Nyheter
Molyneux: Heavy Rain visar en glimt av framtiden

Molyneux: Heavy Rain visar en glimt av framtiden

17 kommentarer

Sebastian Lind 2010-03-18 14:25


Det är ganska sällan det händer att folk ifrån Microsoft har något positivt att säga om konkurrensen (eller vice versa), men det här är just en sådan nyhet. Microsoft-förknippade visionären Peter Molyneux öser nämligen lovord över Playstation 3-exklusiva Heavy Rain, och anser att Quantic Dreams äventyr ger en försmak av framtidens spel.

Jag rekommenderar vem som helst som vill se de första glimtarna av framtidens tv-spel att gå ut och köpa det. Själv klarade jag inte av att spela mer än 90 minuter eftersom världen var så mörk och så emotionellt involverande att jag kände mig känslomässigt slagen. Men det är, enligt mig, inget snack om att spel som Heavy Rain - spel som presenterar en upplevelse på ett helt nytt sätt - självklart skapat med kinematografi och motion capture i åtanke, verkligen kan visa vägen framåt för en ny form av underhållning som utvecklar handling, val och konsekvenser.

Det är inte bara Molyneux som hävdar att Heavy Rain visar vägen för nytänkande i spel. Huruvida nakenchocker är speciellt nyskapande kan ju dock diskuteras.

FZ-recensionen läser du här. Vi gillade.

Spelinformation

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Herbert

    Herbert 2010-03-18 14:35:21 #1

    Jag litar inte på vad Molyneux säger längre.

  • Bild saknas

    Raderad 2010-03-18 14:55:49 #2

    Herbert skrev:
    Jag litar inte på vad Molyneux säger längre.

    För att?

  • Bild saknas

    Kazutoyo 2010-03-18 15:02:39 #3

    Visst har Heavy Rain (och Fahrenheit) sina ljusa stunder, men det är också samtidigt väldigt bakåtsträvande. Quick Time Events är bland det mest trista ett spel kan ha, hatade QTEs på 80-talet och hatar dom nu.

    Andersson skrev:
    Herbert skrev:
    Jag litar inte på vad Molyneux säger längre.

    För att?

    För att han hajpar sönder sina spel?

  • Herbert

    Herbert 2010-03-18 15:39:54 #4

    Andersson skrev:
    Herbert skrev:
    Jag litar inte på vad Molyneux säger längre.

    För att?
    Kazutoyo beskrev det rätt bra även varför Heavy Rain inte är en glimt av framtiden. ;)

  • Bild saknas

    Raderad 2010-03-18 16:17:53 #5

    Äsch. Jag har då aldrig blivit besviken på det han levererat.

  • Bild saknas

    Soulless 2010-03-18 16:49:05 #6

    Jag tror inte han syftar på hur scriptat spelet är utan snarare på handlingen och det cinematiska sätt som hela spelet utspelar sig i.

    Det är egentligen inte mer än en drama/thriller där spelaren får göra ett antal "val" som påverkar hur "filmen" fortsätter/slutar.
    Tänk några år fram, i samma genre och speltema, men med större frihet och valmöjligheter.

  • Bild saknas

    Soulless 2010-03-18 16:50:38 #7

    för övrigt måste jag tillägga:

    Tummen upp till folk som faktiskt kan berömma konkurrenterna också, är alldeles för lite respekt och för mycket skitsnack sony och ms emellan.

  • MachOne

    MachOne 2010-03-18 17:05:47 #8

    Kazutoyo skrev:
    För att han hajpar sönder sina spel?
    Molyneux må vara expert på att hypa sina spel, men han ljuger aldrig, han ser de bara på ett helt annat sätt än va dom flesta andra gör då han är en väldigt extrem visionär, emotionell och kreativ man. Och han har rätt ang Heavy Rain. Att kombinera interaktivitet och konsekvenser med hederligt spelsätt är framtiden, speciellt när PS Move och Natal kommer.

    Kan knappt vänta tills Move kommer och man kommer kunna köra Heavy Rain med dom kontrollerna. Awesome!!

    Heavy Rain är fan ett mästerverk. Va nästan så att tårarna kom vissa gånger för att de är så gripande, man ska vara lyckligt lottad om man har en far som Ethan.

  • Bild saknas

    Hipshot 2010-03-18 18:00:05 #9

    Om Heavy Rain talar för framtiden så ser det ut som en mycket regnig framtid... tragiskt.

  • Bild saknas

    Mr.Waterboy 2010-03-18 19:52:31 #10

    Kul att konkurrenterna faktiskt kan tala väl om varandras produkter.

  • Bild saknas

    wwraver 2010-03-18 20:06:29 #11

    Heavy Rain var sanslöst bra och väldigt unikt. Egentligen är det ju mer en interaktiv film än ett spel förstås, men det är precis vad som gör det så bra.

    Quick Time Events gör bara att man verkligen känner stressen och paniken i varje situation så mycket mer. Det hade aldrig funkat att springa runt som ett fån med de analoga spakarna.

    Det må hända att QTE inte lämpar sig i många spel och förtar spelupplevelsen, men i Heavy Rain är det precis vad som behövs.

    Så tummen upp till Heavy Rain och QTE, helt klart.

  • Bild saknas

    Psycho_Mantis 2010-03-18 20:40:22 #12

    http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-
    punctuation/1528-Heavy-Rain


    Jag litar nog hellre på Yahtzee när det kommer till Heavy Rain

  • walter_iego

    walter_iego 2010-03-18 22:05:48 #13

    Tja, heder åt gubben som kan vara lite shysst, det skadar inte...

  • Bild saknas

    Soulless 2010-03-18 23:00:38 #14

    men de flesta av dessa "quick time events" kan ju utspelas på många många olika sätt beroende på vad/hur spelaren reagerar/klarar av situationen...

    Vad klagar folk på, det är mer variation i Heavy Rain än i Modern Warfare 2, t.ex.

  • MachOne

    MachOne 2010-03-19 00:08:19 #15

    Soulless skrev:
    men de flesta av dessa "quick time events" kan ju utspelas på många många olika sätt beroende på vad/hur spelaren reagerar/klarar av situationen...

    Vad klagar folk på, det är mer variation i Heavy Rain än i Modern Warfare 2, t.ex.
    Tror majoriteten av dom som klagar på QTE är dom som inte klarar av de pga många anledningar. Dålig reaktionsförmåga, dyslexi, färgblind, dålig koordination, eller för lat för att vara alert.

    Heavy Rain har dessutom ett väldigt genomarbetat QTE-system där rörelserna på kontrollen oftast motsvarar rörelserna i verkligheten.

  • Bild saknas

    xector 2010-03-19 00:43:06 #16

    1.Heavy Rain är ett av dom bästa spelen jag har spelat på länge så jag håller med om att mer liknande spel borde göras, spelar mer på känslor och drama istället för alla 10000000 st tråkiga fps som finns ute.
    2. Förstår inte varför folk klagar på QTE, imo så tror jag att QTE var det bästa valet till just heavy rain, kan inte se något annat faktiskt.

  • vurt

    vurt 2010-03-19 13:46:34 #17

    QTE's var inne i början/mitten av 90-talet, ALLA gick ifrån det då de flesta hade IQ nog att förstå att spel ska vara spel, inte b-film där spelmomemten består av att trycka på en knapp och inte så mycket mer än så. Molyneux tror det är något nytt och har pånyttfött eländet.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter