Nyheter

THQ vill utveckla RTS till konsol

8 kommentarer

Simon Bergstedt 2007-01-18 09:34


På senare år är THQ den utgivare som satsat hårdast på realtidsstrategispel med titlar som Company of Heroes och Warhammer 40,000: Dawn of War. Hittills har de dock aldrig släppt ett RTS till en konsol, men det är något som kan vara på väg att ändras enligt Kelly Flock som är högt uppsatt på THQ:

We are doing R&D on real-time strategy console interfaces, the next gen consoles are ready for them.

IGN vet mer

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Raderad 2007-01-18 09:57:19 #1

    Urk! Läste ett väldigt bra inlägg om detta på en SC (SUPREME COMMANDER, inget annat :P) websida:

    Anyone remember starcraft for n64? eewww made starcraft even worse. There are a lot of problems mainly being the lack of buttons and keyboard commands.
    To quote a friend on another forum,
    "RTS + console = DAMN I HIT THE WRONG BUTTON AND SELF-DESTRUCTED EVERY UNIT I HAD!!!!one!!"

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-01-18 10:27:00 #2

    SgtKelly skrev:
    Urk! Läste ett väldigt bra inlägg om detta på en SC (SUPREME COMMANDER, inget annat :P) websida:

    Anyone remember starcraft for n64? eewww made starcraft even worse. There are a lot of problems mainly being the lack of buttons and keyboard commands.
    To quote a friend on another forum,
    "RTS + console = DAMN I HIT THE WRONG BUTTON AND SELF-DESTRUCTED EVERY UNIT I HAD!!!!one!!"


    Äh, sluta vara så fantasilös.
    Det kommer fungera om man tänker lite bortanför de PC-anpassade strategispelen. Är det "peka och klicka med en mus" som definierar hela RTS-genren? Eller finns det koncept som faller inom ramen realtidsstrategi som till och med skulle fungera bättre med handkontroll än med mus och tangentbord? Tänk lite utanför lådan!

  • Bild saknas

    the wookiee 2007-01-18 12:00:06 #3

    Jag tackar inte nej till ett Warhammer 40k-spel eller Homeworld till 360n, sålänge det har bra kontroller. (Läs: Inte som de i BFME2)

  • Bild saknas

    Raderad 2007-01-18 13:18:10 #4

    Jag kan inte förstå varför det inte görs några strategispel till Wii. Kontrollen är ju faktiskt perfekt som substitut till mus.

  • LordDaimos

    LordDaimos 2007-01-18 13:40:03 #5

    Kabushi skrev:
    Jag kan inte förstå varför det inte görs några strategispel till Wii. Kontrollen är ju faktiskt perfekt som substitut till mus.


    Battalion Wars är ju på väg, tror det kan bli riktigt najs :).

    / LordDaimos

  • Bild saknas

    Raderad 2007-01-18 17:01:34 #6

    slartibartfast skrev:
    SgtKelly skrev:
    Urk! Läste ett väldigt bra inlägg om detta på en SC (SUPREME COMMANDER, inget annat :P) websida:

    Anyone remember starcraft for n64? eewww made starcraft even worse. There are a lot of problems mainly being the lack of buttons and keyboard commands.
    To quote a friend on another forum,
    "RTS + console = DAMN I HIT THE WRONG BUTTON AND SELF-DESTRUCTED EVERY UNIT I HAD!!!!one!!"


    Äh, sluta vara så fantasilös.
    Det kommer fungera om man tänker lite bortanför de PC-anpassade strategispelen. Är det "peka och klicka med en mus" som definierar hela RTS-genren? Eller finns det koncept som faller inom ramen realtidsstrategi som till och med skulle fungera bättre med handkontroll än med mus och tangentbord? Tänk lite utanför lådan!


    Ja, men hur ska man styra och ställa utan fungerande kontroll? Röst-identifiering? Retina-trackers? Upplys mej!

  • Wardancer

    Wardancer 2007-01-18 17:02:11 #7

    Precis som "alla" hatar shooters till konsoll för att man inte har mus så hatar "alla" RTS på konsoll. Men det som krävs är att någon kommer på ett bra sätt att styra på. Visst ett spel som Starcraft funkar inte då man måste vara väldigt snabb i det.

    Och det där citatet "made starcraft even worse". BAH, han gillar alltså inte starcraft, dvs ingen man bör lyssna på.

    Edit: Sgt. Kelly nu tänker du direkt att det måste se ut exakt som på en dator fast med handkontroll. Man måste helt enkelt designa spelen på ett annorlunda sätt. Förmodligen behöver det gå lite långsammare, man behöver använda d-pad och spakar på ett smart sätt osv.

  • KoP

    KoP 2007-01-18 18:44:55 #8

    SgtKelly skrev:
    slartibartfast skrev:
    SgtKelly skrev:
    Urk! Läste ett väldigt bra inlägg om detta på en SC (SUPREME COMMANDER, inget annat :P) websida:

    Anyone remember starcraft for n64? eewww made starcraft even worse. There are a lot of problems mainly being the lack of buttons and keyboard commands.
    To quote a friend on another forum,
    "RTS + console = DAMN I HIT THE WRONG BUTTON AND SELF-DESTRUCTED EVERY UNIT I HAD!!!!one!!"


    Äh, sluta vara så fantasilös.
    Det kommer fungera om man tänker lite bortanför de PC-anpassade strategispelen. Är det "peka och klicka med en mus" som definierar hela RTS-genren? Eller finns det koncept som faller inom ramen realtidsstrategi som till och med skulle fungera bättre med handkontroll än med mus och tangentbord? Tänk lite utanför lådan!


    Ja, men hur ska man styra och ställa utan fungerande kontroll? Röst-identifiering? Retina-trackers? Upplys mej!


    Fråga utvecklarna.. så får du nog ett bra svar på
    frågan.. dom flesta spel går att anpassa i förhållande till sitt format..

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter