I en Eurogamer-intervju säger Blizzards Rob Pardo att det är vettigare att designa ett spel för hardcore-publiken först, och sedan strömlinjeforma upplevelsen för att titeln ska passa även casual-spelarna. Och då menar vi "casual" i den benämningen att denna typ av spelare inte lär spendera 5500 timmar eller mer med titeln... Huga!
Release: 2010-07-27
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Förläggare: Activision Blizzard
Utveckling i wow motsäger väl det där ganska mycket, när dom plockar bort alla hardcore moment en efter en.
Motsäger? Det bekräftar väl snarare det i så fall. Det gick från hardcore (nåja) till übercasual.
Jasså det gör dom, därför först idag Algalon klarades utan att nån i raiden dog då. vill ni ha ost till vinet?.
Själv tycker jag raida instanser är tråkigt men spelat mer än 5500 timmar, 800 timmar på xfire profilen och det efter flera år utan xfire.
Det stämmer ju bra om man tar WoW som exempel. Till en början var det ju hardcore spelande som krävdes av spelaren om han/hon ville komma någonstans i spelet. Grejen med WoW är ju att det som Blizzard gjort är att dom har gjort det för casual så alla hardcore spelarna lägger ner en efter en.
Herre min gud, sluta eller säg vad som är så casual och varför det försört spelet för er, som jag pörecis sa så finns det achievments kvar i Ulduar som ingen KLARAT HALLÅ.
Är det så att alla "leet" blir sura när dom blir överpresterade av så många andra som inte hadde turen i vanilka att komma in i en bra guild och få gear av sin kusin.
Patetiskt wine, dra och klara alla Ulduar achievments då!.
... det är ju just det som det står i artikeln... börja hardcore, sen göra spelet lättare för casual gamers..
Det är både bra samt dåligt.
Hardcore spelarna spelar antagligen mer WoW än casual spelarna. Dock när Hardcore spelarna tröttnar så vill antagligen Blizzard ha mera spelare, men då blir det svårt att komma in i spelet.
Mest intressant är det ju faktiskt att folk klagar att det inte är hardcore nog. Måste mest vara ungdomar som klagar. Vem har annars tid och spela hundratals timmar i månaden liksom?
Är där inte instanser i WoW som tar löjligt lång tid att klara av? Typ 10timmars sträckspelande för att klara det eller mer.
Jag spelade bara till första expansion kom, då la jag av direkt. Jag tappade spelsuget i wow, då det hade kommit ut och man spelade som mest och det var hardcore om man la ner riktigt många timmar på det, då var det ett grymt spel.
Men sen vart det lättare och lättare och inte alls lika kul nå mer tyvärr.
Haha, mjölknings-, hype- och mainstream-experterna vet vad de ska säga i media för att spelarna ska bli glada och extra hypade så klart. What else is new?
Klart "hardcore"-koreanerna älskar spel som nästan är identiska kopior av deras älsklingar.
...Mer skrämmande är väl att Blizzard tagit stora kliv bort från innovationer och att komma på nya spelkoncept för varje spel de producerat. Än värre är att flera andra bolag verkar ta efter och bara polera gamla koncept. Det blir billigare och ger garanterade pengar, som man slipper riskera något på. Fast spelutveckligen i sig blir illa hotad.
"Hardcore först, casual sen"
När kommer Starcraft 2 och Diablo 3 då? imorgon? ;D
Kan inte säga annat än jag HATAR spel där man är mer eller mindre tvungen att spendera största delen av sin tid för att komma någon vart.
Så som det var i WoW förut innan Blizzard ändrade om det.
Spel är som sagt SPEL och inget annat. Man ska spela för att ha kul... det är inget arbete eller annat livsviktigt.
Så, helt enkelt du utvecklar ett skit bra spel i 5 år som alla nya spelare älskar, sen bestämmer du dig för att tjäna så mycket pengar som möjligt och lägger bajs på hela spelet och får in 11 miljoner spelare... så ekvationen är helt enkelt Hardcore + casual - hardcore = profit.
Så, med andra ord så har hardcore-spelare begränsat med tid de kan spela spelet på, för efter ett tag så patchas det och anpassas till casual? Tur för mig att jag inte är hardcore då, men synd om hardcore-spelarna som får spela spelet på "sitt sätt" mycket kortare tid.
@Drunken_monkey_boxer:
Sen när har World of Warcraft NÅGONSIN varit gjort för "hardcore" gamers?
vin vy på blizzard de senaste 3 åren: "money first, rainbows second, hardcore later"
Säger ju en hel del om Blizzard, och ger mera stöd åt min teori att de är patologiska löngnare. Finns väll knappt en tillstymmelse av hardcore matrial i deras spel. Skall välla vara Diablo 2 då med deras hardcore mode.
Wow har ju alltid varit ett casual spel, från dag ett har spelet var väldigt enklet och trivialt. Inte ens i början var det hardcore om man inte räknar orginal naxx. Spelet är ju helt designat för att vara causual och inget annat. Det blir dessutom värre och värre hela tiden.
Nä tillbaka med hardcore spel alla EQ och UO det var hardcore! Mer eller mindre alla spelare i wow skulle klaga över hardcore spel, efter som där måste man ha lite kunskap om spelet man spelar, inte bara förlita sig på scrip och plugins.
World of WarCraft - ett hardcore-spel förklätt till casual-spel.
Bra sagt
Jag tycker det här med casual och hardcore bara är meningslöst att diskutera ändå. Det går ju inte att definiera dessa begrepp annat än på en individuell nivå. För det mesta är dessa begrepp innehållslösa forumtrender som folk älskar att hoppa på så att de får gotta sig i lite negativitet - men det är ju ingen nyhet eftersom det är den främsta funktionen för spelforum.
Det var ett jävla tjaffs...
Jag har alltid varit en "casual"-spelare i WoW.. haft en hel del avbrott o grejer..Har lirat det enda sen det kom ut dock..
Enda sen TBC kom har det bara gått ut för när det gäller WoW... Visst det är många som spelar fast det är dåligt...
Tycker dock alla de 1000 gångerna de ha ÄNDRAT på spel upplevelsen har varit 1000 ggr för mkt.. Dom skulle ha låtit spelet vara och fixat buggar o bara lagt till allt nytt..
Hur många ggr har de inte ändrat attributen och egenskaperna på alla karaktärer t.ex. för att jämna ut skillnaderna. ![]()
Dessutom har allt blivit för lätt.. Vad hände t.ex. med alla "elite-områden" i första delen? 99 % försvann ju..
kollar man på wow så är det fanemig casual först sedan ännu mer casual -.- GIEF BACK VANILLA WOW!
casual ftw ett jävla spel ska fan inte vara ett andra jobb
Men alla Blizz spel går ut på att man ska kunna lägga ner så mycket tid som möjligt, inget är svårt bara ta en massa tid. Så då känner sig de som spelar sig smarta och då vissa kan spela det jätte länge och tjata på det på sina kompisar så blir alla glada och Blizz rika.
Trots att jag skulle vilja se fler företag som följde den strategin, men det betyder ju inte att det fungerar bäst när det kommer till försäljnings siffror. Fallout 3 är ju ett perfekt exempel på ett casual spel som många tycker borde varit designat efter hardcore fansens önskningar. Bethesda valde att totalt ignorera fansen och gå efter en modell som skulle locka fler till spelet. Visst spelet sålde ju fler kopior än alla tidigare Fallout spel men i mina ögon knappast en värdig uppföljare.
Så frågan är om Fallout 3 hade sålt ännu bättre om dom följt Blizzards taktik.
^- så om jag sitter o lirar tetris en gång ibland på svåraste så är jag mer hardcore än en person som lägger ner 8 timmar på wow varje dag? ooooooooooooooooook, whatever floats your boat.
Det enda som gör andra MMO:s svårare är mer grindning t ex lineage 2 o final fantasy, vilket också bara tar tid. Så det är helt meninglöst att snacka om hardcore vs casuals när det kommer till MMO genre enligt dig?
Det enda som gjorde ultimate online "svårare" än allt annat var att man förlorade stats och sin gear på att bli dödad, vilket bara också är tid spenderat egentligen.
WoW var hardcore pre-tbc, allt annat är bara snack.
"hemligt MMO"
"hemligt spel i ny serie"
Jag uttalar mig knappast om spel som inte visats ännu, men om det ska följa Blizzards riktlinjer det senaste decenniet, så bådar det INTE gott för vågade satsningar direkt....
Låter som ett bra sätt att utveckla.
Me <3 Blizzard
hardcore <3
Tänker inte ge mig in i en WoW-diskussion - men vad gäller att applicera den designen på Starcraft 2 är det helt lysande. Precis så som spel ska designas.
Bra intervju i övrigt också.
Nja. Hardcore är i min mening lika med att:
1) Alltid hålla sig up to date med senaste vapen/rustningar/etc
2) Leveling går före Lore, dvs så snabb leveling som möjligt
3) Alltid agera (i princip iaf) som om det inte var ett spel utan ett jobb - dvs veta sin roll och vad man skall göra - inga noob-frågor här inte.
4) Ha TeamSpeak eller liknande för att underlätta kommuniktationen och spelar inte med andra som inte har det - en icke-HC-guild är då utesluten.
...och så vidare - en spelare som är inriktad på high level gaming (och att nåt dit först, med high end gear).
Visst, detta tar tid, men om man vet vad man gör och hur så tar 3h HC inte längre tid än 3h softcore som ägnar tid åt att pyssla om sitt hus, läsa alla quest-beskrivningar och kolla runt för att se hur onlinevärlden ser ut. Antal timmar spelar alltså ingen roll, vad man gör spelar roll.
En HC-spelare grindar ihop 10g snabbare än en softcore, då han troligen har bästa gear (och som i LotRO bästa traits, vet inte vad det heter i WoW). Samt vet var och hur man kan tjäna ihop det snabbast.
Just my point of view.
Det finns väl inte så många (inga?) MMO's där man spelar med skills så det som kallas för hardcore bör ju betyda tidskrävande i MMO's.
Blizzard är verkligen kungar på att göra saker tidskrävande, hela wow handlar ju bara om att grinda... du ska grinda crfting, grinda daylies, grinda faction osv osv.. för att du SEN ska kunna göra en instance och kanske få nått skoj.... nejtack, jag har redan ett jobb.
Sen att dom tar bort den lilla delen som man kunde kalla för skills och noobifierar både klasser och instancer gör ju inte spelet roligare.
Tycker att wow har gått från det lilla hardcore som fanns till extremt casual.
Nu går det väl ändå inte att jämföra WoW med SC etc. I ett RTS krävs det erfarenhet och talang. I ett MMO räcker det med att veta vart F-tangenterna sitter.
Inget som är möjligt att uppnå under en längre period om man som jag både har karriär, hus och familj. Men fullt möjligt under en begränsad period, om man hoppar över gräsklippande, allmänt husfixande och tv-tittande.
Det finns de som spelar betydligt mer, de som spenderar mer tid framför tvn, de som surfar mer, de som spelar musik mer, etc etc etc. Det är upp till en och var vad man väljer att spendera sin tid på, och hur mycket.
Du skall vara försiktig med att kasta omkring fördömmanden. Sjukligt blir det inte förens det inverkar negativt på ditt övriga liv och man inte kan sköta arbete, familj och andra plikter.
WoW pvp = ett skämt därför man slutade direkt när första gubben var 50-60 vad nu max var vid release.
deras nästa MMO kanske blir lite mer seriös PvP-inriktning vi får se
Att det är Blizz strategi är ju ganska uppenbart, både ur ett långtids (som i spelets hela liv) och ur ett korttidsperspektiv (som för t.ex. expansion för expansion).
Man släpper ett spel eller expansion och så gör man det enklare, ökar droprates eller mer "accessible". Och detta upprepas gång på gång, med framgång dessutom. Åtminstånde vad gäller wow!
Men det mest intressanta tycker jag är att man så fort wow skall diskuteras formligen vadar i ett hav av objektiva sanningar som uttalas, uttrycks, underförstås från alla håll och kanter. Var finns nyanseringen och viljan till att byta tankar och åsikter?
Den Intellektuella Gamern
Simon - varken mer eller mindre
BILDJÄVELN
IEGOCENTRIC
Min nörd är störd, but so am I.
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38