Nyheter

Utvecklare om datorn som spelplattform

14 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2006-12-27 16:51


Vid varje ny konsollansering har datorn som spelplattform förklarats som död. När tre moderna konsoler finns att tillgå samtidigt är rösterna ännu högre men våra kära dumburkar är nog inte uträknade ännu.

För att ta pulsen på spelskapandet till pc slängde Computer And Video Games iväg ett gäng frågor till Chris Taylor på Gas Powered Games samt Soren Johnson på Firaxis Games om spelåret som har gått och om framtiden.

Chris Taylor: I always have a hard time picking just one game, but among my choices for 2006 are Company of Heroes, Medieval II: Total War and Battlefield 2142. I also appreciate the passion that was clearly put into Galactic Civilizations II: Dread Lords.

Skräddarsnack
Civiliserad Norrbagge månne?

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Verity 2006-12-27 17:29:46 #1

    Chris Taylor har en bra smak, han listade i princip upp mina favoriter :)

  • Bild saknas

    Bab 2006-12-27 19:26:16 #2

    Chris Taylor skrev:
    That clear challenge for the PC (and honestly, for all platforms) is to come up with new and compelling designs which takes players to someplace new. We can't just keep making the same old games with incremental improvements in the graphics.


    Där har han 100% rätt. Jag tycker spelindustrin är ganska fast idag i ett system där man bara tänker på att uppgradera grafiken medans den grundläggande designen inte har utvecklat sig nämnvärt sedan 90-talet.

  • Katana

    Katana 2006-12-27 19:39:08 #3

    chris är en klok man :)

  • Bild saknas

    makron 2006-12-27 22:08:17 #4

    Bab skrev:
    Jag tycker spelindustrin är ganska fast idag i ett system där man bara tänker på att uppgradera grafiken medans den grundläggande designen inte har utvecklat sig nämnvärt sedan 90-talet.

    Det är därför Wii har kommit till vår undsättning.. förhoppningsvis :)

    Jag spelar väldigt sällan på datorn nu för tiden, det enda som jag spelar på den är FPS, RTS och något enstaka RPG.. Allt annat står konsollen för, det är enklare och bekvämare att använda den som någon slags standard då man slipper oroa sig för systemkrav och annat mumbo jumbo.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-28 09:45:27 #5

    DATORN SOM SPELPLATTFORM KOMMER DÖ!!! :crazy:


    Men hur bra funkar RTS-spel på Wii? :down:

  • Bild saknas

    slartibartfast 2006-12-28 10:10:31 #6

    SgtKelly skrev:
    Men hur bra funkar RTS-spel på Wii? :down:


    Vem har sagt att RTS måste gå ut på att klicka så snabbt som möjligt? Strategispel borde vara strategiska, och handla om att tänka smart. ;)

    Jag kan tänka mig att spel som Defcon skulle fungera grymt bra på Wii, kör upp det på en projektor och låt flera personer med varsin handkontroll hjälpas åt att tänka strategiskt och ge order tillsammans.

    Jag har spelat Starcraft i tio år nu (och missuppfatta mig inte, jag gillar spelet och kör fortfarande någon match i veckan), är det inte dags för något nytt snart?

  • Tobbe

    Tobbe 2006-12-28 10:32:17 #7

    Med ordet dumburk menas TV.. inte en dator. GG :up:

  • MFC

    MFC 2006-12-28 12:11:16 #8

    cribba skrev:
    Bab skrev:
    Jag tycker spelindustrin är ganska fast idag i ett system där man bara tänker på att uppgradera grafiken medans den grundläggande designen inte har utvecklat sig nämnvärt sedan 90-talet.

    Det är därför Wii har kommit till vår undsättning.. förhoppningsvis :)


    Håller med där, är ingen konsollnisse men för att gå vidare måste själva gränssnitten mot spelmaskinen (oavsett om det är PC/Mac/Konsoll/whatever) utvecklas. Wii tog första stora steget.

    SgtKelly skrev:
    Men hur bra funkar RTS-spel på Wii? :down:


    Du måste nog komma underfund med vad RTS är.. RTS är inte EN typ av spel.. det är inte bara spel som ses snett uppifrån och som styrs med musen och tangentbordet. RTS är en genre och det kan se olika ut. Jag kan tänka mig kombinationen Homeworld och Wii.. hade nog funkat bra tror jag.

  • Bild saknas

    Raderad 2006-12-28 15:47:46 #9

    Vad jag menar med "Men hur bra funkar RTS-spel på Wii?" är att strategispel som kräver snabbhet (tänk klassiska rush-spel från Blizzard eller fd Westwood) eller taktisk precision (Company of Heroes, Total War-spelen) så är en handkontroll (eller nunchaku) och en TV otillräckliga. Det krävs 1. Möss 2. Tagentbord 3. Fria saves/loads.

    Och var det inte John Romero eller John Carmack som sade att konsolspelare måste lära sej acceptera möss och tagentbord?

  • Bild saknas

    slartibartfast 2006-12-28 16:44:25 #10

    SgtKelly skrev:
    Och var det inte John Romero eller John Carmack som sade att konsolspelare måste lära sej acceptera möss och tagentbord?


    Oavsett vem det var så är det två personer som du inte skall lyssna till i sådana här frågor. ;)

    SgtKelly skrev:

    Vad jag menar med "Men hur bra funkar RTS-spel på Wii?" är att strategispel som kräver snabbhet (tänk klassiska rush-spel från Blizzard eller fd Westwood) eller taktisk precision (Company of Heroes, Total War-spelen) så är en handkontroll (eller nunchaku) och en TV otillräckliga. Det krävs 1. Möss 2. Tagentbord 3. Fria saves/loads.


    Spelar det någon roll att StarCraft på konsoll är en dålig idé? Spelkonceptet är femton år gammalt. Dags att det hittas på något nytt kanske?

    Som det stod i artikeln, vi kan inte bara hålla på och göra små uppdateringar av samma gamla spel. Fokusera på möjligheterna, inte på begränsningarna. ;)

  • Bild saknas

    XploD 2006-12-28 18:25:52 #11

    Så länge FPS-genren lever så behöver vi inte oroa oss.

    FPS-spel på konsol är ett stort skämt.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2006-12-28 19:46:26 #12

    XploD skrev:
    Så länge FPS-genren lever så behöver vi inte oroa oss.

    Frågan är ju bara hur länge till som spelutvecklarna kan sitta och göra samma spel om och om igen men med ny grafik och någon enstaka ny feature i varje version. ;)

  • Wardancer

    Wardancer 2006-12-29 03:50:49 #13

    XploD skrev:
    Så länge FPS-genren lever så behöver vi inte oroa oss.

    FPS-spel på konsol är ett stort skämt.


    Skitsnack, kräver bara en annan typ av spelstil. Visst pratar vi Quake och Unreal så funkar det inget vidare med handkontroll då dessa spel baseras runt snabbhet, precision och rörlighet. Något du inte får med en handkontroll. Dock är detta inte negativt i alla fall, ta GoW (vet TPS men MEH!) t.ex. i det spelet så spelar man på ett helt annat sätt, man använder skydd osv. Samma sak med GRAW på boxen, samt R6 Vegas. I dessa spelen är inte bristen på snabbhet, rörlighet och precision ett hinder utan snarare något som förhöjer spelkänslan iochmed att man kan inte studsa runt som en kanin på speed och skjuta allt och alla i skallen,foten,armbågen eller vad som råkar sticka ut bakom skyddet de använder.

    Så vakna upp och sluta ha förutfattade meningar om att shooters suger med handkontroll, det är inte sämre bara annorlunda.


    Slartibartfast, precis speciellt som de flesta verkar hatar varenda ändring, se på t.ex. cs spelarna, där det allt som oftast skapas långa trådar med whine på steams forum så fort det släpps en patch som ändrar minsta lilla.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter