Årets upplaga av QuakeCon fortsätter att generera intressanta citat. I en intervju med GamesIndustry.biz fäller id Softwares vd Todd Hollenshead några kommentarer om hårdvarutillverkarnas syn på pc:ns utbredda piratkopiering. Hollenshead tror att dessa företag hyser en dold liten hemlighet mellan sig själva, som de givetvis inte står för officiellt - nämligen att piratkopiering är en slags förväntad fördel för pc-ägare.
Todd Hollenshead: Yeah I think they are. I think that if you went in and could see what's going on in their minds, though they may never say that stuff and I'm not saying there's some conspiracy or something like that - but I think the thing is they (realize) that trading content, copyrighted or not, is an expected benefit of owning a computer.
Åh FZ vill ju uppenbarligen ha flamewars på sin sida
Sorry, can't help it. Det har nyhetsvärde
One Two Three Four I declare a flamewar!
Det roliga är dock att konsolutvecklare inte gärna erkänner att piratkopiering existerar på konsoler också. Visserligen inte lika utspridd som PC piraternas men den existerar.
hehehe
Samma värde some citatet:
"Alla män är potentiella våldtäktsmän"
Har ni glömt att de flesta människor äger en pc för att kunna använda Interwebben
Särskilt hårddisktillverkare måste ju tjäna massor på att folk laddar ner och vill spara allt någonstans. Annars borde det bli mer pengar över i konsumenternas plånböcker när de väljer att ladda ner mjukvara och dessa kan de sedan lägga på hårdvaran.
Det är ju ioförsig inte svårt att tänka sig att många tillverkare av extrema grafikkort/processorer osv säljer en hel del mer när fler har tillgång till de extremt krävande applikationerna. Jag är mer nyfiken på vad de menar att hårdvarutillverkarna skulle kunna göra för att hindra det.
Orka floppa fram sånna här kommentarer.
Då är ändå ID troligen dem utvecklarna som ligger mig varmast om hjärtat. Men att dra sånna här paralleler ökar bara pirat kopieringen.
Det är fel, och det skadar.
Må finnas en gnutta positivt i piratkopiering men orka framhäva det!? O_o
Det kan det vara. Men det kan det också inte vara. Jag tror man tar en stor chans om man ser piratkopiering som en dold fördel. Det blir en fifty-fifty-chans.... Att man antingen får sitt spel sönderkopierat och det säljer asdåligt. Eller tvärtom.
lol , och sony som säljer blu-ray spelare till pc och TOMA CD Skivor och blue ray...
Klart det är en dold fördel. Man kan inte piratkopiera hårdvara. Pirater behöver hårdvara för att spela sina nerladdade spel.
visst äre så
haha, alla döljer något mörkt innerst inne. Hälften av eliten som jobbar på dom företagen växte upp med piratkopierade program och resten lever fortfarande med det. Klart som fan att många har en "affärsmässig" åsikt men privat tänker något helt annat.
Vad var det jag sade. Låt oss se vad Redmac säger om detta.
Utan att spekulera i vilka som kommer att säga vad så finns det ett förväntat flöde:
'PS3-titlar går inte att pirata i nuläget'
'Finns ju inget att pirata där'/'Det är för att ingen har köpt nån sådan'
osv ad nauseam
![]()
Edit: On topic: Nog kan hårdvarutillverkarna se piratkopieringen som något positivt iom att den främjer försäljning av deras produkter.
Tycker det verkar vara ett lite halvlamt citat..
Jag menar, om Microsoft skulle vilja så skulle Xboxen kunna användas till samma saker som en PC, men det vill de inte. Microsoft räknar jag i första hand som en mjukvaruproducent men i och med xboxen så räknar jag dem även som en hårdvaruproducent.
Likaså Playstation 3 skulle kunna användas som en dator, men även där har de sett till att begränsa konsolen strickt.
Så, jag tycker han säger emot sig själv på så vis.
Skulle inte förvåna mig om minst 50% av alla grafik-AD-3Dmodellerare som jobbar inom datorspelsbranchen började sin bana med piratkopierade kopior av Photoshop, 3D Studio osv. Sen att alla hårdvarutillverkare kan släppa ny hårdvara årligen beror helt klart på spelanded på PC. Du behöver inte ha ett speciellt snabbt system för att mickla i kalkylprogram, surfa lite och klottra i Word - då skulle det duga med nån gammal P2:a med en näve minne och nått integrerat grafikkort. Näe det är självklart spelen som har drivit, och kommer att driva, utvecklingen på hårdvarusidan.
Ju fler som spelar spel - desto mer hårdvara säljs. Om sen spelen är 'gratis' (piratkopierade) så genererar det ju bara ännu mer business för tillverkarna.
Mm, finns smarta chip nu.. Så du kan flippa mellan aktivt och inaktivt läge.
@Juggernawt
Hur många hobby datorister köper program för 10k bara för att testa?
Sjävklart är det så.
Men tydligen behöver det uppmärksammas eftersom somliga inte verkar kunna räkna ut själva att piratkopiering inte enbart är av ondo.
Bredband, hårddiskar, mp3-spelare, cd/dvd -brännare/spelare/skivor, ipod (med som följd en skapad marknad för legal musik via itunes), etc, etc...
En jäkla massa kreativt skapande är jag övertygad om att piratkopieringen är ansvarig för också, som Juggernawt ovan nämnde. Skulle ens scenen för fanfilmer från spel ha existerat utan piratkopiering?
Man kan fortsätta i all evighet.
Men baksidan är förstås att en del mainstream på mjukvarumarknaden tappar oöverskådliga intäkter. Det som inte är mainstream vill jag dock tvärtom påstå gynnas av fenomenet. Exempelvis många musikgrupper.
Detta har också fått som följd att mer och mer tidigare svårtillgänglig kultur läcker in i allmän media, vilket missgynnar stora bolags tidigare kontroll på den marknaden. Klart dom är förbannade, men vi borde inte vara det.
Bra sagt RoGGe. Håller med till fullo.
Spekulera mera!!!
Hade man kunnat spela IDs spel på en pirat-chippad dammsugare så hade dom ju varit glada för den extra marknaden. Ju större kundbasen är ju fler enheter sälger du. Så detta citat är helt säkert sant men föga sensationellt.
//LD
Personligen har jag PC för att:
Spela FPS spel , eller andra spel med lite mer 'komplicerade' kontroller suger på konsoll.
Internet.
En sak som är BRA med piratkopiering dock. Polaren fick aldrig igång ett original han köpte , kommer inte ihåg vilket. Var nog nåt med kopieringsskyddet. Lösningen? Ladda ner en crackad .exe och spela glatt.
Jag hoppas att alla spelföretag som 'pajar' för originalkonsumenter genom att lägga in piratskydd som ändå nästan aldrig funkar snart inser att det inte håller i längden.
Det kostar pengar att lägga in , strular till det för konsumenten och i slutändan ger inget positivt för företaget.
Tacka vet jag Dice initiativ med Battlefield Heroes.
Mer sånt , speltillverkare !!
Förstår inte riktigt? Självklart är incitamentet att folk köper dyr hårdvara, sedan inte ser sig ha råd med mjukvara, eftersom "så har man alltid gjort". Snorungar på 17-18 bast i Sverige idag har nog knappt ens hört talas om att köpa spel, allt går ju att slanga från piratepay. Även om de naturligtvis är dumma i huvudet och är i behov av att kastas ner i betong, är det inte riktigt deras fel. Scenen har sig själva att skylla för att den inte rensar ut idioter som sprider cracks vind för våg till svenssons -- DÄR är problemet.
Piratkopiering är bra på att driva fram standarder, trender och teknik - om detta finns det väl inga tvivel.
Däremot kan man ju diskutera piratkopieringens skadeverkningar på enskilda mjukvarutillverkare. MS har ju genom att office och windows är fullt möjligt att piratkopiera kunnat skapa en världsomspännade standard. Hade detta varit omöjligt skulle de haft svårare att tävla med till exempel Linux. Särskilt i "utvecklingsländer".
PC är ju ett virrevarr av standarder och hopkop och detta hade knappast lyckats om det inte funnits möjligheter till piratkopiering. Detta har inneburit att vissa standarder har kunnat få extra genomslagskraft. D.vs. något är nytt och fräsch: 20% vill köpa det (dyrt). Om bara de köpte det skulle det floppa. Genom att 30% kopierar det så har det helt plötsligt blivit standard - och de andra tveksamma 50% byter till det också tids nog. Utan att vara något marknadsföringgeni så inser man att många av de tveksamma är samma som aldrig skulle piratkopiera till att börja med och alltså sannolikt kommer köpa produkten...
Detta är samma princip som när MS "skänker bort" Vista med nyproducerade datorer. Hade vista varit superenkelt att piratkopiera hade det nog tagit fart ännu snabbare och det hadit spridit sig likt ringar på vattnet.
För när det gäller programvara är det fortfarande mest entusiaster som vågar piratkopiera. Vanligt folk vill ha den trygghet som orginalprogramvara ger.
Gisslet är ju spelen. Å ena sidan innebär piratkopiering att många vågar investera i en dyr dator ("man kan ju alltid ladda hem spelen sedan då kan jag ju köpa grafikkort för 6000:-". Å andra sidan hjälper ju inte uppgraderingsracet speltillverkarna så mycket...
Det är med andra ord inte samma aktörer som tjänar på piratkopieringen. Låt oss ta ett exempel. Nisse vill spela massa häftiga spel som han vet att han kan kopiera. Han väljer mellan att köpa en PS3 och en billig surfdator - eller en dyrare speldator som fungerar till "allt". Piratkopieringen blir det avgörande och nisser köper en dator för 10 000 och gynnar däremed hårdvaruindustrin för pc-tillverkare. Sony säljer dock ingen PS3 till Nisse av denna anledning.
I paketpriset får han massa mjukvara så den kopierar han inte. Efter att ha spelat de spelen han var sugen på och kopierat dem (bioshock och crysis) blir han sugen på att lira FPS-spel online. Han märker snabbt att det suger att spela på crackade servar och går därför och köper Orange box för att spela bland annat TF2. Efter ett litet tag börjar han även spela WoW och betalar en stadig månadskostnad. Han köper även uppkommande Diablo III för att lira online...
Samtidigt upptäcker Nisse att han kan koppla datorn till tv:n och ladda hem flmer i nära nog bluraykvalitet och titta på. Det blir ingen blurayspelare eller blurayfilmer för Nisse alltså.
I det här exemplet köper Nisse ganska mycket produkter. Man kan nog säga att om man totalt vad han konsumerar inom industrin så är det ganska ordentligt. Piratkopieringen har alltså gynnat försäljningen. Det som har hänt dock är att det har skett en omfördelning av pengarna.
Egentligen skulle Sony fått pengar för hårdvaran, och tillverkarna av spel som bioshock etc skulle fått nisses pengar. Nu har pengarna gått till andra aktörer.
Här finns därför orättvisan och risken är att pc-tillverkare lägger ned sådan projekt som är lättkopierade. Detta är ingen smart lösning eftersom sådana spel kan fungera som "lockbeten" för att få konsumenter att investera i pc-plattformen både vad gäller hård- och mjukvara.
En bra lösning är om större speltillverkare kan driva fram båda typerna av spel för att på så sätt hålla pc levande som plattform, men ändå tjäna de stora pengarna på vissa projekt.
För om man helt lägger ned spel såsom Bioshock till PC finns risken att många köper PS3 eller Xbox 360 istället. Och då blir det inga pengar till spel som TF2, WoW eller Diablo III.
Dom som chippar en konsol köper i princip aldrig ett spel till till den. Inte faktabaserat uttalande men fördelen med att piratkopiera är större på konsol.
Sen driver som sagt piratkopieringen på hårdvaruförsäljningen inom PC-branschen. Därför samarbete uppstår mellan hårdvaruutvecklare och spelutveclare/förlag. Ati och Nvidia är tydliga exempel på det men även Intel osv.
Jajamen, ett faktum alla vet men ingen snackar om.
Om man inte ska spela utan bara surfa, betala räkningar och mecka i (open)office räcker går det på en 10 år gammal maskin med 0.5mb lina.
Klart piratkopieringen pumpar upp hårdvaruförsäjningen. För inte tala om windows ständigt ökande krav. Ingen slump RAM-minnesindustrin gnuggar händerna varje gång en ny version kommer ut.
När det gäller windows följde det med windows home på min hempc men jag föredrar ändå att installera en ren piratkopierad version just för att slippa tjafset + alla bloatware som läggs med utan att jag vill ha det.
Så jag har rätt till en licens men föredrar ändå en piratkopierad version.
Likadant med spel där man kan använda nocd crack för att slippa ha cd:n i när man ska spela.
Filmer är också smidigare piratkopierade. I original måste man se på nån FBI varning i nån minut som inte går skippa eller reklam för andra filmer som inte heller går skippa ibland.
Vad gällde musik så var det ju betydligt smidigare att tanka ner ett proffsigt rippat album med rätt taggar och allt utan att behöva göra det själv, trots att man kanske ägde skivan. Har också hört flera på jobbet som försökt vara lagliga med köpt musik men gett upp pga av krånglande kopieringsskydd.
Lustigt nog så är det i princip alltid enklare att använda piratkopierat än original.
IEGOCENTRIC
Den Intellektuella Gamern
Simon - varken mer eller mindre
BILDJÄVELN
Min nörd är störd, but so am I.
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38