Nyheter
Sweeney: Realistisk grafik om 10-15 år

Sweeney: Realistisk grafik om 10-15 år

18 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2009-05-26 09:30


När Tim Sweeney startade Epic" Epig Megagames 1991 hade han förmodligen ingen aning om att hans kod skulle föra spelmarknaden framåt, det är lätt att tappa räkningen på hur många spel som egentligen drivs av hans skötebarn Unreal Engine. Och hur mycket dreglade vi inte när vi såg de första bilderna från den tredje inkarnationen?

När Gamasutra intervjuar Sweeney om hans långa karriär dyker de på frågan om när vi kan förvänta oss verklighetstrogen grafik i spel, varvid han svarar att det finns två faktorer som måste lösas innan vi når dit.

Bild 221307

Nummer ett är alla de problem som går att lösa med ren datorkraft; fullständigt realistisk ljussättning i realtid, perfekt kantutjämning samt statiska scener och rörelse med samma kvalité som film.

På den punkten är vi inte långt ifrån att lyckas utan att offra något så vi kommer säkerligen att se det under vår livstid; det är bara resultatet av Moores lag. Förmodligen ligger det 10-15 år bort, vilket i sammanhanget inte är så farligt. Det är samtidigt lite läskigt - vi kommer att kunna dränka våra ögon i realistisk grafik då.


Bild 268219

Det egentliga problemet, som Sweeney uttrycker det, är att vi inte är i närheten att simulera mänsklig intelligens (jag tänkte skicka Tompa som instegsmodell...), uppträdande eller interaktion sinsemellan. Med sådana saker hjälper inte all datorkraft i världen, vi vet helt enkelt inte hur vi ska simulera ansiktsuttryck, känslor och allt annat som gör oss till homo sapiens, avslutar Epics kodknackare.

Läs hela intervjun

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • speurk

    speurk 2009-05-26 09:38:03 #1

    En vis man:D

  • Bild saknas

    Hero_Swe 2009-05-26 09:52:58 #2

    "När Tim Sweeney startade Epic" Epig Megagames"

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-26 09:54:03 #3

    För 10-15 år sedan skulle dagens spelgrafik har upplevts som verklighetstrogen.
    Om en lika lång tidsperiod kommer saker givetvis se mycket bättre ut, men vi kommer fortfarande haka upp oss på saker och säga att det är 15 år kvar till verklighetstrogen grafik.

    Inte ens hollywood kan ju göra fotorealistiska karaktärer i dagsläget...

  • Bild saknas

    morfin91 2009-05-26 10:15:01 #4

    jag är ganksa nöjd med grafiken vi har i dag den behövs inte utväklas så snapt som den har gort längre. sattsa på bättre kåntroler och ai så kan vi få riktigt bra spel i en snar framtid.

  • Bild saknas

    Frisell 2009-05-26 10:24:46 #5

    morfin91 skrev:
    jag är ganksa nöjd med grafiken vi har i dag den behövs inte utväklas så snapt som den har gort längre. sattsa på bättre kåntroler och ai så kan vi få riktigt bra spel i en snar framtid.



    Stay in school kids. :P

  • Bild saknas

    Stenis! 2009-05-26 10:25:50 #6

    morfin91 skrev:
    jag är ganksa nöjd med grafiken vi har i dag den behövs inte utväklas så snapt som den har gort längre. sattsa på bättre kåntroler och ai så kan vi få riktigt bra spel i en snar framtid.

    wtf? :O

  • Zhin

    Zhin 2009-05-26 10:25:52 #7

    Visst är det trevligt med ett lir som är riktigt vackert, men personligen tycker jag det är skit samma så länge spelet är roligt. Spelkänsla har sjukt mycket högre prio än grafik. Visst kan grafik bidra till känslan men det är ju knappast avgörande.

  • Bild saknas

    Fargo 2009-05-26 11:05:37 #8

    Mjo, spelkänsla slor ju grafik. Men bra grafik OCH ett bra spel är ju aldrig fel.

  • KnäckeHäxan

    KnäckeHäxan 2009-05-26 11:45:08 #9

    Jag tror inte det är alltför långt bort faktist. Iaf om man skall tro AMD och deras Cinema 2.0. De verkar ha löst problemet med, tja det mesta när det gäller snygga animatoinera och verklighetstrogna modeller. http://www.youtube.com/watch?v=x5yVjHaJ0PI

  • Fletchett

    Fletchett 2009-05-26 13:13:22 #10

    slartibartfast skrev:
    Inte ens hollywood kan ju göra fotorealistiska karaktärer i dagsläget...

    Det är ju inte bara spelgrafiken som går framåt utan även sätt att animera etc.

    Just saker som animation etc. är sånt som håller hollywood tillbaka. Det är bara att kolla på filmer från några år sen, även de man tyckte såg bra ut då... oftast så kan man se att det gått framåt en hel del.

  • dotque

    dotque 2009-05-26 14:57:31 #11

    slartibartfast skrev:
    För 10-15 år sedan skulle dagens spelgrafik har upplevts som verklighetstrogen.
    Om en lika lång tidsperiod kommer saker givetvis se mycket bättre ut, men vi kommer fortfarande haka upp oss på saker och säga att det är 15 år kvar till verklighetstrogen grafik.

    Inte ens hollywood kan ju göra fotorealistiska karaktärer i dagsläget...


    Hollywood är då jävligt nära iaf!

  • Bild saknas

    BionicKid885 2009-05-26 15:18:59 #12

    bah jag tycker att man kunde använda sig av samma grafik som man använde sig av på PS2an fast med bättre upplösning

  • Tobbe

    Tobbe 2009-05-26 16:07:14 #13

    Frisell skrev:
    morfin91 skrev:
    jag är ganksa nöjd med grafiken vi har i dag den behövs inte utväklas så snapt som den har gort längre. sattsa på bättre kåntroler och ai så kan vi få riktigt bra spel i en snar framtid.



    Stay in school kids. :P


    :D

  • Tybalt

    Tybalt 2009-05-26 16:27:36 #14

    Tim Sweeney, bror till Todd Sweeney?

  • Buio

    Buio 2009-05-26 16:57:26 #15

    Citat:
    Det egentliga problemet, som Sweeney uttrycker det, är att vi inte är i närheten att simulera mänsklig intelligens (jag tänkte skicka Tompa som instegsmodell...), uppträdande eller interaktion sinsemellan. Med sådana saker hjälper inte all datorkraft i världen, vi vet helt enkelt inte hur vi ska simulera ansiktsuttryck, känslor och allt annat som gör oss till homo sapiens, avslutar Epics kodknackare.


    Snarare är det så att det inte har funnits något stort intresse av bra AI och mänskliga beteenden i datorspel och därför har det aldrig lagts någon kraft på det. AI syns inte på screenshots helt enkelt, men snygg grafik gör det.

    Självklart har han rätt att det inte går att komma nära mänsklig intelligens i spel, men det går att göra bra mycket bättre än vad de har försökt hittills.

    Som exempel kan man titta på Empire Total War. Väldigt snyggt, men AI:n lyser med sin frånvaro. Det finns strategispel som är 4-5 år gamla som har bättre AI än ETW.

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-26 19:48:14 #16

    Svårt att säga men man kan titta på renderade filmer och veta att om 5 år så brukar man normalt sätt nå den nivån rent tekniskt sen tar det 2-3 år innan spelen släpps som har den grafiken.

    Tror content creation och skapandet av världar är det största problemet. Krävs mer och mer jobb, inte bara en poly gubbe idag. När man pratar med folk som inte är programmerare och som går nån typ av spelutbildning så saknar de grundläggande saker som man nästan förväntar sig att man måste kunna idag. T.ex. surface modelling etc.

    Och interkation/AI mot denna, naturligtvis ;)

  • Bild saknas

    Psycho_Mantis 2009-05-26 21:44:35 #17

    Jag vill inte ha foto realistiskt grafik. Usch vilket tråkigt spel det skulle vara egentligen. Satsa mer på story, ai, interaktion med omvärlden och såna saker.

    Det kommer bli väldigt skrämmande (men även lite intressant) när vi får se ett Postal i foto realistisk grafik. Sen alla moraltanter som skulle gå i taket då.

  • Bild saknas

    Raid25 2009-05-27 00:44:04 #18

    10-15 år...Då har jag nog tappat dom återstående procenten av mitt sug för datorspel tyvärr :). Den har gått ner avsevärt dom senaste 10 åren och bättre blir det inte hehe.

    Ah well. Nästa generation får väl mycket mer nöje än jag.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter