Nyheter

Scumm-skapare intervjuad

3 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2007-04-27 17:10


I år var det tjugo år sedan skriptsystemet SCUMM, som driver många äventyrsklassiker från LucasArts, föddes. Bakom den välanvända koden stod Ron Gilbert som anställdes av LucasArts för att porta Atari-spel till Commodore 64 och med anledning av jubileumet har han blivit intervjuad av IGN.

IGN: What originally brought you to work in the games industry?

Gilbert: I had bought a Commodore 64 when I was in college and I was just programming it because it was fun to do. I wrote an extension to the Basic language that came with the Commodore called Graphics Basic. It allowed people using Basic to get access to the Commodore 64's graphics, which were really, really powerful but there was no way to access them through Basic. I sent that off to some companies to see if anyone wanted to publish it and there was a company that offered me a job. So that was the first job I had in the industry.

Skumt snack
Spelinformation

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Raderad 2007-04-28 00:06:18 #1

    Provade scumm på Nintendo DS för ett tag sen. Det har inte riktigt lika bra stöd ännu som t.ex. PC versionen men den funkar hyfsat. Annar så är det riktigt kul att man kan spela klassiker igen. Lite jobbigt att kopiera över filerna bara men det kan man ta. :D

  • MadMartigaN

    MadMartigaN 2007-04-28 08:12:45 #2

    För er som inte vet: http://www.scummvm.org/ ;)
    Riktigt bra om ni vill lira era gamla scumm-spel igen. :D

  • Bild saknas

    Fargo 2007-04-28 10:36:52 #3

    Coolt det går spela broken sword 1 o 2 på min psp med det programet :D

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter