldrig rädda för att gå för långt med våldet?

Adam: Jo, absolut. Vi är väldigt försiktiga. Så fort någon går över gränsen påpekar någon annan det direkt. Vi gick faktiskt för långt i striden med Hercules. En person i teamet mådde faktiskt illa av det vi utsatte Hercules för och då tonade vi ner det grafiska innehållet betydligt.

Till sist, har ni lust att prata om dubbelhoppet?

Adam och Chris skrattar.

Många är ganska sura på det. Jag har också haft problem. Jag tycks inte kunna hoppa en andra gång efter jag nått zenit på det första hoppet. Varför är det så?

Adam: Nja, alltså, du kan hoppa det andra hoppet när som helst. Det är jag hundra procent säker på.

Chris: Det är nog snarare Ikarus-vingarnas fel. För att kunna glidflyga med dem måste man hålla in hopp-knappen. Många vill hoppa två gånger och sedan trycka en gång till på knappen för att glidflyga men då faller Kratos istället. Det är nog en designmiss som vi får ta på oss.

» Läs recensionen


Laddar ...
Bilder

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Divion 2010-03-16 19:51:43 #1

    En och annan spoiler i den där intervjun, så heads up.

  • Bild saknas

    Kovski 2010-03-16 19:52:01 #2

    Trevligt litet snack, Högberg leverar igen. Ytterst trevligt när intervjuaren verkligen har koll på ämnet och spelet vilket gör att vinkeln blir lika trevlig den med.

  • Bild saknas

    BionicKid885 2010-03-16 19:53:55 #3

    Jag har inte spelat 3an men om jag ska utgå från det jag har sätt så måste jag säga att det ser så härligt episkt och grymt ut, är lite sugen att öppna min trilogi utgåva men vill ha en ny tv först >_< vill faktiskt njuta av grafiken å allt XD

  • Mack3

    Mack3 2010-03-16 20:23:30 #4

    FY FAN FÅR ORGASM NÄR JAG SLET AV HUIVUDET PÅ HONOM !!!!! :D
    KRATOS AND GORE <3

  • Neatherblade

    Neatherblade 2010-03-16 20:54:25 #5

    Mack3 använd spoiler tags.

    Hoppas på att min Ultimate Edition kommer imorgon :)

  • Jozo

    Jozo 2010-03-16 21:37:49 #6

    Jag hoppas att jag vinner det här ikväll! Annars blir det att köpa det när jag har råd.

    Jag hoppas verkligen att de får för sig att göra ett liknande spel baserat på den nordiska mytologin, det vore häftigt!

  • Mack3

    Mack3 2010-03-16 22:26:58 #7

    Neatherblade skrev:
    Mack3 använd spoiler tags.

    Hoppas på att min Ultimate Edition kommer imorgon :)


    Woops förlåt :(
    inte spelat demot ?? :O

  • Neatherblade

    Neatherblade 2010-03-16 23:24:38 #8

    Mack3 skrev:
    Neatherblade skrev:
    Mack3 använd spoiler tags.

    Hoppas på att min Ultimate Edition kommer imorgon :)


    Woops förlåt :(
    inte spelat demot ?? :O


    Jo, men alla kanske inte har gjort det.

  • bjosarn

    bjosarn 2010-03-17 00:58:42 #9

    Låter som några riktigt trevliga killar.

  • walter_iego

    walter_iego 2010-03-17 08:21:12 #10

    "Adam: Jo, absolut. Vi är väldigt försiktiga..." - att slita av huvudet på bestar är inte att vara försiktiga...

  • Nosnos

    Nosnos 2010-03-17 08:25:09 #11

    walter_iego skrev:
    "Adam: Jo, absolut. Vi är väldigt försiktiga..." - att slita av huvudet på bestar är inte att vara försiktiga...


    Allting är relativt, om det kom med i spelet så kan jag ju fundera lite smått på vad de inte tog med för att det var för brutalt ^^

  • mosoloa1

    mosoloa1 2010-03-17 12:17:40 #12

    Oh, få se Hercules scenen! :D

  • mosoloa1

    mosoloa1 2010-03-17 12:18:36 #13

    Oh, få se Hercules scenen! :D

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter