Nyheter
"Bioshock borde ha floppat"

"Bioshock borde ha floppat"

22 kommentarer

Nils Karlén 2008-06-24 09:46


Under Paris Global Game Developers Conference, som avslutas i dag, lättade 2K:s Chris Kline på förlåten och pratade öppenhjärtligt om designteamets tankar om sitt spel, det rapporterar Gamasutra i dag.

Faktum är att spelet hade en lång rad av misslyckanden och problem under utvecklingsperioden, men dessa hjälpte till slut att göra det till ett bra spel

Enligt Kline borde Bioshock aldrig ha blivit den succé som det till sist blev och han menar att företagets beslut att marknadsföra spelet som en shooter i stället för en uppföljare till System Shock 2 som blev avgörande.

Intressant nog blev folk blev mer nyfikna på spelet när vi började att kalla det för en shooter, även vi i teamet

Kline berättade även att spelet i dess nuvarande form först tog form i och med ett demo som gjordes för E3 2006 då utvecklarna förstod att de var tvungna att fokusera på vad spelaren upplevde. Art-deco-staden Rapture började ta form.

Gamasutra har mer om Klines bikt
Spelinformation
Kommentarer
Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Sortering:
Karmafilter:
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter