Nyheter
3D Realms säger hej då

3D Realms säger hej då

125 kommentarer

Mikael Fröding 2009-05-09 01:44


Vi kunde härom dagen rapportera om ett rykte gällande att spelutvecklaren 3D Realms gått i graven. Nu bekräftar företaget officiellt detta rykte genom att på sin hemsida säga hej då till sina fans. Någon vidare anledning till igenbommandet anges inte men ryktet säger att det var problem med kassan som var orsaken.

Vila i frid 3D Realms, säger vi på FZ.

Hemsidan som säger adjö

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Hannu

    Hannu 2009-05-09 01:56:14 #1

    hoppas nån tar över duke nu så vi får en uppföljare.

  • Sergey

    Sergey 2009-05-09 02:00:19 #2

    Fan då :(
    Jag skulle inte heller vilja att någon annan bara tog över duke, eftersom det inte skulle bli samma spel då. =/

    Fan på er 3D Realms! varför gör ni så här mot oss? :'(

  • radzor

    radzor 2009-05-09 02:00:25 #3

    Men vafan! Vad hände med "Always bet on duke"? Ska fan gråta en tår eller två.

  • Dvorak

    Dvorak 2009-05-09 02:01:15 #4

    Adjö, kommer verkligen sakna företaget, många goda minnen har de skapat med sina spel.

  • Bild saknas

    sutten 2009-05-09 02:02:59 #5

    De kan inte släppas utan 3D Realms.... just not right.... =)

  • Jokkocze

    Jokkocze 2009-05-09 02:06:10 #6

    Nu har vi suttit här i över 10 år och väntat, men likförbannat får vi inte se mer av duke, förjävligt. Hoppas att det fixas på något sätt..

  • Pumpa

    Pumpa 2009-05-09 02:08:12 #7

    Riktigt tråkigt faktiskt

  • jonis

    jonis 2009-05-09 02:08:47 #8

    http://sikander.shackspace.com/DNF

    Några av grafikerna har redan uppdaterat sina portfolios med screens/conceptbilder, nästan allt är "nytt".

    Så sjukt jäv*a sorgligt, jag är ärligt väntat sen 1997-98. Fan hände. :(

    edit:

    http://talkinrealatyou.blogspot.com/
    http://www.squidcakes.blogspot.com/

  • Bild saknas

    zauii89 2009-05-09 02:13:22 #9

    lugn , kommer komma ett duke nukem fps förr eller senare, varumärket är för stort för att bara kastas bort till ingenting.


    *host* bara väntar på att EA eller Activision slår till nu med att köpa upp Duke Nukem märket.

  • Bild saknas

    Gäst 2009-05-09 02:14:28 #10

    Frågan är vad fasen dom har sysslat med under alla åren?

  • Pjotor

    Pjotor 2009-05-09 02:28:33 #11

    Detta må låta hur töntigt det vill, men det bokstavligen svider i mitt hjärta när jag ser förstasidan på 3D Realms. Jag är uppvuxen med deras spel och Duke Nukem 3D var det första spelet som jag spelade på en PC.
    Ångrar dessutom att jag aldrig reggade mig på forumen då jag ändå har spenderat oräkneliga timmar på att sitta och läsa allt roligt skitsnack som förekom där. Dessutom är det en ytterst hög standard på användarna där.
    Mina tankar till alla anställda, hoppas det löser sig till det bättre för varenda en av dem.
    Hejdå och tack för fisken, 3D Realms. Det har varit ett nöje att spela era spel.

  • Bild saknas

    Erenthal 2009-05-09 02:30:02 #12

    Kom igen! Synd som fan att 3dRealms lägger ner, då de företaget spelade stor roll i att prägla mina tidiga spelupplevelser.

    Men people, Duke är inte död. Always bet on Duke! Han kommer resa sig igen, i annan regi.

  • Zedrix

    Zedrix 2009-05-09 02:32:22 #13

    R.I.P 3dRealms, ni gav mig några fina stunder.
    R.I.P Duke, du gör dig nog bäst påminnen från min ungdom, en uppföljare skulle bara skada dessa minnen.

  • Bild saknas

    burkmopp 2009-05-09 02:34:02 #14

    Varför ser dom så jävla glada ut på bilden för?

  • Bild saknas

    Khorney 2009-05-09 02:42:19 #15

    burkmopp skrev:
    Varför ser dom så jävla glada ut på bilden för?


    Undrar samma sak. Sådär jätteledsna ser dom inte ut, alla ser SKITGLADA UT!

    Ungefär som "JAAA ÄNTLIGEN FÅR VI LÄGGA NER OCH SLIPPA DEN HÄR SKITEN!!".

  • Lith

    Lith 2009-05-09 02:43:55 #16

    Noooooooooooooooooooo

    Tragiskt som fan, blir gravöl imorgon.. Minst en för alla åren man väntat på D.N Forever

  • Bild saknas

    Arvid 2009-05-09 02:48:33 #17

    burkmopp skrev:
    Varför ser dom så jävla glada ut på bilden för?


    Kanske är en gammal bild? Oavsett så är det är fscked up. :(

  • andman

    andman 2009-05-09 02:55:56 #18

    burkmopp skrev:
    Varför ser dom så jävla glada ut på bilden för?

    Fotografen kanske drog ett roligt skämt? De kanske inte vill se deppiga ut på allra sista gruppbilden? De kanske minns alla roliga stunder? Det är jävligt enkelt att flasha till med ett leende även om man är nere...?

    Tog förresten en stund innan jag såg ninjahunden längst till höger. Verkar vara en skön arbetsplats.

  • rolle90

    rolle90 2009-05-09 03:05:51 #19

    Neeeeeeeej :(

  • Bild saknas

    Gäst 2009-05-09 03:15:59 #20

    Det här känns inte bra. :(

  • KatOne

    KatOne 2009-05-09 03:40:37 #21

    ;_;

  • Bild saknas

    ChosenByGod 2009-05-09 03:56:46 #22

    Det verkar som om de inte har några kvinnor i arbetsgänget. Kvoteringsreglerna dödade 3D Realms...

  • Bild saknas

    MB? 2009-05-09 04:07:20 #23

    R.I.P. Forever.

  • Bild saknas

    ForrestFox 2009-05-09 04:41:46 #24

    Duke Nukem var väl ganska skysst, men jag tycker inte det var något banbrytande. Jag gråter mer över att företaget som var med och skapade Max Payne gått i graven :(
    Hoppas inte det här påverkar ett Max Payne 3.. (Men har för mig något annat företag fått chans att utveckla trean)

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-09 05:01:17 #25

    ... ! ... >_> .. O_O .. ;_;

  • Bild saknas

    Ascendancy 2009-05-09 05:36:51 #26

    RIP

  • Bild saknas

    matte89 2009-05-09 05:38:23 #27

    Hur kan man sakna ett företag som inte levererat på över 10 år? Är inte imponerad av bilderna heller, dom kanske inte hade vad som krävdes för att göra ett modernt spel på 2000-talet?

  • Bild saknas

    SteinbergX 2009-05-09 07:28:47 #28

    Sååå sorgligt... Verkligen en era som går i graven!

    *snyft*

  • Bild saknas

    zsm 2009-05-09 07:53:20 #29

    Men otippat. Duke har ju varit givet vaporware hela tiden :p

  • Chrester

    Chrester 2009-05-09 08:11:38 #30

    <------ det är ju inte för inte, man har en sån avatar :(

  • Bild saknas

    Canine 2009-05-09 08:15:42 #31

    Äh det är ju lätt en PRgrej...

  • Bild saknas

    Mr.Waterboy 2009-05-09 09:02:07 #32

    Det var ett litet hej då ifrån 3D Realms sida.

  • Bild saknas

    Hipshot 2009-05-09 09:03:48 #33

    Detta är nästan värre än Nine-Eleven.

  • Bild saknas

    Hipshot 2009-05-09 09:04:32 #34

    andman skrev:
    Tog förresten en stund innan jag såg ninjahunden längst till höger. Verkar vara en skön arbetsplats.


    Det var nog det ja.

  • Bild saknas

    Bobbey 2009-05-09 09:16:02 #35

    Förstår inte alls, man kunde löst det genom att låta folk
    förboka spelet med ett demo på köpet eller ngt...

    Äh det känns som att de insåg att de inte ens hade
    ett halvfärdigt spel på ritbordet...

  • Phobo

    Phobo 2009-05-09 09:18:45 #36

    Hej då 3d realms, nu kan vi äntligen sluta hoppas på dnf

  • magma

    magma 2009-05-09 09:20:15 #37

    Nej va trist! Men vad händer med pray 2 då?

  • Bild saknas

    LightningStrike 2009-05-09 09:24:25 #38

    Att utveckla ett spel i 13 år utan att bli klara är inte bara en bedrift i sig, det är väldigt dyrt också. Helt obergipligt hur man kan hålla på i 13 år med samma spel utan att bli klara. Är man ensam på jobbet eller? Duke Nukem 3D var roligt på 90-talet ... RIP

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-09 09:28:09 #39

    zyr0k skrev:
    Detta må låta hur töntigt det vill, men det bokstavligen svider i mitt hjärta när jag ser förstasidan på 3D Realms. Jag är uppvuxen med deras spel och Duke Nukem 3D var det första spelet som jag spelade på en PC.
    Ångrar dessutom att jag aldrig reggade mig på forumen då jag ändå har spenderat oräkneliga timmar på att sitta och läsa allt roligt skitsnack som förekom där. Dessutom är det en ytterst hög standard på användarna där.
    Mina tankar till alla anställda, hoppas det löser sig till det bättre för varenda en av dem.
    Hejdå och tack för fisken, 3D Realms. Det har varit ett nöje att spela era spel.


    Nej jag håller faktiskt med Dig, det är nog första gången jag känner mig illa till mods över en sån banal sak som att en spelstudio lägger ner, men 3D Realms är legender, oavsett vad folk säger :)

  • MacNille

    MacNille 2009-05-09 09:36:30 #40

    vila i frid

  • Kerrai

    Kerrai 2009-05-09 09:50:13 #41

    Låt duke vila i frid.. det finns aldeles för många uppföljare som aldrig ens varit nära att leverera som sina original!

  • Bild saknas

    MonsterGuden 2009-05-09 10:00:10 #42

    en tår rinner ner för kinden...

  • Bild saknas

    zitow 2009-05-09 10:00:30 #43

    RIP :(

  • Bild saknas

    zauii89 2009-05-09 10:12:18 #44

    Hade varit mkt värre om det var ID Software, där snackar vi i alla fall kvalité som ser dagens ljus förr eller senare.

  • kebbe

    kebbe 2009-05-09 10:17:13 #45

    Nedläggningen av Ensemble Studios tog jag med en axelryckning. Detta besked blir dock till att sörja en aning. Fan, vi kunde åtminstone fått se Duke en sista gång. :(

  • Bild saknas

    MaLiBu 2009-05-09 10:19:33 #46

    snälla säg att dettat var sista spiken i kistan för DNF

    men tråkigt för personalen

  • Bild saknas

    Håkan 2009-05-09 10:40:15 #47

    Nice att dom har ett stort nuke-märke i kakel/klinker på sitt kontor. :)

  • AkirA

    AkirA 2009-05-09 11:16:44 #48

    Äntligen, det var på tiden.
    Trött på all hype om något som aldrig kommer i alla fall. :up:

  • Bild saknas

    ForrestFox 2009-05-09 11:34:13 #49

    matte89 skrev:
    Hur kan man sakna ett företag som inte levererat på över 10 år? Är inte imponerad av bilderna heller, dom kanske inte hade vad som krävdes för att göra ett modernt spel på 2000-talet?


    Ta inte illa upp nu, men de har levererat spel tidigare än så.
    Som Publisher/producer:
    Deras senaste spel är Duke Nukem 3D (2008), innan dess så har de varit med om Prey (2006).
    2001 släppte de Max Payne 1 och 2003 Max Payne 2.

    Och bilden är nog tagen vid ett tidigare tillfälle, därför de ser så glada ut. :|

  • Bild saknas

    zauii89 2009-05-09 11:34:38 #50

    Ge projektet till ID Software då jävlar blire åka av :)

  • Turtle_droid

    Turtle_droid 2009-05-09 11:36:55 #51

    The King is dead! Hail to the King, baby!

  • SWEBarb

    SWEBarb 2009-05-09 11:41:52 #52

    3Drealms är borta, men vem vet nån kanske köper upp rättigheterna det är möjligt, frågan är bara om nån vågar köpa upp deras kod eller göra spelet om från början.. vettefan.

  • Bild saknas

    Gaara 2009-05-09 11:42:26 #53

    Kommer inte sakna dem de minsta, ja menar klarar man inte av att färdigställa ett spel på 12-13år då är det liksom ingen ide att finnas i branschen.

    De första Duke nukem liren va ju inte ens bra heller för den delen...

  • Fairfax

    Fairfax 2009-05-09 11:52:51 #54

    Va fan, 3D Realms har ju varit ett stående skämt iom den extremt långa utvecklingen av DNF. Vem ska vi nu driva med när de kastat in handuken?

    Nåväl, jag säger vila i frid men kommer dock inte ge upp hoppet om att än en gång få ta mig an rollen som The Duke. Jag hoppas att projektet hamnar hos någon värdig utvecklare.

  • Bild saknas

    Maxiz! 2009-05-09 12:05:29 #55

    Trist, riktigt trist.. Fast vi lär väl se DNF så småningom vilket som. När ett företag går i konkurs försvinner alla skulder osv, över natten blir företaget/IPn galet mycket billigare.

    Hoppas hoppas.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-09 12:15:16 #56

    Vem fan var det som betalade kalaset egentligen? Var kom pengarna ifrån?

    Detta måste vara spelhistoriens absolut största fuckup. Bra jobbat!

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-09 12:16:35 #57

    Civ I, Pathways to darkness (Mac) och Duke Nukem, var dom spel som satte mig i dataspelträsket, både på gott och ont. Det företag som köper titeln och gör klart spelet kommer sälja miljoner spel världen över, men troligen blir spelet långt från 3Drealms vision...:(

  • Neatherblade

    Neatherblade 2009-05-09 12:19:55 #58

    Synd att man inte får se några fler Duke Nukem spel. Fast det lär nog komma moddar.

  • Bild saknas

    Bluevortex 2009-05-09 12:23:35 #59

    R.I.P Duke :(

  • Bild saknas

    linuxares 2009-05-09 12:32:03 #60

    Har alla glömt av företaget "Apogee"? DE ÄR 3D Realms. Det är högst levande och några av deras största spel är ju Commander Keen och Wolfenstein 3D tillsammans med ID Software.

    http://sv.wikipedia.org/wiki/Apogee
    http://wiki.fz.se/Apogee

    Så att Apogee har ju fulla möjligheter att ta resten av koden, göra klart den, och släppa den. Vem vet, kanske sammarbeta med ID Software även på det.

  • dotque

    dotque 2009-05-09 12:37:04 #61

    Måste vara bland de sorgligaste i hela gaminghistorien?:(

    Värre än när looking glass lade ner:(

  • Bild saknas

    cleor 2009-05-09 12:51:27 #62

    Ja, det var ett tungt namn som föll.

  • AstroCreep

    AstroCreep 2009-05-09 12:59:02 #63

    Jävligt tjusigt golv dom har där inne!

  • Slashgibber

    Slashgibber 2009-05-09 12:59:18 #64

    Förhoppningsvis kör dom över DNF på Radar Group och gör färdigt det där.

  • Bild saknas

    peak_performance 2009-05-09 13:02:20 #65

    Hade varit kul att få spela det ni jobbat med alla dessa år även om man aldrig aktivt väntat på det. Dumparna som läckts under veckan såg hyfsade ut.

    Ajöss.

  • Robboy

    Robboy 2009-05-09 13:10:09 #66

    Kan inte släppa att det är ett PR trick. please vad jag förstod så var dom ju nästan färdiga.. grr gör mig förbannad Duke är min hjälte får väll vänta på Uwe boll filmen


    http://www.youtube.com/watch?v=2VtIDbSALkE <- Jace hall gameplay på dukarn!

  • Bild saknas

    estling 2009-05-09 13:15:55 #67

    Duke Nukem Forever... blev Did Not Finish. :(

  • Bild saknas

    peak_performance 2009-05-09 13:17:23 #68

    Duke Nukem Fornever

    hurhur

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-09 13:41:50 #69

    Vem bryr sig? De levererade ett par spel som visade sig vara bra, på den tiden, numera så kommer de bara tomma löften om uppföljare? Vad har kommit? Nada! Hej då 3D Realm. Det var roligt ett tag men det funkade inte...

  • Kimpur

    Kimpur 2009-05-09 13:51:57 #70

    Fan, ni är skyldig mig 10 år av mitt liv!
    Det som gick åt till att sitta och bara vänta på nya Duke!

  • Bild saknas

    Mikaelh 2009-05-09 13:52:48 #71

    Klart man inte kan gå med vinst om man aldrig släpper nåt. :P Kassan är inte oändlig.

  • Mang

    Mang 2009-05-09 13:58:19 #72

    Klantigt värre av dom, sorgligt med.
    Och ja, haha, ibland får jag känslan av att det är ett pr-trick med ^^, men det är väl bara önskedrömmar.

  • Bild saknas

    Philip 2009-05-09 14:05:22 #73

    På tiden, även om det är sorgligt i sig. Förstår inte hur 3D Realms har kunnat överleva så länge som dom (uppenbarligen?) har gjort.

  • modusoperandi

    modusoperandi 2009-05-09 14:15:00 #74

    klåpare.

  • Bild saknas

    tutut 2009-05-09 14:20:41 #75

    NEJ va fan :(

  • Bild saknas

    jakobharder 2009-05-09 14:33:18 #76

    Om nån köpte rättigheter osv (vad som nu krävs) och släppte DNF skulle det ju sälja som ***. Nån MÅSTE ju ta tag i detta!

  • Sillage

    Sillage 2009-05-09 14:42:22 #77

    RIP 3D Realms

  • Bild saknas

    ForrestFox 2009-05-09 14:58:50 #78

    linuxares skrev:
    Har alla glömt av företaget "Apogee"? DE ÄR 3D Realms. Det är högst levande och några av deras största spel är ju Commander Keen och Wolfenstein 3D tillsammans med ID Software.

    http://sv.wikipedia.org/wiki/Apogee
    http://wiki.fz.se/Apogee

    Så att Apogee har ju fulla möjligheter att ta resten av koden, göra klart den, och släppa den. Vem vet, kanske sammarbeta med ID Software även på det.


    Du har både rätt och fel, Apogee är 3D Realms, ja.
    Men Eftersom 3D Realms gått i konkurs och lagt ner, så betyder ju det att Apogee gått i graven (eftersom det är samma företag). :(

    "Also, by the end of the 1990s, Apogee felt their brand name was more associated with old, outdated games and adopted the 3D Realms brand for all future releases."

    Senaste gången Apogee Software producerade/publiserade något var 1996. Efter det har företaget hetat 3D Realms.

    Källa: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_Realms

  • SWEBarb

    SWEBarb 2009-05-09 15:06:14 #79

    såg ju ballt även ut 1998 http://www.youtube.com/watch?v=3A2m2pTGem4&feature
    =related

  • Boomer

    Boomer 2009-05-09 15:10:52 #80

    Duke-licensen kommer nog bli uppköpt ändå.

  • 73mpl4R

    73mpl4R 2009-05-09 16:14:33 #81

    R.I.P

  • FortuN

    FortuN 2009-05-09 16:14:45 #82

    Bara för att gå emot hela världen...

    Gör inget att detta skit spel togs bort, dont care

  • Corp!

    Corp! 2009-05-09 16:22:35 #83

    Det här är FUCKED UP!

  • jonis

    jonis 2009-05-09 16:34:27 #84

    ForrestFox skrev:

    Du har både rätt och fel, Apogee är 3D Realms, ja.
    Men Eftersom 3D Realms gått i konkurs och lagt ner, så betyder ju det att Apogee gått i graven (eftersom det är samma företag). :(

    "Also, by the end of the 1990s, Apogee felt their brand name was more associated with old, outdated games and adopted the 3D Realms brand for all future releases."

    Senaste gången Apogee Software producerade/publiserade något var 1996. Efter det har företaget hetat 3D Realms.

    Källa: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_Realms


    Gammal info, Apogee har återuppstått.

    http://www.apogeesoftware.com

  • andman

    andman 2009-05-09 16:37:23 #85

    Joe Siegler skrev ett inlägg med namnen på personerna på bilden:

    "SITTING L-R: Chris Cummings, Randy Forsyth, David Riegel, Pat Jones, Pete Knepley, Jay Brushwood, Dave Ratti, George Broussard, Allen Blum, Chris DeSimone, Brian Hook (pink tie), Scott MacLean, Rob "MacGuvyer" Faison, Andrew "Sonic" Kershner, Bryan Turner, Steve Blackburn, Kaiser the dog

    STANDING L-R: Brian Lawson, John Pollard, James Houska, Andrew Baker, Eric Von Rothkirch, Chris Skelton, Mark Skelton, Gary Buchanan, Kevin Green, Joe Siegler, Rick Huenick, Chris Smith, Ben "Too Happy" Eoff, Trammell "T-ray" Isaac, David Carter, Bryan Brewer, Layne Johnson, Brad Jacobs, John Anderson

    Also, here is a page that before right now was a private page, I had it only for internal staff. I've removed that restriction, it doesn't much matter now. It's organized by "function", and within those sections by service time.

    http://www.3drealms.com/bio/staff/index.html "

  • Golvis

    Golvis 2009-05-09 16:45:20 #86

    Lycka till i fortsättningen till er som arbetade på 3D-realms, Duke var mitt första riktiga 3Dspel jag lirade, och kommer alltid ligga varmt om hjärtat :)

  • Emetic

    Emetic 2009-05-09 16:58:54 #87

    Är jag den ende som inte bryr sig ett smack?

  • Segas

    Segas 2009-05-09 17:02:39 #88

    Men, vem bryr sig? Dom har inte producerat ett skit på 13 år, mer än rykten...att dom inte gått och dött för länge sedan förvånar mig.

  • Luciphear

    Luciphear 2009-05-09 17:22:00 #89

    Nu får jag en stor lust att lira igenom Duke Nukem 3D för sakens skull. :( Tragiskt det här..

  • Shrudder

    Shrudder 2009-05-09 17:42:01 #90

    Detta betyder alltså att DNF kommer till slut! Hurra!

    (någon köper rättigheterna och gör klart det)

  • vurt

    vurt 2009-05-09 18:21:17 #91

    Shrudder skrev:
    Detta betyder alltså att DNF kommer till slut! Hurra!


    Tror jag icke. Är ju 2K som äger publisher-rättigheterna, varumärket Duke Nukem ägdes av 3D Realms gissar jag.

    Blir nog samma visa som med te.x System Shock som inte heller går att göra någon uppföljare på, har för mig det är ungefär samma grej där.

    Sen tror jag inte det finns mycket mer än en liten mod som de använde för bilder/film. Säger som jag alltid sagt, DNF var något dom hade vid sidan om, när det typ var lite tid över från andra projekt satt dom och lekte med lite idéer möjligen.

    Tar någon annan över blir det säkert bara som vilket FPS som helst, då kan det lika gärna vara.

  • Bild saknas

    Margy 2009-05-09 18:40:45 #92

    MKultra skrev:
    Sen tror jag inte det finns mycket mer än en liten mod som de använde för bilder/film. Säger som jag alltid sagt, DNF var något dom hade vid sidan om, när det typ var lite tid över från andra projekt satt dom och lekte med lite idéer möjligen.


    Vad skulle dessa andra projekt vara i så fall? De har väl inte utvecklat några andra titlar under alla dessa år?

  • mosoloa1

    mosoloa1 2009-05-09 18:57:57 #93

    Stackare :(. Hoppas dom kommer tillbaka och inte lite seg sida :P

  • vurt

    vurt 2009-05-09 19:05:15 #94

    Margy skrev:

    Vad skulle dessa andra projekt vara i så fall? De har väl inte utvecklat några andra titlar under alla dessa år?


    Jodå. Dom har gjort flertalet Duke Nukem spel bl.a, det senaste Duke Nukem är från 2008 och släpptes på Xbox Live Arcade.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Apogee_Software

  • IceMan

    IceMan 2009-05-09 19:15:45 #95

    3d Realms= värdens konstigaste företag.

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-09 19:39:49 #96

    Ja, det går väl inte att leva på ett rykte för länge väl? ;)

  • Bild saknas

    Gäst 2009-05-09 20:04:43 #97

    "Goodbye..." Var det allt de kunde skriva?

  • cdx873v

    cdx873v 2009-05-09 20:08:58 #98

    Vilka jävla idioter asså. 12 års väntan för några ruttna screenshots!

    Denna är rolig:

    http://www.escapistmagazine.com/videos/view/de-re
    z/46-The-Truth-About-3D-Realms

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-09 20:25:13 #99

    RIP

  • Bild saknas

    Leffe-Bengan 2009-05-09 20:51:11 #100

    Äntligen slipper vi allt jävla tjat om duke nukem.

  • Bild saknas

    Fisse 2009-05-09 21:43:31 #101

    Äntligen! Skönt o slippa tjatet om deras pajasspel

  • Bild saknas

    TheTemplar 2009-05-09 22:06:28 #102

    Mysko "Tweet" från ApogeeSoftware. Tydligen kommer de göra en pressrelease angående Duke Nukem nästa vecka.

    http://twitter.com/ApogeeSoftware

  • Bild saknas

    Notumforce 2009-05-09 22:43:51 #103

    va skönt

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-09 22:47:50 #104

    Jag köper det inte... Dom får allt komma med något bättre än ett enkelt "Good Bye" för att jag ska ge upp hoppet. Känns bra att snart kunna gotta sig åt alla som gick på detta trick. Inom en snar framtid sitter vi alla och spelar DNF.

    Hoppas kan man ju alltid ;).

  • djevulsk

    djevulsk 2009-05-09 23:53:36 #105

    Skulle inte förvåna mig om det är ett PR-trick från deras sida.
    E3 är runt hörnet, så vem vet..

    Jag väntar med att tro på hela grejen tills efter E3 :)

  • Bild saknas

    Fisse 2009-05-09 23:55:09 #106

    Är detta ett PR trick så skulle jag tycka synd om de offren som faktiskt skulle lägga pengar på produkten som kommer av det...

  • radiuz

    radiuz 2009-05-10 00:05:26 #107

    Känns som ett hoax eller? Alla är glada på staff-bilden där, kanske en gammal bild men ändå? Och Duke i bakgrunden ser man också, vet inte vad jag ska tro. Spelet är fortfarande kvar på "games" sektionen, hela grejen känns lite tam faktiskt. Efter 13 års utveckling och dem ger oss bara ett "Goodbye".

    Ingen förklaring eller vad som riktigt kommer hända med DNF, om det kastas bort osv..

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-10 00:20:05 #108

    R.I.P. Duke Nukem Forever 1997 - 2009


    How could you Duke...we've waited for so long ;_;

  • s3ng

    s3ng 2009-05-10 00:35:33 #109

    en sak som är säker, om DNF klarar sig ut till hyllorna i affärerna så kommer jag INTE att köpa det i alla fall.

  • Bild saknas

    William 2009-05-10 02:29:42 #110

    Synd :-(

  • Corp!

    Corp! 2009-05-10 10:19:01 #111

    Kompressor skrev:
    Jag köper det inte... Dom får allt komma med något bättre än ett enkelt "Good Bye" för att jag ska ge upp hoppet.

    Måste hålla med, det är för konstigt för att vara DNFs undergång

    TheTemplar skrev:
    Mysko "Tweet" från ApogeeSoftware. Tydligen kommer de göra en pressrelease angående Duke Nukem nästa vecka.

    http://twitter.com/ApogeeSoftware

    Så då kanske vi får höra hur DNF kommer att fortsätta.

  • IceMan

    IceMan 2009-05-10 11:16:03 #112

    http://www.escapistmagazine.com/videos/view/de-re
    z/46-The-Truth-About-3D-Realms


    HAHAH fy faan så rolig :D

    "om spelet släpps inom min livstid så kommer jag bli förvånad"
    "DNF har oändliga möjligheter, det är för att vi inte har börjat codat än"
    "Varför har ingen gjort en ny version av Duke3d? jag ska säga er varför, lathet"

  • Bild saknas

    C.A.B-05 2009-05-10 11:29:22 #113

    fick man iaf rätt. säker på att dom aldrig skulle bli klara med duke.
    Prey var iaf ett bra lir.

    kan ju också vara så att dom bara byter namn samt grafisk profil etc etc

  • vurt

    vurt 2009-05-10 12:05:20 #114

    linuxares skrev:
    Har alla glömt av företaget "Apogee"? DE ÄR 3D Realms.


    Lite av det som är problemet, no? ;) dvs dom finns inte längre.

    Dom hette forfarande Apogee på pappret men bytte till 3D realms..

  • cdx873v

    cdx873v 2009-05-10 18:42:16 #115

    Kompressor skrev:
    Jag köper det inte... Dom får allt komma med något bättre än ett enkelt "Good Bye" för att jag ska ge upp hoppet. Känns bra att snart kunna gotta sig åt alla som gick på detta trick. Inom en snar framtid sitter vi alla och spelar DNF.

    Hoppas kan man ju alltid ;).


    Du anar inte hur mycket jag hoppas på att du har rätt!!

    Det känns som när man var liten och var tvungen att avliva sin katt eller nått!

  • cdx873v

    cdx873v 2009-05-10 18:44:50 #116

    IceMan skrev:
    http://www.escapistmagazine.com/videos/view
    /de-rez/46-The-Truth-About-3D-Realms


    HAHAH fy faan så rolig :D

    "om spelet släpps inom min livstid så kommer jag bli förvånad"
    "DNF har oändliga möjligheter, det är för att vi inte har börjat codat än"
    "Varför har ingen gjort en ny version av Duke3d? jag ska säga er varför, lathet"


    Bästa är ju i början!

    "I am the creative director for duke nukem 4 ever, aannd, i have been for the last 11 years, annd... i'm proud of that!"

    Looool!

  • Bild saknas

    Weyzer 2009-05-10 21:35:56 #117

    www.apogeesoftware.com = levande företag.

    Och som någon skrev tidigare:
    http://twitter.com/ApogeeSoftware

    "New press release from Apogee Software regarding Duke Nukem coming next week."

    De kommer ta över spelet.

  • cdx873v

    cdx873v 2009-05-10 23:26:13 #118

    Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas, Hoppas,

  • Bild saknas

    Gäst 2009-05-10 23:50:52 #119

    Weyzer skrev:
    www.apogeesoftware.com = levande företag.

    Och som någon skrev tidigare:
    http://twitter.com/ApogeeSoftware

    "New press release from Apogee Software regarding Duke Nukem coming next week."

    De kommer ta över spelet.

    Väcker hopp :)

    Annars är det rätt "roligt" att man väljer lägga ner en av världens mest efterlängtade titlar. En som ganska så säkert skulle att generera en bra summa pengar (om man nu har det som främsta mål).

  • DraxXus

    DraxXus 2009-05-11 15:40:06 #120

    Jahopp, vad har man att leva för nu då?
    No more Duke = pistolen mot tinningen.

  • Bild saknas

    wdac 2009-05-11 17:04:43 #121

    vad har de mer gjort än Wolf 3D, Max P, och Duke Nukem?

  • cdx873v

    cdx873v 2009-05-11 20:59:04 #122

    DraxXus skrev:
    Jahopp, vad har man att leva för nu då?
    No more Duke = pistolen mot tinningen.


    testa denna istället: http://hrp.duke4.net/ ända vi har just nu! men det är en riktigt bra mod eller vad man ska kalla det.

  • bondmaster

    bondmaster 2009-05-11 22:56:53 #123

    man kan kalla det high defetion pack

    grafikuppdatering helt enkelt

  • bondmaster

    bondmaster 2009-05-11 22:59:07 #124

    wdac skrev:
    vad har de mer gjort än Wolf 3D, Max P, och Duke Nukem?



    In 1987, Apogee released Kingdom of Kroz as shareware and invented a new way to market games. Here's a list of important Apogee milestones and contributions to the shareware and gaming world. We also have a detailed release history list for the entire history of the company. To see that, click here.

    1987

    Invented the "Apogee model" of shareware marketing, in which only a part of a full game is released as shareware, which advertises the full game. It wasn't until 1991 that another company, Epic MegaGames, followed our lead and used the Apogee model. Many game companies have since use this marketing model, including Parallax Software (Descent), id Software, Capstone and dozens of others.

    1987

    Apogee was the first PC games developer to hide cheat modes within games, such as Kingdom of Kroz. Nowadays, nearly every game released has cheat codes and modes that are hidden in games and discovered by players.

    1989

    Apogee became the first shareware publisher, working with other authors and teams, releasing and marketing their games as shareware, and processing orders. (Caves of Thor was the first game released Apogee released that was from another author. This game's author, Todd Replogle, has been the lead programmer behind the first three Duke Nukem games).

    1990

    Convinced the original members of id Software, then a group of game designers working at Softdisk, Inc., to venture into the world of shareware, which they did with the release of Commander Keen through Apogee (with development funded by Apogee). The success of Commander Keen as a shareware game led to the creation of id Software, who, at the timed, called themselves Ideas From the Deep. (A side note on this: the later-to-become-id Softdisk employees, John Carmack, John Romero and Tom Hall, had a hard time believing that it was possible to make money releasing a game as shareware. It took much convincing before the agreed to give it a try.)

    January 1991

    Apogee's Dark Ages was the first shareware game with music and sound card support.

    1991

    Apogee became the first shareware game company with a home bulletin board system (Software Creations BBS) and a distribution network (reaching over 5000 BBSs at its peak). BBSs were the primary distribution mechanism before the Internet and web became popular. The Software Creations BBS quickly grew from a 3 line system to 150+ lines, and won Boardwatch Magazine's Reader's Choice Poll as the Best BBS two years straight.

    June 1991

    Released the original Duke Nukem, a 2D EGA platform side-scroller with parallax scrolling. Easily the most advanced game of its type yet seen on the PC, and rated the best selling shareware software (of all categories) for 1991 and 1992 (even beating Wolfenstein 3-D in 1992).

    1991

    Worked a deal with id Software to create a 3D game for shareware release, titled Wolfenstein 3-D (yes, the hyphen is part of the game's name). At the time, id was tied up under an agreement with Softdisk and didn't have the time to make a shareware 3D game. Apogee, realizing the giant potential of such a game, developed a game for id to fulfill their obligation with Softdisk (titled ScubaVenture) allowing id to make Wolfenstein 3-D for Apogee. This game almost didn't see the light of day except that Apogee both helped id, and guaranteed them a large payment to make it happen.

    May 5, 1992

    Released Wolfenstein 3-D to the world and started an entirely new genre of computer games: the first-person 3D shooter. This was the first PC game to voluntarily rate itself, alerting consumers to its violent content.

    September 1992

    Apogee's founder, Scott Miller, helped form STAR (Shareware Trade Association and Resources), an organization designed to help shareware authors become successful.

    August 1993

    Apogee hires Tom Hall, former id Software founder and owner, to lead our in-house development division, and help develop what was at the time a sequel to Wolfenstein 3-D, but which later became Rise of the Triad.

    April 1994

    Apogee releases Raptor, a sleeper hit that sells extremely well and sets a new standard for scrolling shooters on the PC.

    July 1994

    3D Realms Entertainment is created by Apogee, as a division solely focused on the quickly growing 3D action gaming market. We announce four 3D games to be based on our Build engine: Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood (later sold all rights to the developer) and Ruins (sold rights to the developer, who changed the name to Powerslave).

    December 1994

    Apogee releases Rise of the Triad, which was originally a sequel to Wolfenstein 3-D, until id decided to pull the rug on the project. ROTT, as it became known, had many innovations, such as being the first game with a parental lock-out feature, 11-player LAN games, 9 multiplayer games built-in, 5 characters (with unique attributes) to play, and it was shipped with a random level generator. Unfortunately, the 90-degree walls was a serious limitation passed down from the game's Wolfenstein 3-D engine roots. (It still sold over 150,000 copies, which is a "hit" by industry standards.)

    In July of 1997, an article was published online called ROTT in Hell, calling ROTT the "..best Deathmatch game of all time"; showing how ROTT had many game industry firsts.

    December 1994

    With the release of Rise of the Triad, Apogee had another major industry first: A parental lock-out feature that parents could use to password protect the game, preventing their children experiencing much of the game's violence and all of the gore. Several future releases employ this feature, including Duke Nukem 3D, Shadow Warrior and Balls of Steel. Other game companies have mimicked this feature, too.

    May 1995

    First 3D Realms release, Terminal Velocity, created by Terminal Reality, Inc. This game won many awards and invented a new sub-genre of PC gaming. This was the first shareware game to get a magazine cover *before* its release (not even DOOM had a pre-release cover story).

    June 1995

    Apogee's web site opens to the public.

    July 1995

    Apogee wins a "Special Recognition Award" from the Shareware Industry Foundation for pioneering work in shareware games marketing, with Apogee's founder, Scott Miller, being awarded a "Lifetime Achievement" award. (Only five such awards have been given, and only one to a person in the game industry.)

    1996

    Scott Miller, Apogee's founder, is picked as "one of the game industry's 75 most important people," by Next Generation magazine, in recognition of Apogee's trail-blazing shareware marketing methods.

    January 1996

    3D Realms releases Duke Nukem 3D, which finally, for most players, displaces the long-standing DOOM as the best 3D shooter. Duke revolutionizes 3D shooters with a strong action- hero character, and a realistic, highly interactive environment. Duke is the first 3D shooter released with the same editor and utilities that were used to create the game. This is 3D Realms' first in-house game and sets the tone for what people come to expect from 3D Realms in the future.

    November 1996

    Apogee's last game released, titled Stargunner. No more Apogee games have been scheduled for production, with nearly all company focus shifted to the 3D Realms division.

    December 1996

    3D Realms Releases Duke Nukem: Atomic Edition, notable as being the first first-person shooter to include "Bots," which are AI controlled, human-like opponents.

    February 1997

    Apogee creates a new division, Pinball Wizards, which will focus exclusively on cutting- edge pinball games. Wildfire Studios, an Australian developer, partnered with Pinball Wizards to create Balls of Steel, due out September 1997, with five tables, one based on Duke Nukem 3D.

    April 1997

    3D Realms announces that Duke Nukem Forever will be built upon id Software's Quake II technology. This is the fifth non-id game Apogee has developed on top of id's technology--the other four are Bio Menace (using the Commander Keen: Goodbye, Galaxy! scrolling engine), Blake Stone: Aliens of Gold (Wolfenstein 3-D engine), Blake Stone: Planet Strike, and Rise of the Triad (a highly enhanced Wolfenstein 3-D engine).

    May 1997

    3D Realms releases Shadow Warrior, which is the last of many Build engine games by 3D Realms and many licensees. Build was the foundation for the following eight games, in order of their release: Witchaven, TekWar, Duke Nukem 3D, Witchaven II, Powerslave, Redneck Rampage, Blood and Shadow Warrior. The Build engine is undoubtedly one of the most prolific and successful engines ever used in the game industry.

    June 1997

    The Prey engine and game are shown at Atlanta's E3, stuns viewers with its realism, speed and special effects, and wins strong accolades as the next generation leader in 3D gaming. (Prey is due out late 1998.) This engine's Portal Technology will be a standard setting landmark for all future 3D games to match.

    July 1997

    3D Realms announces a partnership with Remedy Entertainment, a Finland-based developer with exceptional talent, to co-develop and co-market Max Payne, a new story-driven 3D 3rd-person action game.

    August 1997

    Scott Miller was selected as one of the 15 Most Influential People in the Game Industry by Computer Gaming World magazine and Gamespot. Said the Gamespot article: "Scott Miller didn't create the try-before-you-buy concept of shareware, but he was the first one to make it profitable."

    January 1998

    3D Realms enters into a production agreement (not an option agreement) with Threshold Entertainment to create a big budgeted Duke Nukem movie, due out in late 2000.

    March 1998

    3D Realms announces it has become a "founding partner" and equity owner of the new Dallas-based publisher, Gathering of Developers. Scott Miller is announced as being on the Board of Directors, as well as on the Board of Developers (along with Steve Blackburn from 3D Realms), whose task it is to review game submissions for potential publication by Gathering.

    July 1998

    Duke Nukem Forever, recently shown to rave reviews at E3 in Atlanta and using the Quake engine, surprises the game industry by switching to Epic Games' Unreal engine. The reasons for the switch are to have larger game environments and take advantage of all the new features of the Unreal technology.

    October 1998

    Duke Nukem: Time to Kill is released for the PlayStation. This is the first original Duke Nukem game not made by Apogee or 3D Realms, and is the beginning of several third-party original Duke Nukem games to come, such as Zero Hour for the N64, and an original Duke Nukem game for the Color Game Boy, both due out mid-1999.

    August 1999

    Duke Nukem: Music to Score By is released. This is a hybrid music CD, containing a cover of the Duke Nukem Theme by the rock band Megadeth, as well as 10+ other songs. There is also extensive computer content, from screen savers, to puzzles, etc.. This is the first such CD/Computer data program released for a video game.

    September 1999

    Duke Nukem: Zero Hour is released for the Nintendo 64. This is the first original Duke Nukem game on a Nintendo platform to date. This marks Duke's expansion into another platform of original gaming.

    Also in September was another release for the Nintendo - Duke Nukem for the Nintendo Color Gameboy. This is the first time Duke Nukem has appeared on the handheld Nintendo platform, in yet another original cartridge game.

  • Bild saknas

    ThinBoi 2009-05-12 15:57:01 #125

    Jag måste tyvärr säga att jag är överraskad:o Men, men. Prostituerade, knark och world of warcraft kostar faktiskt en del.

    Vila i frid 3D Realms. Jag ska be till Gud 300 gånger om dan för att DNF inte ska bli uppköpt av EA eller något annat "run-of-the-mill" företag. Om det går så långt ska jag fan pantsätta Sverige och köpa rättigheterna själv;)

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter