Nyheter

Avalanche har tre nya projekt på gång

40 kommentarer

Tomas Andersson 2007-06-13 19:08


Utöver Just Cause 2 snickrar Stockholmsbaserade Avalanche Studios på ytterligare två, än så länge hemliga actionspel. Det ena handlar om en samurajliknande krigare som flyger drake och möter soldater och monster. Detta skriver pappersupplagan av Dagens Industri, som fått kika på spelet i fråga.

Avalanche vd Christofer Sundberg avslöjar att de skrivit kontrakt med två amerikanska förläggare, en affär som ska vara värd 238 miljoner kronor. De två spelen släpps till Xbox 360 och Playstation 3 och planen är att de ska nå butik år 2009.

- Det ena projektet har vi jobbat med som koncept under flera år, medan det andra var en galen idé som gått väldigt fort att jobba fram, säger Sundberg.

Med tre unika titlar under utveckling samtidigt tar Avalanche steget till att bli landets kanske största utvecklare.

Spelinformation

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    SkyFly 2007-06-13 19:41:16 #1

    YEAHO!

  • Overcow

    Overcow 2007-06-13 19:43:47 #2

    YAY! SWE FTW!

  • UnorthodoxXx

    UnorthodoxXx 2007-06-13 19:45:51 #3

    Borde dom inte fixa ett Patch till Just cause 1 först... finns massor med buggs och man tycker att dom borde ha haft upplösning 1680x1050 med.

  • Overcow

    Overcow 2007-06-13 19:47:51 #4

    Alla har inte samma über skärm som du...;)

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-13 20:02:39 #5

    Projekt värda en kvarts miljard (en tredjedels miljard inklusive JC2?) är fan inte dåligt...

    Kul att det är två nya förläggare, så att de inte hamnar i EA/uppföljar-träsket på samma sätt som Dice gjorde...

  • Overcow

    Overcow 2007-06-13 20:03:44 #6

    Nja, ganska lite i dagens samhälle...

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-13 20:07:27 #7

    Overcow skrev:
    Nja, ganska lite i dagens samhälle...


    inte för ett relativt litet (100 pers?) privatägt företag...

  • Overcow

    Overcow 2007-06-13 20:12:44 #8

    100 pers är ju inte så lite...

  • Tompa

    Tompa 2007-06-13 20:18:03 #9

    slartibartfast skrev:
    Overcow skrev:
    Nja, ganska lite i dagens samhälle...


    inte för ett relativt litet (100 pers?) privatägt företag...

    Enligt artikeln har de omkring 100 anställda i dagsläget, efter nyanställningar sväller styrkan till sisådär 140.

  • Overcow

    Overcow 2007-06-13 20:18:51 #10

    Precis som han säger!

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-13 20:20:13 #11

    Tompa skrev:

    Enligt artikeln har de omkring 100 anställda i dagsläget, efter nyanställningar sväller styrkan till sisådär 140.


    Kool. Vet du om någon färsk statistik över andra företag i sverige? Har för mig att Grin växer som galningar också...

  • Overcow

    Overcow 2007-06-13 20:22:03 #12

    Spel branchen blir bara större och större!

  • Nosnos

    Nosnos 2007-06-13 20:37:31 #13

    Spelet med drakar å tjossan ser riktigt fint ut, för jag antar att det var det de visade upp på Nordic Game och som man under inga som helst omständigheter fick fota ^^

  • Bild saknas

    redmac 2007-06-13 20:47:22 #14

    "affär som ska vara värd 238 miljoner kronor."


    MY GOD!

  • Bild saknas

    Raderad 2007-06-13 20:57:47 #15

    Jag ger inte mycket för Avalanche. Just Cause var verkligen riktigt tråkigt.

  • Molotov

    Molotov 2007-06-13 21:04:34 #16

    just cause var ingen höjdare nej.

  • Bild saknas

    Svartsmurfen 2007-06-13 21:26:27 #17

    238 miljoner är pengar det med...
    Hur fungerar det i praktiken med sånt här?
    Får de en kasse pengar som sedan byts ut mot ett spel, eller får de även intäkter av spelförsäljningen?
    I normala fall alltså.

  • Bild saknas

    Raderad 2007-06-13 22:09:13 #18

    [quote="[Molotov]"]just cause var ingen höjdare nej.[/quote]
    det var ju dock Avalanche's första titel, jag är säker på att Barbie från Dice inte var någon höjdare heller.

    Avalanche kör hårt på att inte bli beroende utav en förläggare som sedan kommer styra och ställa vilka spel som skapas. Vilket i sin tur öppnar upp för möjligheter att välja dom projekt som tilltalar företaget och kompetensen på företaget så att produktionen kan utföras innom en realistisk tidsram med realistiska mål.
    Som nyheten skriver så är ju inte det en dum ide :)

    Förhoppningsvis så uppskattar gamers det som Avalanche producerar, likaså vad andra Svenska studios producerar (personliga favoriter är ju självfallet sbz,grin,massive...inte dom där andra)!:heart:

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-13 22:32:04 #19

    Penne skrev:
    Jag ger inte mycket för Avalanche. Just Cause var verkligen riktigt tråkigt.


    Om världens mest kompetenta analytiker, producenter och spelföretagskännare (de som är anställda av de förläggare som ger Avalanche 240 mille!) gör bedömningen att svenskarna kan leverera, så tror jag inte att det finns anledningar att oroa sig oavsett hur snett utvecklingen av Just Cause gick.

  • Bild saknas

    LocSin 2007-06-13 23:07:31 #20

    Kul att det går framåt för dem, som redan påpekats var Just Cause långt ifrån roligt men det var då, hoppas de presterar bättre med dessa nya titlar!

  • Bild saknas

    Raderad 2007-06-13 23:55:28 #21

    "medan det andra var en galen idé som gått väldigt fort att jobba fram"

    Tänker anta att det här syftar på "En drakridande samurai" spelet.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-14 00:12:29 #22

    Bazil skrev:
    "medan det andra var en galen idé som gått väldigt fort att jobba fram"

    Tänker anta att det här syftar på "En drakridande samurai" spelet.


    ...Men när du gör det antagandet känner du inte till att det andra spelet handlar om en schizofren dvärg, clown till yrket, som arbetar i ett shoppingcentrum som en vacker dag plötsligt fylls av...Zombies!
    Kämpa dig genom horderna allteftersom psykmedecinen sakta tar slut och nya utmanande personlighetsklyvningar låses upp!
    Key selling feature: Swich between different split personalities anytime with the D-pad!

  • Bild saknas

    Raderad 2007-06-14 00:14:58 #23

    Tompa skrev:

    Enligt artikeln har de omkring 100 anställda i dagsläget, efter nyanställningar sväller styrkan till sisådär 140.


    BS, de kanske har nog med jobb för 140 pers, men de flesta jobbar ju inhyrda från Kina/Taiwan/USA osv.

  • Bild saknas

    Raderad 2007-06-14 00:20:45 #24

    Just Cause var riktigt uselt så bryr mig inte direkt...

  • bossefraise

    bossefraise 2007-06-14 04:45:25 #25

    snyft skrev:
    Just Cause var riktigt uselt så bryr mig inte direkt...

    Varför har alla den inställningen? Precis som det har påpekats tidigare i tråden var Just Cause deras första spel som Avalanche Studios. Idén var bra men de lyckades inte riktigt fullt ut, men vad är det man brukar säga? Man lär sig av sin misstag. Jag tycker man bör glädjas åt att förläggare vill satsa på svenska spelföretag.

  • Bild saknas

    iramirion 2007-06-14 08:38:36 #26

    mr.bear skrev:
    snyft skrev:
    Just Cause var riktigt uselt så bryr mig inte direkt...

    Varför har alla den inställningen? Precis som det har påpekats tidigare i tråden var Just Cause deras första spel som Avalanche Studios. Idén var bra men de lyckades inte riktigt fullt ut, men vad är det man brukar säga? Man lär sig av sin misstag. Jag tycker man bör glädjas åt att förläggare vill satsa på svenska spelföretag.


    Visst, det är en dålig inställning och man ska inte bara avfärda ett företag på grund ut av lite erfarenhet av storskaliga produktioner. Att skylla på att det var deras första produktion är lite väl far-fetched, det räknas inte i den här industrin: Antingen är du på topp eller så är du död. Just Cause var inte horribelt, det hade sina stunder. Jag köpte det endast för att stödja en ny svensk etablerad studio.

    Se nu till att inte fukka upp de avve!

  • Bild saknas

    Raderad 2007-06-14 09:24:47 #27

    iramirion skrev:
    Att skylla på att det var deras första produktion är lite väl far-fetched

    jasså? alla kan ju inte slå sig in i gamedev som dina ID Software gjorde :) det är inte 1980 länge ;) det finns fler företag som man måste skina bättre än.
    med just cause1 så visade avalanche att en gigantisk ö kanske inte är så jätte roligt att köra bil på, men det är fan mäktigt att kunna streama in det innehållet i ett spel och på så sätt ge spelaren möjligheter att flyga flera hundra meter upp i luften och se ner på en stor landyta i realtime, för att sedan landa och punda runt i djungeln :)

    så man kan faktiskt skylla på att det var första spelet..då möjligheterna att bygga vidare på conceptet (jc2 t ex) och utöka världen från den ön i jc1 till något ännu större - är något som kommer sätta avalanche på kartan i framtiden..

    iramirion skrev:
    Se nu till att inte fukka upp de avve!

    du vet att du kan lita på mig ;) lol x]:heart:

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-14 09:55:21 #28

    iramirion skrev:
    Antingen är du på topp eller så är du död


    Äh, man kan lurka under ytan och göra mediokra spel tills man får ett fungerande samarbete med en förläggare som leder till ett toppspel.

    Starbreeze är ju inet direkt kända för att ha gjort de bästa spelen innan de släppte Riddick, och hur Grin lyckades överleva mellan Bandits och Ghost Recon kan man ju grubbla på...

  • Oneone

    Oneone 2007-06-14 10:38:40 #29

    jag vet vare är för nått också har en polare där som e en av the bosses :D

  • Perequin

    Perequin 2007-06-14 11:52:47 #30

    Tror iofs inte att man tappar styret över nya IPs bara för att man endast har en förläggare bakom sig, typ DICE. Snarare tvärtom... Har man inte den ekonomiska uppbackningen tvingas man istället trycka ut uppföljare på löpande band eftersom man vet att det är ett relativt säkert kort.
    Det där med att dom skulle bli Sveriges största utvecklare låter lite långsökt tycker jag.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-14 12:09:15 #31

    Perequin skrev:
    Snarare tvärtom... Har man inte den ekonomiska uppbackningen tvingas man istället trycka ut uppföljare på löpande band eftersom man vet att det är ett relativt säkert kort.


    Beror ju helt på vem som äger rättigheterna. Just Case är ett IP som ägs av SCI, så snarare blir Avalanche tvingade till att skapa nya koncept om de vill arbeta med fler förläggare.
    Jag tror även jag läste någonstans att Avalanche vill arbeta med fler förläggare just för att minska de ekonomiska riskerna och få uppbackning av fler...

    Om man räknar bort en viss amerikansk spelutvecklare/förläggare som nyligen skaffade sig ett kontor i stockholm så är det väl inte längre självklart vem som är den största svenska spelutvecklaren? Grin, Starbreeze, Massive?

  • Bild saknas

    Bluevortex 2007-06-14 12:15:19 #32

    en samurai liknande krigare som rider på en drake? låter som skit... och om det är den fula tecknade stilen som var med i just cause på filmerna så kan man lika gärna skita i att spela det

  • Perequin

    Perequin 2007-06-14 13:06:30 #33

    slartibartfast skrev:

    Om man räknar bort en viss amerikansk spelutvecklare/förläggare som nyligen skaffade sig ett kontor i stockholm så är det väl inte längre självklart vem som är den största svenska spelutvecklaren? Grin, Starbreeze, Massive?


    Med betoning på "räkna bort" ja, då börjar dom resterande närma sig varandra i storlek, men det är väl ganska ointressant när det gäller debatten "vem är störst i Sverige".

  • Bild saknas

    slartibartfast 2007-06-14 13:20:54 #34

    Perequin skrev:

    Med betoning på "räkna bort" ja, då börjar dom resterande närma sig varandra i storlek, men det är väl ganska ointressant när det gäller debatten "vem är störst i Sverige".


    EA Dice kan ju knappast räknas till en av landets spelutvecklare längre, det är ett svenskt kontor hos en amerikansk utvecklare/förläggare...;)

  • Bild saknas

    Sunray 2007-06-14 13:22:20 #35

    Bluevortex skrev:
    en samurai liknande krigare som rider på en drake? låter som skit... och om det är den fula tecknade stilen som var med i just cause på filmerna så kan man lika gärna skita i att spela det


    "en samurai liknande krigare som rider på en drake" Den meningen är både felaktigt och missvisande. Det är i alla fall det snyggaste jag sett i spelväg hittills.

  • Bild saknas

    NiXPhoenix 2007-06-14 14:04:19 #36

    Jag tyckte Just Cause såg jäkligt trevligt ut på screenshotsen, frånsett motion blurren då. Fick aldrig ens se om det gick att stänga av, testade demot men var fast i 60Hz pga knepigheter med grafikkortet så det var inget att försöka spela när man sitter på en CRT. Sen verkade de flesta tycka att det var kasst och ja, då la jag ner försöken.


    Hoppas tvåan blir bättre!
    Jag gillar fina, gröna miljöer med mycket sol. :)

  • Bild saknas

    NiXPhoenix 2007-06-14 14:06:46 #37

    slartibartfast skrev:
    Perequin skrev:

    Med betoning på "räkna bort" ja, då börjar dom resterande närma sig varandra i storlek, men det är väl ganska ointressant när det gäller debatten "vem är störst i Sverige".


    EA Dice kan ju knappast räknas till en av landets spelutvecklare längre, det är ett svenskt kontor hos en amerikansk utvecklare/förläggare...;)



    Nej, men det är ändå en arbetsgivare som sysslar med speltillverkning och ger svenskar jobb.

  • Bild saknas

    iramirion 2007-06-14 14:59:28 #38

    Bluevortex skrev:
    en samurai liknande krigare som rider på en drake? låter som skit... och om det är den fula tecknade stilen som var med i just cause på filmerna så kan man lika gärna skita i att spela det


    Att avfærda ett spel på en mening och førutfattade meningar ær.. WOW.. strålande! -_-

  • Bild saknas

    Bluevortex 2007-06-14 19:52:48 #39

    iramirion skrev:
    Bluevortex skrev:
    en samurai liknande krigare som rider på en drake? låter som skit... och om det är den fula tecknade stilen som var med i just cause på filmerna så kan man lika gärna skita i att spela det


    Att avfærda ett spel på en mening och førutfattade meningar ær.. WOW.. strålande! -_-
    jag ville bara tillägga att jag inte gillade stilen på spelet och hoppas på att dom ändrar den annars var det ett bra spel och vem vet kanske så kan jag ha fel det har spelet kan bli riktigt bra

  • Bild saknas

    Hipshot 2007-06-14 22:55:54 #40

    En ninjasnubbe som rider en drake, finns en chans att det är en remake av ett gammalt spel, om någon vet ett spel där man gör detta som på något sätt skulle kunna göras om till ett actionspel för konsol så tala ut, kan inte komma på ett sådant spel själv för stunden...

    Svartsmurfen skrev:
    238 miljoner är pengar det med...
    Hur fungerar det i praktiken med sånt här?
    Får de en kasse pengar som sedan byts ut mot ett spel, eller får de även intäkter av spelförsäljningen?
    I normala fall alltså.


    Det är ingen som får en säck med något. Förläggaren i fråga betalar för produktionen, det utkrävs resultat i form av milestones eller dylikt. Beroende på avtal så kanske inga pengar betalas ut om inte den pågående milestonen klarats av till belåtenhet. Blir inte spelet klart i tid, så kan det bli straffavgifter, eftersom det inte betalas alls lika bra för patchning så vill så klart förläggaren att spelet skall släppas så snabbt och smärtfritt som möjligt, för att sedan kunna patcha det lite. Bonus betalas ofta ut i form av en procentuell del av försäljningen, men allt varierar så klart från avtal till avtal.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter