Lite i förbifarten råkade Ubisoft-anställde Kevin Short, författaren bakom Far Cry 2, avslöjade att ett tredje spel är under utveckling. Det är dock inte han som skriver storyn, han är säkert upptagen med James Cameron's Avatar: The Game, men enligt honom "ser det riktigt spännande ut".
Computer and Video Games skriver att spelet kan komma att lämna den afrikanska stäppen, något som nämndes redan vintern 2007 när vi pratade om tvåan med utvecklarna. Vi lär få veta mer de närmaste månaderna men vi kan gissa om att antalet kvadratkilometer kommer att nämnas i den första pressreleasen.
Release: N/A
Utvecklare: Ubisoft Entertainment
Förläggare: Ubisoft Entertainment
Varför lägger de så stor vikt på spelets geografiska storlek?
Hoppas att detta blir bättre än tvåan.
Jaha har inga förhoppningar efter Far Cry 2.
chaxman: Håller med dig där. Tvåan var alldeles för stort och långdraget, var man än skulle fick man åka, åka, åka och..... åka...
gå tillbaka till ettans rakt fram med monster ><
Trevligt, detta kommer att bli skitbra.
Far Cry 3: Revenge of the Guard Post
Kommer nog hoppa över FC denna gång, tvåan måste ha varit bland dom sämsta spel jag har kört.
skräp.. tyipiskt fps nu för tiden som bara satsar på grafik och inget annat. Som dom flesta som kommer ut idag.
Vet inte vad jag ska säga efter besvikelsen, bara att hoppas att de lärt sig från 2:an. FC 2 var faktiskt inte så dåligt, ganska kul faktiskt.
Undra om 3:an kommer bli en fortsättning på 1:an eller 2:an (Hoppas 1:an).. Dom två första spelen hade ju ingenting med varandra att göra ..
Förra årets största besvikelse. Riktigt dålig speldesign.
Hoppas att de lär sig hur man gör ett spel kul.
När ska dom ge upp det här med singleplayer spel blir så jävla less.... så himla 1999 så det inte är sant, lätt att manipulera botfanskapen med.
Sen har dom aimbot inbyggd och onormalt bra "7e sinne" vet alltid vart du är och sist men inte minst är dom inte något av detta så är dom dumma som få.
Detta utannonserades väl redan förra året?
Det är ju för att Ubisoft tog varumärket! Crysis skulle egentligen varit Far Cry 2.
2an var ju ingen höjjdare, hoppas de lyckas få tillbaka känslan i första spelet.
c0rp: Spelar mindre roll när även det var dåligt.
Far Cry 2 var riktigt bra så jag hoppas detta är lika bra och har stora öppna miljöer.
Jag tror nog det kan bli riktigt jäkla bra. En snygg motor har de redan och med lite småpillande i Dunia så blir det säkert ännu snyggare.
Sen så fick de ta mycket skit från alla håll angående spelets gameplay så jag tror de kan ha lärt sig sin läxa, som med Assassins Creed 2.
Jag tyckte FC2 var skitskoj... lite mkt travel kanske men inte tillräckligt för att det skulle bli ett dåligt spel imo
FC2 var i särklass den största mängd dynga som någonsin har haft missnöjet att finnas på min hårddisk.
Om FC3 följer samma nivå som tvåan så lär det väl inte ens gå att avinstallera spelet, då den återuppstår efter 5min.
Det kommer bli bajs till 100%. Projektledaren för Far Cry 2 borde hängas! Helt idotisk struktur på hela spelet. Inte ens kan man modda ett skvatt heller för den delen.
Jag spelade typ 1 timme och har aldrig rört det igen, så som sagt; "Inga förhoppningar här"
2:an var ganska tråkigt, som sagt outpost efter outpost.
Miljön var jävligt död med för övrigt och sen var inte ytan så jävla stor heller eftersom 33% var typ berg man inte kunde gå på!
Grafiken var rätt snygg däremot och det är jävligt rolig mp i spelet!
Nej tack...
Mitt sämsta köp någonsin: Farcry 2 Collector's Edition, oktober -08.
När man såg att ni skrivit " Jag trivs bäst i öppet landskap"
tänkte man att ni borde skrivit istället.
Jag trivs bäst i buggit landskap.
För det man hört mest om Far Cry 2 är ju att det ska vara just rejält buggit.
Det enda som var grymt bra i spelet var banverktyget. Mycket lätt och skoj att bygga egna banor.
Äh va ni är negativa.. jag hade skitskoj bara med att elda gräs haha... ni har för höga krav
Om de inte har fixat problemen sen FC2 så kan både de och FC3 dra åt helvete!
Rädda Far Cry! Död eller levande!
Folk som gnäller på 2:ans öppenhet är folk som inte klarar av sandbox-spel.
Gnäll på vaktposterna är däremot befogad.
Bara det inte suger lika hårt som 2:an gjorde. Men det säger ju visserligen inte så mycket då det verkligen var vid botten.
Vill ha tillbaka min mutanter och min kikare med inbyggd röstmottagare så att jag kan lyssna på personer 200 meter bort.
Vill också sticka tillbaka till djungeln igen för den var mer intressant än Afrika. Skaffa fram några intressanta vapen också för den delen.
Om man ska ha ett Sandbox spel så ska man göra så att man har mycket att göra. Inte som FarCry 2 gjorde
Kanske en röst för huvudpersonen också.
Far Cry 2 till PC var grymt bra. Hoppas 3:an fortsätter i samma stil
Stora landskap är alltid välkommet, men då ska uppdragen vara inom en zon. San Andreas är ett bra exempel på stora landskap men uppdragen görs ändå i staden du är i. Far Cry 2 va förjävligt enligt mig. Man tog uppdraget längst ner i högra delen av världen och målet va längst upp till vänster, och på vägen kryllar de av vägspärrar. Just Cause lyckades också väldigt bra med öppna landskap, allt har med resetiden att göra. Just Cause hade väldigt högt tempo så där gjorde de inte så mycke om uppdragen va långt ifrån varann. Där fanns även flygplan och helikoptrar.
Är väldigt skeptisk till Far Cry 3. Dom måste verkligen göra ett bra jobb med de, i stort sätt en helt ny spelstil.
Visst kunde man smyga hyfsat innan man avfyrade ett skott men sen var det som om fienderna satte på sig FLIR goggles. Det var ju larvigt. Även om man tog skydd bland buskar och allt så sköt de ju rakt på en även även när de sprintade.
Alla sandbox-spel måste inte ha fasttravel för att vara bra/roligt. Mafia är ett av mina absoluta favoritspel och där fick man köra över ganska långa distanser mellan uppdragen. Där funkade det för att Lost Heaven hade en sådan härlig känsla. Sen var det ibland dialog mellan karaktärerna i bilen och musiken var grym. Staden hade liv och känsla.
I Far Cry 2 var ju spelvärlden helt död och alla var emot dig. Att köra mellan uppdragen blev snabbt enformigt och tråkigt. Det fanns liksom ingenting roligt eller intressant med transporterna. Om man hade tur fick man se en eller två zebror strosa omkring bland gräset. Sen blev man skjuten i ryggen av sura afrikaner i pickupbil.
I STALKER så är ju en stor del av charmen den här blandningen av fiender, monster och stalkers som inte är fientliga. Vore ju skittrist om alla stalkers var fientliga.
Gillade 1:an men 2:an dödade spelet tycker jag, det är bara att hoppas att nr 3 blir mer färgglatt och mer lättspelat.
Hoppas att de gör samma sak som Ubisoft gjorde med AC2 och finslipade det så pass mycket att det blev mycket mycket bättre än första
Får fan hoppas på att dom inte fuckar upp spelet som med 2an... 2an saknade så jävla mycket >.<
Hoppas Ubisoft gör lika bra jobb med att förbättra FC3 som de gjorde med att förbättra AC2.
Edit: ah, Westmountain hann före.
Jag hade inga större problem med naturlivet i Afrika. Men som du sa hade det varit trevligt om inte alla människor var fientliga och beväpnade. Det kändes som att hela landet försvarade sig mot mig. Tyckte aldrig att det kändes som en krigszon som det pratades om där två grupper slogs om makten. Det var aldrig som i STALKER där man ibland gick rakt in i en eldstrid mellan två grupper eller så såg man ett gäng banditer bli anfallna av mutanter. Spelvärlden hade liv i STALKER. Det var inte bara du mot hela landets invånare som i Far Cry 2.
Angående transporter i GTA IV så fungerade ju taxis som fasttravel. Fungerade väldigt bra också tycker jag.
Men transporterna i Far Cry 2 blev verkligen hemska. Bussarna var alltid jobbiga att nå och man fick aldrig köra lugnt genom savannerna utan blev ständigt stoppad av vaktposter eller technicals. Störde tempot en hel del.
Jag håller med om att det var väldigt skönt att kunna ta sig an uppdragen hur man ville. Kunna köpa sina typer av vapen som passade sin spelstil var skönt.
Men tempot var bara förjävligt tack vare transportsträckorna, uppdragen blev enformiga, handlingen och karaktärerna urtrista. Så till slut undrade man ju varför man satt och körde kilometer fram och tillbaka. Jag kände bara att det var slöseri med tid.
Men aja, jag kan förstå att folk gillade. Det var rätt annorlunda från vanliga shooters och sandbox-spel. För mig var det förra årets största besvikelse.
Simon - varken mer eller mindre
Plan 7
A place where I can feel safe by myself
TwistedCrunch
Pixelpojken