Nyheter

Scott Miller om Prey och sitt arbete

2 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2006-06-13 20:34


"Det är det bästa jobbet du kan tänka dig!", så beskriver Scott Miller sin roll som CEO (Chief Executive Officer) på anrika och utskällda 3D Realms. Vidare i intervjun på GameProducer berättar han om företagets inblandning i Prey och hur en vanlig dag på jobbet ser ut.

It?s the best job you can imagine! All play all day! Okay, seriously? I generally handle all contact with our partners, including publishers, handling agreements, etc. I also handle a great deal of the marketing for our products, such as helping design retail boxes and advertisements. And, the best part of my work involves the creation of games, starting with story concepts, through design hooks, to final polishing.

Läs snacket
Spelinformation

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Pretorian24

    Pretorian24 2006-06-14 12:28:48 #1

    Intressant intervju. Inte så mycket info om Prey vilket är ett spel jag verkligen ser fram emot.

  • Bild saknas

    Forcie 2006-06-14 14:15:45 #2

    3DRs modell med att låta utvecklaren behålla alla IP-rättigheter för spelen är överlägsen.
    Allt för många lovande spelserier och spelidéer har förstörts av stora utgivare (typ EA) som tvingar utvecklarna att dumma ned och streamlina spelen bara för att det skall vara ett absolut säkert kort för den stora massan, på bekostnad av innovation och djup i spelet.
    På 3DRs sätt får utvecklarna all frihet att göra spelet de själva har tänkt sig.

    Fast i Preys fall så är det ju faktiskt Human Head som utvecklat klart 3DRs spelidé. :)

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter