I en Destructoid-intervju säger Heavy Rain-utvecklaren David Cage att hans (enligt egen utsago) psykologiska drama "inte längre är ett tv-spel", enligt honom själv.
Release: 2010-02-24
Utvecklare: Quantic Dream
Förläggare: SCEE
"Tror du att det kommer leva upp till hypen?" nä!
quicktime events i mängder? nej tack.
edit: god jul btw!
1994 ringde och vill ha sitt "spel" tillbaka.. Bara tragiskt att se skiten återupplivas igen.
Inget spel jag tänker köpa förren det kostar mindre än 150:-
Som ovan. Hatar quicktime event. Jag tyckte början av Indigo profecy var bra. Men efter 1/3 av spelet är det endast massa quicktime events som sög. Heavy Rain är endast quicktime events.... Och man går framåt genom att hålla R2??? wtf! (analog spakarna lediga för massa QTE)
Hoppas spelet floppar totalt så dom ser att folk inte vill ha sånna här spel.
HAHAHHA???
Är det som skit laddningsscenerna i assassins creed 1? Där man kan gå i dom.
SÅ JÄVLA KASST
Ajaj, jag ogillar hype-maskinerier. Inte ofta spelena lever upp till det. Jag vill att detta "spel" ska bli episkt, men fan vet om det inte kommer falla platt. :-/
Antagligen blir det flopp som mycket annat tyvärr
Sluta liipa gnäll spikar!
Tror detta spel kommer att bli grymt ända tills motsatsen har bevisats!
Jag älskar spel med bra story och kan fölåta mycket för det och story verkar ju spelet ha så det räcker till!
God Jul hälsningar åt er alla från Finland!
FZ egna kriktiker har talat: Spelet får ett -F i betyg.
Pga: Quiktime events och att man går på R2, sedan är de tok för dyrt också å borde kosta ungefär 70kr som ett tillägg i PSN
Spelet saknar: Analog walk, massa köttande, stora feta vapen, stora starka karlar å ingen handling
God jul alla!
Det känns som att hypen har stigit lite för mycket men, jag är en del av den hypen så jag hoppas verkligen att det här spelet blir bra. Det blir hur som helst att köpa det och pröva själv
jag är fortfarande övertygad detta spel lär bli unikti sin klass.
We'll see.. Kan bli grymt, men kan lika gärna bli en flopp av episka mått.
Debatten kring Heavy Rain är intressant på många sätt. Primärt så visar det på ett problem med det rådande "TV-spelsparadigmet", dvs hur TV-spel (i den termen inkluderar jag även dataspel och allt annat som vi i vardagstermer inkluderar i TV/Dataspel) ska vara konstruerade, presenterade och spelbara.
Problemet, skulle jag påstå, uppstår främst i och med att det existerar en påtaglig diskrepans mellan mediets självbild, den sociala bild som konstrueras runt mediet och verkligheten. De senaste åren så har demografin för marknaden och nyttjandet av TV-spel förändrats på ett grundläggande sätt. Det är inte längre så att den typiske spelaren är en tonårig kille eller pojke som primärt lever ut ritualiserade våldsfantasier. Nuförtiden så är den typiske spelaren en 25+ kvinna med högskoleutbildning.
Denna demografiska utveckling har inte till någon större grad följts av en liknande utveckling inom TV-spelsindustrin. Tvärtom, industrins självbild och socialt konstruerade image är fortfarande den av den tonårige grabben som spelar Halo. (Detta håller dock på att förändras, sakta men säkert. Det är takten som är problemet.) Lägg till ovanstående med det faktum att TV-spel i mångt och mycket är ett oerhört ungt medium, och du får en situation där "vuxet" betyder våld och mörka färger, där "moget" betyder sex (vare sig det är berättigat av storyn eller ej) och exponerade bröst. Ett ungt medium målar i få, starka färger.
Ett annat problem med paradigmet är den snäva konstruktion av spel som det tillåter. Mediet är kraftig genreiserat, med klara väggar mellan FPS, RPG, Racers, Plattformare osv. Att det är så kan man klarast illustrera med den upphetsning som följer när ett spel korsar gränserna. Men även denna distinktion håller på att försvinna, sakta men säkert, när mediet åldras och blir mer komplext. Dock lever distinktionerna och de snäva ramarna kvar i det allmänna medvetandet. Spel som inte lätt kan placeras inom dessa tenderas att ses på med misstänksamhet från många spelare.
Vad jag ser i Heavy Rain är ett beundransvärt försök att kliva utanför ramarna. FMV-spel, sa någon. Det kanske är en något klumpig liknelse, men jag kan hålla med om att de två på något sätt har samma mål. Att skapa en brygga mellan spel och det vi vagt kan kalla "digital underhållning". Inte riktigt spel, inte riktigt film. FMV-spelen led inte bara av begränsad teknologi, utan också av usla manus, besatta av det då rådande "vuxen-paradigmet" av våld och sex.
Cage må vara en skrythals av kaliber, men jag önskar honom väl. Heavy Rain kan mycket väl bli det spel som skapar en länk mellan TV-spel och resten av medievärlden som ju är genomlusad av andra mediekorsningar. Heavy Rain kan också mycket väl misslyckas, och endast bli ihågkommen som en enorm flopp, medans TV-spelsmediet harvar vidare i uppkörda hjulspår.
Men att hoppas att han misslyckas, att håna innovatören utan att ha sett hans vision, det är barnsligt och kontraproduktivt.
Håller med. Heavy Rain kommer vara riktigt originellt. Fahrenheit va jävligt skoj och jag tror att Heavy Rain lär blir bättre.
Gillar Fharenheit skarpt, och Heavy Rain ser jag mycket fram emot, men att gå så långt att inte kalla det ett tv-spel? Njae, det kan jag nog inte hålla med om...
Jag vågar inte hoppas för mycket, men kan inte hjälpa att jag längtar till att få ta mig an karaktärerna.
Känns som att mannen borde sluta ordbajsa så jävla mycket, börjar lukta lite Peter Molyneux nu ![]()
Nåja, kanske blir ett inköp när det ligger i reabackarna, God Jul på er alla infidels!
Detta kommer att bli underbart. Jag tror kanske att majoriteten av spelarna har för mycket adhd för att uppskatta ett sånt här spel dessvärre.
Blir i alla fall ett givet köp för egen del.
Erenthal: Bra skrivet, ja det är nog det som är problemet, att man har en viss uppfattning om hur ett spel ska vara och spel som bryter mot detta tenderar att floppa. Finns många exempel på spel som försöker kombinera olika genrer och som sålt dåligt. Ett bolag som mer eller mindre är förknippade med unika spel är Shiney Entertaiment som utvecklade många spel som fick bra kritik av recensenter men sålde tyvärr relativt dåligt, mycket tack vare att spelen inte var som andra spel.
On topic:
Heavy Rain kommer vara ett spel man antingen hatar eller älskar. Kan inte vänta tills de första recensionerna av spelet finns att läsa på nätet, kommer lusläsa var enda en. Jag tror att det här spelet kommer tilltala mig mer än Alan Wake (som också verkar bli ett annorlunda spel tack vare berättarrösten) däremot tror jag tyvärr att det kommer floppa rent försäljningsmässigt. Vilket vore väldigt tråkigt för det är den här typen av utvecklare jag som spelare vill ha, de som vågar satsa på nytt när andra fortsätter med uppföljare på uppföljare.
Det är ju sån här bullshit som förekom till Fahrenheit också. Det är långt ifrån banbrytande, det är ett spel bara där det i varje scen finns ett par events. Fahrenheit var bra ja, det var riktigt bra om man gillar storyn, men det var inte banbrytande. Det är ett vanligt spel och det han säger är bara liknande Molyneux-snack...
Jag älskade Fahrenheit.
För oss som älskar en bra story och vill kunna påverka den så är Heavy Rain ett klart köp älskade första spelet!
Jag håller med om att detta inte kan kallas för "spel". Man har för lite frihet helt enkelt.
Spelutvecklaren: Så, nu är spelet klart, fan va alla kommer älska detta!!
Hans kollega:Men.. man kan ju inte styra?
Spelutvecklaren: Vi lägger in lite låtsasstyrning (a.k.a. QTE)
Det finns faktiskt spel som ger en "filmisk känsla" utan att kompromissa med kontrollen. Det är det som gör en spelutvecklare bättre än en annan.
Ico
Shadow Of The Colossus
Jak & Dexter
Grand Theft Auto (3, VC, SA, 4)
Half Life (1/2)
Riddic
Uncharted (1an och 2an)
och många fler
Om folk tycker guitar hero är så jävla kul så lär väl det här sälja minst lika bra?
Exakt. Folk tycks har missuppfattat spelet helt. Fahrenheit va hur underbart som helst tack vare denna typ av kontroll, man känner sig mer inne i spelet.
Jag håller med honom. Jag har aldrig tyckt att en radda QTE-sekvenser kan kallas för ett spel.
Får verkligen hoppas på att de arbetar med med story elementet än tidigare spel de gjort, som vi vet så ledd ju både Omikron: The Nomad Soul och Fahrenheit av stora brister på det här området efter ett pars timmar spelande. Kändes som deras storywriter hade tagit ledigt och 5 st amfetamin påverkade apor skrev resterande delar.
Alltså, jag tycker om att han gör sådana här spel, men när han väl börjar prata sådär vill jag bara ta ett hårt objekt och slå honom i huvudet.
Bara för ett tv-spel blir moget så slutar det inte vara ett tv-spel. Han bara sa så för att reta gamers. Det är okej att han skäms över utbudet av spel som finns idag men det är inte okej att försöka mobba sin egen målgrupp. Det krävs fortfarande att de "tonårsfinniga" hardcore-spelarna ska tycka om det för att spelet ska sälja och kunna synas för att resten av de "mognare" casual-människorna ska plocka upp det. Tbh tror jag inte det finns särskilt många sådana heller.
"Det krävs fortfarande att de "tonårsfinniga" hardcore-spelarna ska tycka om det för att spelet ska sälja och kunna synas för att resten av de "mognare" casual-människorna ska plocka upp det."
Tror det är tvärtom, de som kommer köpa detta spel är nog de som tröttnat på alla casual titlar som finns ute nu och vill ha något som kräver lite mer av spelaren. HR verkar ha satsat en hel del på atmosfär och story och att känna att man är en del av den (något som även tidigare spel som Phantasmagoria försökte sig på) och jag tror de kan lyckas. Av de videos jag sett så har iaf jag blivit väldigt sugen på spelet, ska bli intressant att se hur bra detta säljer men något som är säkert är att bra spel behöver inte sälja bra, alltför ofta däremot brukar de mediokra spelen sälja betydligt bättre.
Skall bli intressant att se hur denna titel blir.
Den Intellektuella Gamern
Simon - varken mer eller mindre
BILDJÄVELN
IEGOCENTRIC
Min nörd är störd, but so am I.
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38