Nyheter
Film från Grins Final Fantasy-projekt?

Film från Grins Final Fantasy-projekt?

22 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2010-01-18 11:30


Envisa rykten gör gällande att Grin arbetade på ett Final Fantasy-spel, med arbetsnamnet "Fortress", när de gick i konkurs förra året. Ett flertal konceptbilder har letat sig ut på nätet och nu tycks det även finnas videosekvenser att glo på. Det är en ljudtekniker som demonstrerar hur han implementerar olika sorters ljud och miljöerna vi får se är väldigt lika de som tidigare har visats upp från projektet. I slutet rids det även på ett strutsliknande djur.

Jonatan Crafoord implementation demo from Jonatan Crafoord on Vimeo.

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • lordsinner

    lordsinner 2010-01-18 12:06:45 #1

    Kunde vara något...

  • Bild saknas

    morfin91 2010-01-18 12:17:51 #2

    jag vill ha!

  • Bild saknas

    HYBRiS 2010-01-18 12:52:18 #3

    Vad fint att de hade grodläten i ökenlandskapet ;)

    Men i övrigt sköna ljud och trevligt med dynamiska effekter och positionella ljudatmosfärer.

  • Bild saknas

    Whimsical 2010-01-18 13:09:47 #4

    Såg ju väldigt intressant ut. Fan va synd att Grin försvann. Jag gillade verkligen Bionic Commando nextgen, Rearmed och GRAW till PC.

  • 73mpl4R

    73mpl4R 2010-01-18 13:34:46 #5

    Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)

  • Bild saknas

    E_maN 2010-01-18 13:43:00 #6

    73mpl4R skrev:
    Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)

    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)

  • Bild saknas

    Raderad 2010-01-18 14:02:25 #7

    Detta är första gången jag hör talas om att de skulle göra ett FF-projekt så jag är inte det minsta påläst i ämnet... Men jag ser ingen som helst likhet med "FF världen" eller dess karaktärs design eller något annat heller för den delen.
    Så vad säger att det skulle vara ett FF? Visst, den gula fågeln kan man ju härleda till serien, fast dock är strutsdjur som transportmedel inget ovanligt fenomen.

  • Bild saknas

    Kazutoyo 2010-01-18 14:14:53 #8

    Kveldulver skrev:
    Detta är första gången jag hör talas om att de skulle göra ett FF-projekt så jag är inte det minsta påläst i ämnet... Men jag ser ingen som helst likhet med "FF världen" eller dess karaktärs design eller något annat heller för den delen.
    Så vad säger att det skulle vara ett FF? Visst, den gula fågeln kan man ju härleda till serien, fast dock är strutsdjur som transportmedel inget ovanligt fenomen.

    Du kan läsa mer om det här; http://en.wikipedia.org/wiki/Fortress_(Square_Eni
    x)

  • Bild saknas

    omgponies 2010-01-18 15:10:27 #9

    Det är ju en chocobo han rider på, klart det är final fantasy!

  • Bild saknas

    TheTemplar 2010-01-18 15:12:12 #10

    E_maN skrev:
    73mpl4R skrev:
    Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)

    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)


    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp

  • Bild saknas

    E_maN 2010-01-18 15:33:26 #11

    TheTemplar skrev:
    E_maN skrev:
    73mpl4R skrev:
    Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)

    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)


    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp

    ah lol jag hörde inte början då jag fifflade igång ljudet och satte på mig hörluyrarna då sambon skulle prata i telefon :P sen just WWISE har jag inte provat, men hört talas om det iaf. Ska kolla in det lite mer, såg intressant ut :)

  • SeniiL

    SeniiL 2010-01-18 15:42:06 #12

    Såg ju hyr mysigt ut som helst :( Vill ha.
    Håller på med Bionic Commando just nu, gillar det. Förutom lite för svårt ibland... jag gillar lätta spel :D

  • Bild saknas

    Soulless 2010-01-18 16:55:37 #13

    Kveldulver skrev:
    Detta är första gången jag hör talas om att de skulle göra ett FF-projekt så jag är inte det minsta påläst i ämnet... Men jag ser ingen som helst likhet med "FF världen" eller dess karaktärs design eller något annat heller för den delen.
    Så vad säger att det skulle vara ett FF? Visst, den gula fågeln kan man ju härleda till serien, fast dock är strutsdjur som transportmedel inget ovanligt fenomen.


    Alla final fantasy spel har ju olika "världar" så det är inget som talar för att detta INTE skulle kunnat vara ett final fantasy, eller kanske mer troligt, ett final fantasy inspirerat spel.

  • Bild saknas

    FrenchHotCat 2010-01-18 17:12:46 #14

    WOW

  • 73mpl4R

    73mpl4R 2010-01-18 17:12:53 #15

    TheTemplar skrev:
    E_maN skrev:
    73mpl4R skrev:
    Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)

    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)


    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp


    Kollade in hemsidan, det verkar vara ett tungt program! Jag sysslar bara med sequensers just nu, men jag tänkte lära mig att implementera ljud i spel för min egen skull.
    Ska försöka få tag på det här, det lär svida i plånboken.

  • Bild saknas

    E_maN 2010-01-18 17:46:56 #16

    73mpl4R skrev:
    TheTemplar skrev:
    E_maN skrev:
    73mpl4R skrev:
    Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)

    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)


    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp


    Kollade in hemsidan, det verkar vara ett tungt program! Jag sysslar bara med sequensers just nu, men jag tänkte lära mig att implementera ljud i spel för min egen skull.
    Ska försöka få tag på det här, det lär svida i plånboken.

    tyckte mig läsa att det fanns demo på deras hemsida, kolla in det :) annars liknande program är ju FMOD designer och XACT i XNA game studio :) Dock såg WWISE lite mysigare ut men grunden är densamma :P

  • 73mpl4R

    73mpl4R 2010-01-18 18:48:40 #17

    E_maN skrev:
    73mpl4R skrev:
    TheTemplar skrev:
    E_maN skrev:
    [quote="73mpl4R"]Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)[/quote]
    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)


    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp


    Kollade in hemsidan, det verkar vara ett tungt program! Jag sysslar bara med sequensers just nu, men jag tänkte lära mig att implementera ljud i spel för min egen skull.
    Ska försöka få tag på det här, det lär svida i plånboken.

    tyckte mig läsa att det fanns demo på deras hemsida, kolla in det :) annars liknande program är ju FMOD designer och XACT i XNA game studio :) Dock såg WWISE lite mysigare ut men grunden är densamma :P


    Ska absolut kolla in dom också! Tack för tipset:)

  • Bild saknas

    Raderad 2010-01-18 21:39:25 #18

    Har aldrig varit ett fan av animé, final fantasy eller liknande. Men nu när jag såg denna video och vet att detta förmodligen aldrig kommer bli något finaliserat spel blev man lite ledsen.

    Otroligt häftiga ljudeffekter från eldhammaren samt striderna.

  • Bild saknas

    Raderad 2010-01-18 23:09:12 #19

    73mpl4R skrev:
    TheTemplar skrev:
    E_maN skrev:
    73mpl4R skrev:
    Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)

    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)


    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp


    Kollade in hemsidan, det verkar vara ett tungt program! Jag sysslar bara med sequensers just nu, men jag tänkte lära mig att implementera ljud i spel för min egen skull.
    Ska försöka få tag på det här, det lär svida i plånboken.


    Wwise är helt gratis att använda för icke-kommersiella syften, det går att tanka från länken nedan på Audiokinetics hemsida:

    http://www.audiokinetic.com/4105/try-wwise-now.asp

    Jag kan varmt rekommendera det över Fmod, och det är utmärkt att börja prova implementation i. Finns en serie med videotutorials att ladda ner från deras site också, du kan hitta dem här:

    http://www.gowwise.com/index.php?option=com_conte
    nt&view=article&id=59&Itemid=87&lang=en


    Lycka till! :)

  • 73mpl4R

    73mpl4R 2010-01-19 01:15:41 #20

    JCrafoord skrev:
    73mpl4R skrev:
    TheTemplar skrev:
    E_maN skrev:
    [quote="73mpl4R"]Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)[/quote]
    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)


    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp


    Kollade in hemsidan, det verkar vara ett tungt program! Jag sysslar bara med sequensers just nu, men jag tänkte lära mig att implementera ljud i spel för min egen skull.
    Ska försöka få tag på det här, det lär svida i plånboken.


    Wwise är helt gratis att använda för icke-kommersiella syften, det går att tanka från länken nedan på Audiokinetics hemsida:

    http://www.audiokinetic.com/4105/try-wwise-now.asp

    Jag kan varmt rekommendera det över Fmod, och det är utmärkt att börja prova implementation i. Finns en serie med videotutorials att ladda ner från deras site också, du kan hitta dem här:

    http://www.gowwise.com/index.php?option=com_conte
    nt&view=article&id=59&Itemid=87&lang=en


    Lycka till! :)


    Tack ska du ha!:)
    Jag tyckte väl att jag läste nått om gratis, men är inte den versionen nedbantad?:)

  • Bild saknas

    Raderad 2010-01-19 09:34:57 #21

    73mpl4R skrev:
    JCrafoord skrev:
    73mpl4R skrev:
    TheTemplar skrev:
    [quote="E_maN"][quote="73mpl4R"]Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)[/quote]
    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)[/quote]

    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp


    Kollade in hemsidan, det verkar vara ett tungt program! Jag sysslar bara med sequensers just nu, men jag tänkte lära mig att implementera ljud i spel för min egen skull.
    Ska försöka få tag på det här, det lär svida i plånboken.


    Wwise är helt gratis att använda för icke-kommersiella syften, det går att tanka från länken nedan på Audiokinetics hemsida:

    http://www.audiokinetic.com/4105/try-wwise-now.asp

    Jag kan varmt rekommendera det över Fmod, och det är utmärkt att börja prova implementation i. Finns en serie med videotutorials att ladda ner från deras site också, du kan hitta dem här:

    http://www.gowwise.com/index.php?option=com_conte
    nt&view=article&id=59&Itemid=87&lang=en


    Lycka till! :)


    Tack ska du ha!:)
    Jag tyckte väl att jag läste nått om gratis, men är inte den versionen nedbantad?:)


    Nej, inga begränsningar bortsett från att den bara innehåller motorn för PC, vilket dock inte borde spela någon roll om du bara ska prova på implementationsförfarandet. Jag antar att du inte tänkt programmera ett Xbox-spel till din ljudbank. :-p Däremot går det att med hyfsade kunskaper i scriptspråket LUA bygga ett demonstrationsprogram på PC där du kan trigga olika ljudevents med tangentbordet eller en Xbox-kontroller, så kan du slå ihop dina påsar med någon som är intresserad av ljudprogrammering så är det ett perfekt sätt att skapa ett demo på.

  • 73mpl4R

    73mpl4R 2010-01-19 22:16:12 #22

    JCrafoord skrev:
    73mpl4R skrev:
    JCrafoord skrev:
    73mpl4R skrev:
    [quote="TheTemplar"][quote="E_maN"][quote="73mpl
    4R"]Såg ut att kunna bli nått väldigt intressant! Ska de inte starta en ny studio då?

    Är det nån som vet vad det är för program han använder för att implementera ljud? Vore väldigt intressant att veta så att man kan skaffa det:)[/quote]
    är med stor sannorlikhet ett inhouse program, känner inte igen det iaf :P

    väldigt intressant att se när man håller på att lära sig sånt i skolan nu :)[/quote]

    Ganska säker på att han säger att det är WWISE i början http://www.audiokinetic.com/4105/home.asp[/quote]

    Kollade in hemsidan, det verkar vara ett tungt program! Jag sysslar bara med sequensers just nu, men jag tänkte lära mig att implementera ljud i spel för min egen skull.
    Ska försöka få tag på det här, det lär svida i plånboken.


    Wwise är helt gratis att använda för icke-kommersiella syften, det går att tanka från länken nedan på Audiokinetics hemsida:

    http://www.audiokinetic.com/4105/try-wwise-now.asp

    Jag kan varmt rekommendera det över Fmod, och det är utmärkt att börja prova implementation i. Finns en serie med videotutorials att ladda ner från deras site också, du kan hitta dem här:

    http://www.gowwise.com/index.php?option=com_conte
    nt&view=article&id=59&Itemid=87&lang=en


    Lycka till! :)


    Tack ska du ha!:)
    Jag tyckte väl att jag läste nått om gratis, men är inte den versionen nedbantad?:)


    Nej, inga begränsningar bortsett från att den bara innehåller motorn för PC, vilket dock inte borde spela någon roll om du bara ska prova på implementationsförfarandet. Jag antar att du inte tänkt programmera ett Xbox-spel till din ljudbank. :-p Däremot går det att med hyfsade kunskaper i scriptspråket LUA bygga ett demonstrationsprogram på PC där du kan trigga olika ljudevents med tangentbordet eller en Xbox-kontroller, så kan du slå ihop dina påsar med någon som är intresserad av ljudprogrammering så är det ett perfekt sätt att skapa ett demo på.


    Wwise on the PC... Done! Ska bli intressant att se vad detta kan leda till.

    Tack så mycket igen!

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter