Nyheter
Uppsägningar på Grin?

Uppsägningar på Grin?

44 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2009-05-28 18:39


Ryktet säger att den svenska utvecklaren Grin, som är aktuell med inte mindre än tre stortitlar, har sagt upp över 100 av sina anställda. Enligt obekräftade uppgifter stänger man sina Barcelona- och Göteborgskontor helt medan huvudkontoret i Stockholm förlorar närmare 30 ur personalen.

Vi har försökt nå representanter från företaget under dagen utan att lyckas men med tanke på den ekonomiska situationen, som bland annat tvingat Avalanche Studios till [n=32869 uppsägningar] är det inte ett helt osannolikt scenario.

Läs vår recension av deras senaste spel - Terminator Salvation
Tipstack till Mats Bergström och alla andra.

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    IceDusT 2009-05-28 18:59:06 #1

    Slänger man ut skit som Terminator kommer det väl inte som en överaskning :P Skämt åsido ... tycker det bara bra. Behövs kylas ner lite ... så otroligt mycket skit som släpps så man bara vill gråta. De som kan sin sak och släpper spel av hög kvalite gång efter gång är kvar, skiten ut ... Survival of the fittest :)

  • Bild saknas

    Kazutoyo 2009-05-28 19:02:47 #2

    Av vad jag förstått så är det rätt normalt att folk får gå när spel är färdiga, och sedan så nyanställer man senare när grundarbetet på nästa spel gjorts?

    Och nu så släpper ju Grin Bionic Commando, Wanted och Terminator så det kanske inte finns många uppgifter att göra för tillfället?

    Fast att två kontor stängs ner låter ju lite mer extremt och inte så normalt.

  • Bild saknas

    BigD 2009-05-28 19:03:45 #3

    Inte förvånad efter att ha brännt igenom bionic command på två kvällar och insett att det var ytterst mediokert, okay gameplay men story som en b-film haha :)
    Trist anyway!

  • Bild saknas

    Gonathay 2009-05-28 19:08:44 #4

    Alla 3 nya spel de har givit ut är skit enligt mig. Det är inte förvånande att de har fått säga upp personer. Nu kanske de skärper sig.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-28 19:20:23 #5

    Kazutoyo skrev:
    Av vad jag förstått så är det rätt normalt att folk får gå när spel är färdiga, och sedan så nyanställer man senare när grundarbetet på nästa spel gjorts?

    Och nu så släpper ju Grin Bionic Commando, Wanted och Terminator så det kanske inte finns många uppgifter att göra för tillfället?

    Fast att två kontor stängs ner låter ju lite mer extremt och inte så normalt.


    Om det skulle varit anledningen så skulle folk fått gå under den period där man skalar ner teamen och går in i beta-fasen (vilket bör varit i vintras). I den här relativt färska intervjun nämns att de hade tre nya signade projekt och ett fjärde på G. Troligtvis gick två av dessa i stöpet.

    Om de sparkade 30 pers från stockholmskontoret återstår ett hundratal, och det är ungefär lagom mycket folk för att ha ett projekt i produktion och ett annat i förproduktion.

  • Bild saknas

    Raid25 2009-05-28 19:31:17 #6

    Första gången jag hörde talats om Grin. Trist att dom kanske är på KK-vägen.

  • Bild saknas

    elongation 2009-05-28 19:42:54 #7

    Tycker det är synd. Ghost Recon Advanced Warfighter 1 o 2 är ju riktigt bra spel. Fokusera på dem.

  • Spectral

    Spectral 2009-05-28 19:46:25 #8

    Håller man på och utvecklar ren skit får man nog räkna med att lägga ner inom en inte allt för avlägsen framtid. Hur man ens vill jobba med utveckling av ett spel som helt uppenbart kommer bli kasst är för mig ett mysterium.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-28 19:50:10 #9

    Spectral skrev:
    Håller man på och utvecklar ren skit får man nog räkna med att lägga ner inom en inte allt för avlägsen framtid. Hur man ens vill jobba med utveckling av ett spel som helt uppenbart kommer bli kasst är för mig ett mysterium.


    man upptäcker inte att det kommer bli kasst förrän relativt sent i produktionen.

  • Bild saknas

    Fjornsvavne 2009-05-28 20:06:13 #10

    Känner folk som mist jobbet i och med detta, och det kan man väl aldrig tycka är särskilt roligt.

    Personligen tycker jag, utan att vara partisk, att man sänker sig till en dum nivå när man häver ur sig saker som onämnd ovan att man medvetet skulle göra dåliga spel. Du, herrn, är dum i huvudet. Tyvärr så som spelutveckling går till, så som slartibartfast säger, märks dess slutgiltiga kvalité först senare i ledet. Beror dessutom oftast enbart på budgeten som titeln blivit tillgiven.
    Finns en anledning varför Blizzard och Valve gör de bästa spelen i världen, för att de har budgeten att sitta med sina spel den tid de behöver.

    Visst, sedan finns ju denna promille av utvecklare som medvetet ger ut Big Rigs, men det är de få som bekräftar regeln.

    Jag har inte satt händerna i något dåligt ifrån Grin, men så har jag bara spelat GRAW 1, 2 och BC Rearmed. Mer än så kan jag dock varken tala för eller emot.

  • Hannu

    Hannu 2009-05-28 20:58:18 #11

    Perfekt, så slutar dom flina kanske

  • Bild saknas

    Håkan 2009-05-28 21:03:04 #12

    Man kan väl bara inte förlora jobb sådär i Sverige?
    Om jag inte har fel för mig, så om man kickar fler än 10pers, så måste Arbetsförmedlingen informeras och alla ha minst 1månads uppsägningstid. Kickar man fler enligt vissa regler, så har dom längre uppsägningstid etc.

  • Bild saknas

    ogglord 2009-05-28 21:06:08 #13

    Det luktar dåligt management.. tre stora titlar och därefter stänga 2 av 3 kontor? Lägg undan pengar i högkonjuktur istället så att de kan ta marknadsandelar under lågkonjuktur, busines ABC.. Alternativt tycker dom detta är ett "smart" sätt att spara pengar.. det tycker inte jag.

  • Bild saknas

    iramirion 2009-05-28 21:23:21 #14

    Fjornsvavne skrev:
    Tyvärr så som spelutveckling går till, så som slartibartfast säger, märks dess slutgiltiga kvalité först senare i ledet. Beror dessutom oftast enbart på budgeten som titeln blivit tillgiven.
    Finns en anledning varför Blizzard och Valve gör de bästa spelen i världen, för att de har budgeten att sitta med sina spel den tid de behöver.


    Jag gillar när folk utanför spelutvecklingsindustrin försöker berätta hur spel blir till.

    Det är oerhört fel att tro att det beror på budgeten -- visst, risker kan man ta med mindre budget men hurvida ett spel är kvalitativt (jag vet ej riktigt vad du menar med kvalité) vet man förmodligen redan innan produktion har börjat. Jag har varit med i för många prototyper / pitchar för att ha illusionen om att företag slänger 20 miljoner kronor på ett projekt med så liten säkerhet till finansiell vinst.

    Att spel är dåliga är alltid och förblir ett fel i människans förmåga att inte inse att man har fel. Hade alla personer varit ärliga i ett projekt hade alla spel blivit 'kvalitativa'.

    Och till sist, nej, pengar har inget med Blizzard och Valves framgång att göra. Det är deras förmåga att ha ärliga producers, management och leads.

    GRIN kommer på fötterna igen -- det är jag säker på. Jag tycker synd om personerna i fråga, men för att citera Batman Begins; Why do we fall, sir? So that we might learn to pick ourselves up.

  • Bild saknas

    ace84 2009-05-28 21:23:33 #15

    mm det e väll inte så ovanligt att en viss personal omsättning i spelbranschen, folk byter företag konstant mellan varje projekt har jag för mig,..
    fast iofs. weird att dem stänger kontor, hell hade ju tänkt söka till göteborg :P

  • Bild saknas

    Gäst 2009-05-28 21:23:49 #16

    Men är det inte så att den inhyrda personalen är just frilansare, när uppdraget är slut, ja, då får man gå vidare. Så är det i livet... Vilken spelutvecklare sitter på samma plats i tio år?

  • Bild saknas

    iramirion 2009-05-28 21:25:29 #17

    depthless skrev:
    Men är det inte så att den inhyrda personalen är just frilansare, när uppdraget är slut, ja, då får man gå vidare. Så är det i livet... Vilken spelutvecklare sitter på samma plats i tio år?


    Så är inte fallet nej, Sverige har för dålig arbetsmarknadpolitik för att kunna göra något sådant lönsamt.

  • Bild saknas

    Philip 2009-05-28 21:31:53 #18

    Synd, med tanke på att man hade tänkt köpa Bionic Commando till PC nu när det snart kommer (tror jag kommer sitta och lira multiplayer rätt mycket).

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-28 21:42:06 #19

    ogglord skrev:
    Det luktar dåligt management.. tre stora titlar och därefter stänga 2 av 3 kontor? Lägg undan pengar i högkonjuktur istället så att de kan ta marknadsandelar under lågkonjuktur, busines ABC.. Alternativt tycker dom detta är ett "smart" sätt att spara pengar.. det tycker inte jag.


    Har man inget att göra ska man väl inte ha ett jobb? Är det meningen att de ska få pengar för att hacka lite sporadisk kod? Se bara hur det gick för Volvo, de har ju jobbat på välgörenhetsteorin länge...
    Andra företag tar säkert tacksamt emot de stackars datadårarna som Grin så fint tränat upp.

  • Bild saknas

    Fargo 2009-05-28 22:03:52 #20

    Tja... Wanted sög rätt fett... Terminator med... Men Bionic Command var bra :). Dom borde satsa mindre på filmlicenser tbh.

  • SWEBarb

    SWEBarb 2009-05-28 22:23:15 #21

    konstigt eller.. gör man skit spel så håller det ju inte, speciellt i hårda tider som nu.

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-28 22:34:12 #22

    Jag gillade iaf GRAW 2 ganska mycket, kändes lite som stress jobb (Som GRAW 1 som verkligen var ett hafs jobb.) men är kul att lira, AI:n skulle behövt en del mer arbete samt kartdesignen är ganska medioker, om jag vill spela korridor skjutare spelar jag COD. En del kartor var dock okej, men en del kunde dom lika gärna ha satt en räls under fötterna på en. Synd bara att dom inte fick göra ett GRAW 3 då dom säkert kunde ha fått ordning på det mesta.

  • Bild saknas

    frunk 2009-05-28 22:36:32 #23

    dom senaste var dock bara mediokra consol-räls-arkad-shooters.
    ett stort "meh." typ

    vilket är lite synd då både Graw(1) och 2 var riktigt bra.
    Det var ett av domdär spelen som jag visste fanns på konsol och när jag jag körde pc versionen så var jag tvungen att stanna upp och brista ut ett: "va!? vänta nu? det är ju inte alls en rak portning? dom har faktiskt anpassat spelet till en annan platform!?! wow!? varför kan inte alla göra såhär?"

  • Birchoff

    Birchoff 2009-05-28 22:43:32 #24

    Fargo skrev:
    Tja... Wanted sög rätt fett... Terminator med... Men Bionic Command var bra :). Dom borde satsa mindre på filmlicenser tbh.


    Jag tycker ALLA ska satsa mindre på filmlicenser. :P Men det är mycket enkla pengar i dom spelen, iallafall barnsppelen/filmerna.

  • Bild saknas

    SLINGAN81 2009-05-28 22:53:29 #25

    Förstår inte hur man kan vara så okänslig och omogen som vissa här är. På vilket sätt är det kul att folk förlorar sina jobb? När ni någon gång i framtiden har flyttat ut ur era pojkrum och själva har jobb, som ni förlorar. Känn efter då.

  • dotque

    dotque 2009-05-28 23:07:43 #26

    Spectral skrev:
    Håller man på och utvecklar ren skit får man nog räkna med att lägga ner inom en inte allt för avlägsen framtid. Hur man ens vill jobba med utveckling av ett spel som helt uppenbart kommer bli kasst är för mig ett mysterium.


    Att du ens kommenterad dumma människa, nog för att wanted inte var någon höjdare och terminator ser ju bra ut men har inte spelat det så ska inte säga mer.
    Där emot bionic som fått god kritik och ser jävligt underhållande ut är väl jävligt dumt och kalla ren skit? Sen har vi ju GRAW 1&2 som är jävligt bra med!

    Vet inte hur det ligger till riktigt men tror de tog åt sig mer än vad de kunde hantera nu under finanskrisen och allt.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-29 00:33:27 #27

    iramirion skrev:

    Att spel är dåliga är alltid och förblir ett fel i människans förmåga att inte inse att man har fel. Hade alla personer varit ärliga i ett projekt hade alla spel blivit 'kvalitativa'.



    Intressant sätt att se på saken, för det ligger helt klart en stor portion sanning i det. Oärligheten befinner sig knappast på planet att man går omkring och ljuger på jobbet, utan snarare handlar det om att man inte är helt ärlig mot sig själv och inte förstår sina misstag förrän det är för sent.

    Men, så kommer det förbli så länge det är människor som gör spel. Det som behövs för att göra det bästa av våra svagheter är modet att erkänna sina snedsteg när man inser att man begått dem, flexibilitet och förstående från resten av teamet och en stor portion tur så att man upptäcker misstagen innan det är för sent.

    Fördelen med obegränsad budget är det inte finns något "för sent".

  • Bild saknas

    Gäst 2009-05-29 00:57:34 #28

    iramirion skrev:
    Fjornsvavne skrev:
    Tyvärr så som spelutveckling går till, så som slartibartfast säger, märks dess slutgiltiga kvalité först senare i ledet. Beror dessutom oftast enbart på budgeten som titeln blivit tillgiven.
    Finns en anledning varför Blizzard och Valve gör de bästa spelen i världen, för att de har budgeten att sitta med sina spel den tid de behöver.


    Jag gillar när folk utanför spelutvecklingsindustrin försöker berätta hur spel blir till.



    För att han kanske har insikt i den genom utbildning, vänner som jobbar på aktuella företag med insider information etc? Jag gillar när folk försöker spela viktigpetter utan att veta en persons bakgrund, utbildning, jobbposition etc

  • Bild saknas

    ace84 2009-05-29 01:54:53 #29

    mm tips till Grin, gör en ny graw eller nåt för o rädda skutan o släpp på Steam eller nåt :)

  • Bild saknas

    Raderad 2009-05-29 03:56:18 #30

    Jävlar vilken bitsk tråd, take a chill pill och sluta med personangreppen som inte är tillåtet på FZ btw.

    Grin e sämst

    Dice e bäst ända sen dom gjorde pinball spel.

  • Bild saknas

    omgponies 2009-05-29 06:12:22 #31

    Om man kollar vilka av de 3 spelen som nyligen kom så kan man se ett mönster.
    Bionic Commando gjordes av Grin på uppdrag av Capcom.
    Wanted och Terminator gjordes av Grin på uppdrag av filmbolag.

    Filmlicens spel är i regel dåliga, inte nödvändigtvis pga. dålig utvecklare utan att det är filmbolag som sätter budget och begränsningar genom att de ofta vill att spelet ska vara ute i samband med filmen och liknande.

    Att folk får gå och att kontor stängs har ju inget med Grins förmåga att göra spel, det har med världens ekonomi och som slartibartfast nämnde tidigare så är det förmodligen för att ett eller flera projekt har blivit nerlagda.

    Det funkar helt enkelt inte att ha personal till ex. 4 spel och sedan endast utveckla 2.

  • robbis

    robbis 2009-05-29 08:07:32 #32

    Att spelföretagen säger upp folk med jämna mellan rum är ju just pga att dom jobbar i projekt! Dom hyr in folk under tiden och mycket av de nya mindre spelbolagen vill ju konsultera sitt jobb åt större bolag för att finansiera sina egna mindre projekt! Så att skriva att bolagen säger upp folk pga att det går dålig är oftast inte helt sant! Snart har dom en ny titel på gång och behöver folk igen, dom som jobbade där och fick sluta nu visste antagligen om det eftersom dom var där för att jobba på Bionic, Terminator och Wanted. Sen finns det ju alltid dom som har sina fasta anställningar på företagen.

  • Bild saknas

    Preed 2009-05-29 09:57:02 #33

    'ven om spelen solt okej so slepper dom ofta folk i slutet av stora projekt.. nu har dom nyss avslutat 3 spel och derfor er det sekert so att speltestare osv har fott go. plus lite till som inte behovs lengre.

  • Bild saknas

    pazu 2009-05-29 11:21:26 #34

    Ni snackar om Grin som om de vore Sveriges sämsta utvecklare?? Den titeln innehar Avalanche!!

    Jag fattar inte hur människor som inte gillar spel kan bli spelutvecklare...

  • Bild saknas

    Arrax 2009-05-29 12:04:04 #35

    iramirion skrev:
    Fjornsvavne skrev:
    Tyvärr så som spelutveckling går till, så som slartibartfast säger, märks dess slutgiltiga kvalité först senare i ledet. Beror dessutom oftast enbart på budgeten som titeln blivit tillgiven.
    Finns en anledning varför Blizzard och Valve gör de bästa spelen i världen, för att de har budgeten att sitta med sina spel den tid de behöver.


    Jag gillar när folk utanför spelutvecklingsindustrin försöker berätta hur spel blir till.

    Det är oerhört fel att tro att det beror på budgeten -- visst, risker kan man ta med mindre budget men hurvida ett spel är kvalitativt (jag vet ej riktigt vad du menar med kvalité) vet man förmodligen redan innan produktion har börjat. Jag har varit med i för många prototyper / pitchar för att ha illusionen om att företag slänger 20 miljoner kronor på ett projekt med så liten säkerhet till finansiell vinst.

    Att spel är dåliga är alltid och förblir ett fel i människans förmåga att inte inse att man har fel. Hade alla personer varit ärliga i ett projekt hade alla spel blivit 'kvalitativa'.

    Och till sist, nej, pengar har inget med Blizzard och Valves framgång att göra. Det är deras förmåga att ha ärliga producers, management och leads.


    Du har ganska många fel faktiskt, det märkts att du har jobbat inom spel. Men att tro att budget och tid inte har med saken att göra är en väldigt udda åsikt. Att ärlighet är det viktigaste i produktionen. Vad menar du med det, egentligen?

    Att valve och blizzard gör bra spel är för att dem har råd att utveckla spel och sen lägga ner dem eller göra om dem ner förstår att det inte kommer bli bra.

    Tror du folk på grin inte fattar att terminator inte blev så bra? Man har helt enkelt inte tid eller pengar att stanna upp och ändra.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-29 12:26:32 #36

    pazu skrev:

    Jag fattar inte hur människor som inte gillar spel kan bli spelutvecklare...


    Jag fattar inte hur man kan göra så urpuckade påståenden...

  • Bild saknas

    pazu 2009-05-29 12:43:49 #37

    slartibartfast skrev:
    pazu skrev:

    Jag fattar inte hur människor som inte gillar spel kan bli spelutvecklare...


    Jag fattar inte hur man kan göra så urpuckade påståenden...


    Så du påstår att de på Grin tycker om spel? Då borde de veta när ett spel är bra eller inte.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-29 12:46:09 #38

    Arrax skrev:

    Tror du folk på grin inte fattar att terminator inte blev så bra? Man har helt enkelt inte tid eller pengar att stanna upp och ändra.



    Men var det verkligen där det gick fel? Det du pratar om här är möjligheterna att rätta till fel när de gått så långt att det börjar bli uppenbart för hela teamet. Själva misstagen begås betydligt tidigare än så. Och duktiga utvecklare har förmågan att upptäcka misstag, erkänna dem och rätta till dem innan det gått så långt att det skulle krävas extra budget och förlängning av projektet för att styra upp.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-29 12:51:38 #39

    pazu skrev:

    Så du påstår att de på Grin tycker om spel? Då borde de veta när ett spel är bra eller inte.



    Tro mig, både Grin och Avalanche och alla andra utvecklare som gjort halvbra spel är medvetna om vilken kvalitet spelen de gör har. Och om du tror att de medvetet gör dåliga spel så är du riktigt naiv.

  • Bild saknas

    Arrax 2009-05-29 14:02:03 #40

    slartibartfast skrev:
    Arrax skrev:

    Tror du folk på grin inte fattar att terminator inte blev så bra? Man har helt enkelt inte tid eller pengar att stanna upp och ändra.



    Men var det verkligen där det gick fel? Det du pratar om här är möjligheterna att rätta till fel när de gått så långt att det börjar bli uppenbart för hela teamet. Själva misstagen begås betydligt tidigare än så. Och duktiga utvecklare har förmågan att upptäcka misstag, erkänna dem och rätta till dem innan det gått så långt att det skulle krävas extra budget och förlängning av projektet för att styra upp.


    Om du frågar utvecklarna så lär var och en ha sin egen åsikt på "när/var det gick fel". Och tyvärr så beror det väldigt mycket på huruvida man har kapacitet/resurser/tid att rätta misstagen OM man upptäcker dem i tid. Att rätta misstaget att en fiende inte är så kul kanske kostar tid som annars skulle lösa 10 crashbuggar.

    Och, visst, duktiga utvecklar gör som du påstår, men det är också naivt att tro att man efter preproduktion har ett spel som är "felfritt" Graden av fel man lyckades rätta till beror också på hur mycket tid man hade på sig att slipa bort alla "fel". Återigen kommer det ner till tid, talang, resurser.

    Det är en soppa =)

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-29 14:49:58 #41

    Arrax skrev:

    Och, visst, duktiga utvecklar gör som du påstår, men det är också naivt att tro att man efter preproduktion har ett spel som är "felfritt" Graden av fel man lyckades rätta till beror också på hur mycket tid man hade på sig att slipa bort alla "fel". Återigen kommer det ner till tid, talang, resurser.

    Det är en soppa =)



    Indeed. Så länge man gör nya spel (och inte samma projekt om och om igen) så kommer utvecklarna göra fel. Nyckeln är flexibilitet och kunna anpassa den fortsatta produktionen efter misstagen. Tyvär är ju finansiärerna inte alltid så pigga på detta när kontrakten är skrivna.

    Jag har lite onda aningar om att detta är ett av de största felet med filmlicensspel. Kan det vara så att filmbolagen inte riktigt förstår vilken organisk process spelutveckling är?

  • Bild saknas

    Arrax 2009-05-29 19:23:14 #42

    slartibartfast skrev:
    Arrax skrev:

    Och, visst, duktiga utvecklar gör som du påstår, men det är också naivt att tro att man efter preproduktion har ett spel som är "felfritt" Graden av fel man lyckades rätta till beror också på hur mycket tid man hade på sig att slipa bort alla "fel". Återigen kommer det ner till tid, talang, resurser.

    Det är en soppa =)



    Indeed. Så länge man gör nya spel (och inte samma projekt om och om igen) så kommer utvecklarna göra fel. Nyckeln är flexibilitet och kunna anpassa den fortsatta produktionen efter misstagen. Tyvär är ju finansiärerna inte alltid så pigga på detta när kontrakten är skrivna.

    Jag har lite onda aningar om att detta är ett av de största felet med filmlicensspel. Kan det vara så att filmbolagen inte riktigt förstår vilken organisk process spelutveckling är?


    Japp!

  • Bild saknas

    Drevlin 2009-05-30 11:33:19 #43

    Med tanke på alla idiotiska kommentarer det finns i den här tråden tänkte jag komma med en viss insikt i hur det faktiskt är för oss som fått gå

    Med tungt hjärta säger jag Adjö till alla på kontoret och det är först då man inser och känner
    att de man jobbat ihop med i ett år är så mycket mer än bara arbetskamrater, många är mina vänner
    Man håller god min, skakar hand eller kramar om och försöker göra det så smärtfritt som möjligt
    Tänker stundvis "Fan, det här händer bara inte, det är inte sant! Det är ju rent av löjligt!"

    Lämnar in access-kort, kramar om de sista och säger sedan hej då
    Får en knut i magen när jag inser att nu är det faktiskt dags att gå
    När dörren stängs igen bakom mig rinner några tårar ner för min kind
    kallar på hissen och konstaterar att det här var verkligen en sorgens dag för Grin

  • Bild saknas

    slartibartfast 2009-05-30 12:17:18 #44

    Drevlin skrev:
    Med tanke på alla idiotiska kommentarer det finns i den här tråden tänkte jag komma med en viss insikt i hur det faktiskt är för oss som fått gå

    Med tungt hjärta säger jag Adjö till alla på kontoret och det är först då man inser och känner
    att de man jobbat ihop med i ett år är så mycket mer än bara arbetskamrater, många är mina vänner
    Man håller god min, skakar hand eller kramar om och försöker göra det så smärtfritt som möjligt
    Tänker stundvis "Fan, det här händer bara inte, det är inte sant! Det är ju rent av löjligt!"

    Lämnar in access-kort, kramar om de sista och säger sedan hej då
    Får en knut i magen när jag inser att nu är det faktiskt dags att gå
    När dörren stängs igen bakom mig rinner några tårar ner för min kind
    kallar på hissen och konstaterar att det här var verkligen en sorgens dag för Grin


    Hoppas det går bra och du får nytt jobb i Sverige, vi behöver talang som din när det går uppåt igen!

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter