När Tim Sweeney startade Epic" Epig Megagames 1991 hade han förmodligen ingen aning om att hans kod skulle föra spelmarknaden framåt, det är lätt att tappa räkningen på hur många spel som egentligen drivs av hans skötebarn Unreal Engine. Och hur mycket dreglade vi inte när vi såg de första bilderna från den tredje inkarnationen?
När Gamasutra intervjuar Sweeney om hans långa karriär dyker de på frågan om när vi kan förvänta oss verklighetstrogen grafik i spel, varvid han svarar att det finns två faktorer som måste lösas innan vi når dit.
På den punkten är vi inte långt ifrån att lyckas utan att offra något så vi kommer säkerligen att se det under vår livstid; det är bara resultatet av Moores lag. Förmodligen ligger det 10-15 år bort, vilket i sammanhanget inte är så farligt. Det är samtidigt lite läskigt - vi kommer att kunna dränka våra ögon i realistisk grafik då.
En vis man
"När Tim Sweeney startade Epic" Epig Megagames"
För 10-15 år sedan skulle dagens spelgrafik har upplevts som verklighetstrogen.
Om en lika lång tidsperiod kommer saker givetvis se mycket bättre ut, men vi kommer fortfarande haka upp oss på saker och säga att det är 15 år kvar till verklighetstrogen grafik.
Inte ens hollywood kan ju göra fotorealistiska karaktärer i dagsläget...
jag är ganksa nöjd med grafiken vi har i dag den behövs inte utväklas så snapt som den har gort längre. sattsa på bättre kåntroler och ai så kan vi få riktigt bra spel i en snar framtid.
Visst är det trevligt med ett lir som är riktigt vackert, men personligen tycker jag det är skit samma så länge spelet är roligt. Spelkänsla har sjukt mycket högre prio än grafik. Visst kan grafik bidra till känslan men det är ju knappast avgörande.
Mjo, spelkänsla slor ju grafik. Men bra grafik OCH ett bra spel är ju aldrig fel.
Jag tror inte det är alltför långt bort faktist. Iaf om man skall tro AMD och deras Cinema 2.0. De verkar ha löst problemet med, tja det mesta när det gäller snygga animatoinera och verklighetstrogna modeller. http://www.youtube.com/watch?v=x5yVjHaJ0PI
bah jag tycker att man kunde använda sig av samma grafik som man använde sig av på PS2an fast med bättre upplösning
Tim Sweeney, bror till Todd Sweeney?
Svårt att säga men man kan titta på renderade filmer och veta att om 5 år så brukar man normalt sätt nå den nivån rent tekniskt sen tar det 2-3 år innan spelen släpps som har den grafiken.
Tror content creation och skapandet av världar är det största problemet. Krävs mer och mer jobb, inte bara en poly gubbe idag. När man pratar med folk som inte är programmerare och som går nån typ av spelutbildning så saknar de grundläggande saker som man nästan förväntar sig att man måste kunna idag. T.ex. surface modelling etc.
Och interkation/AI mot denna, naturligtvis
Jag vill inte ha foto realistiskt grafik. Usch vilket tråkigt spel det skulle vara egentligen. Satsa mer på story, ai, interaktion med omvärlden och såna saker.
Det kommer bli väldigt skrämmande (men även lite intressant) när vi får se ett Postal i foto realistisk grafik. Sen alla moraltanter som skulle gå i taket då.
10-15 år...Då har jag nog tappat dom återstående procenten av mitt sug för datorspel tyvärr
. Den har gått ner avsevärt dom senaste 10 åren och bättre blir det inte hehe.
Ah well. Nästa generation får väl mycket mer nöje än jag.
Den Intellektuella Gamern
Simon - varken mer eller mindre
BILDJÄVELN
IEGOCENTRIC
Min nörd är störd, but so am I.
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38