Nyhet
Bad Company 2-patch i morgon

Bad Company 2-patch i morgon

50 kommentarer

Tomas Andersson 2010-06-29 11:21



Laddar ...

Om du sitter och väntar på en patch till Windows-versionen av Battlefield: Bad Company 2 är det dags att osäkra champagnen - i morgon landar nästa uppdatering av Dices svårt hyllade lagkrigare. Patchen har försenats ett antal gånger, men via spelets forum klargörs att spelets servrar plockas ner klockan 9 i morgon bitti för uppdatering och att de väntas vara igång igen vid 13-tiden. Patchen släpps någon gång under den perioden.

Storleken beräknas landa på knappa 900 megabyte och innehållsförteckningen är i stora drag densamma som redovisades i maj. Vi citerar den nedan.

Klicka för mer information
Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles

Tidtabell för uppdateringen
Spelinformation

(0)

Twittra

Facebook


Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    SWEBarb 2010-06-29 11:58:02 #1

    ja det var ju på tiden.

  • Bild saknas

    AshTray 2010-06-29 12:05:27 #2

    På tok för sent DICE, har redan lagt ner skiten...

  • Bild saknas

    Ruffsen 2010-06-29 12:07:23 #3

    :up:

  • Bild saknas

    Ruffsen 2010-06-29 12:07:45 #4

    Äntligen... väntat länge på denna patch.. nu kan man börja spela igen

    som sagt, kunde vart lite snabbare.. ska ju inte ta 2 månader...

    men men :) Diggar Dice ändån :)

  • Inkompetent

    Inkompetent 2010-06-29 12:09:21 #5

    Nice patch. Men expanderande hitbox plus att man kan "reparera" pingkompensationen med config? Kommer ju dö mer av att röra på sig än att sitta still, känns det som.

    I övrigt ser det ut som en nice patch.

  • Oneone

    Oneone 2010-06-29 12:12:45 #6

    vafan? större hitbox? wtf

  • StrongBad

    StrongBad 2010-06-29 12:23:16 #7

    Undrar om det fortfarande tar 2-3 skott i huvudet i hardcore innan de ramlar?

  • Bild saknas

    Fujiwara 2010-06-29 12:30:40 #8

    Ser riktigt bra ut. :)

  • Bild saknas

    Call of tuty 2010-06-29 12:43:23 #9

    Äntligen! Älskar BC 2 redan som det är nu, men nu blir det ännu bättre! Gillade särskilt fixarna i server browsern, den har krånglat lite för mig...

  • NympH

    NympH 2010-06-29 12:56:48 #10

    Ni glömde lite ändringar.

    "The Balance tweaks are as follows:

    Slightly increased the damage of the UZI at long range.
    The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
    The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
    The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
    Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
    Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
    Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
    Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots."

    http://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-u
    pdate/1088496-client-r8-server-r12-qa.html

  • Bild saknas

    Insomniac 2010-06-29 13:09:45 #11

    "Reduced negative mouse acceleration"
    Den ska bort helt!
    Vad är det här för konsolfasoner? :/

  • Inkompetent

    Inkompetent 2010-06-29 13:23:37 #12

    Ohhh.. Nice vapenändringar. Vart så sur när de sabbade G3an, och PKM vart för knepig att använda utan rödpunkt (även fast det fortfarande är min favorit-KSP). Trevligt med lite förbättrade semiautomatiska gevär också. Kändes som att man var tvungen att vänta på tok för länge mellan skott med M14 och Garand för att kunna träffa någonting.

  • Bild saknas

    Davisx3m 2010-06-29 13:43:24 #13

    ÄNTLIGEN!

  • Bild saknas

    ForrestFox 2010-06-29 13:53:17 #14

    "Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement"

    Right, lika bra man står still genom hela matchen då för att "vara så liten som möjligt" ^^
    för övrigt, har inte spelat skiten på några månader, men ska ge det ett nytt försök och se om det blivit spelbart. Varit grymt besviken hur uselt hardcore varit.

  • Bild saknas

    zauii89 2010-06-29 13:57:53 #15

    Ja dem lär sig ju men detta är alldeles för sent för att rädda PC communityn. Hoppas och nåde dem att BF3 blir ett spel där läxan från BC2, MOH har tagits.

    Fattas bara IP Connect och Mod Tools och BF3 kan blir historiskt.. om de inte blir yttligare ett konsolspel.

  • Bild saknas

    Baxalasse 2010-06-29 14:02:15 #16

    AshTray skrev:
    På tok för sent DICE, har redan lagt ner skiten...


    Håller med, men man får väll ge spelet en chans till nu när dom ansträng sig...

  • Boomer

    Boomer 2010-06-29 14:11:15 #17

    Ja, men det är ju bra att de gör det lättare för Medics med sina Rambo-vapen.

    Gav upp spelet för ett tag sedan, detta lär inte förändra något.

  • Red_warning

    Red_warning 2010-06-29 14:22:19 #18

    verkligen på tiden

  • Inkompetent

    Inkompetent 2010-06-29 14:33:41 #19

    Undrar när de ska ta bort odödligheten efter ress förresten. På tok för lätt att bara kuta 4 medics eftersom om en dör och man ressar är det ca en halv sekund då den personen inte tar skada alls. Gör det rätt lätt att hinna från skydd till skydd med en sådan grupp. Speciellt om de kör med body armour.

    Skulle vara skoj om DICE faktiskt gör klart spelet nästa gång (BF3) och inte bara spelkonceptet. Det är ju först nu som BC2 börjar kännas färdigt =/

  • Bild saknas

    Mahone 2010-06-29 14:49:53 #20

    Kniva i ryggen :D Har varit sjukt störigt när de har tagit 3-4 stabs för att få död på en fiende. De där med större hit box verkar då inge vidare. Större risk att bli träffad av jobbiga snipers :\

  • Bild saknas

    marduk 2010-06-29 15:11:55 #21

    Härligt! Och, dessutom på tiden.

    Ska bli spännande att se om hit-regen fixats.

  • Bild saknas

    Bannor 2010-06-29 16:07:20 #22

    Skulle vara kul om de gjorde så man kan skriva på sitt eget språk också... ( Sjukt jobbigt att skriva på engelska med 95% svenskar på Gotlands servern(na)) ( gäller även andra länders special tecken/ inte bara å ä ö )

  • Bild saknas

    Lerner 2010-06-29 16:48:53 #23

    Grymt.. nu ska dom bara ta bort odödlighet i typ 3 sek efter man spawnat på någon.. grymt irriterande :P (inte för den som spawnar då utan för den som sitter o skjuter på en odödlig.. :( )

    Och även att om man blir ressad så ska det inte räknas som en death.. också grymt irriterande.. :)

  • Bild saknas

    Lerner 2010-06-29 16:50:08 #24

    dubbelpost, inlägget kan inte deletas för ett svar har postats..

  • Bild saknas

    TysN 2010-06-29 17:17:50 #25

    AshTray skrev:
    På tok för sent DICE, har redan lagt ner skiten...


    Fortfarande bättre än MÅNGA andra företag som knappt patchar sina spel (INFINITY WARD *WINK*)

  • kebbe

    kebbe 2010-06-29 20:16:50 #26

    Några månader för sent. Patchar fixar dessutom det största problemet; För få kartor (i Conquest, som är det enda bra spelläget).

  • Bild saknas

    LeoL 2010-06-29 21:39:00 #27

    Kommer man kunna ladda ner patchen från olika hemsidor som t.ex. FZ eller måste man ta ner från dice hemsida och vänta timmar innan patchen är nere?

  • Inkompetent

    Inkompetent 2010-06-29 22:32:56 #28

    LeoL skrev:
    Kommer man kunna ladda ner patchen från olika hemsidor som t.ex. FZ eller måste man ta ner från dice hemsida och vänta timmar innan patchen är nere?


    Autopatchern när man startar spelet som tar ett par minuter?på sin höjd?

  • Bild saknas

    eagiz 2010-06-30 01:19:11 #29

    Haha, detta fixar ju bara de små problemen! Var är fixen för att hela datorn fryser va? http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/1935/380660.p
    age#4483345


    Helt sjukt att DICE kan göra såhär, svenska medborgare borde skämmas!

  • Bild saknas

    Fletchett 2010-06-30 02:40:32 #30

    Inkompetent skrev:
    LeoL skrev:
    Kommer man kunna ladda ner patchen från olika hemsidor som t.ex. FZ eller måste man ta ner från dice hemsida och vänta timmar innan patchen är nere?


    Autopatchern när man startar spelet som tar ett par minuter?på sin höjd?

    Patchen kommer vara 890mb stor... "några minuter" känns knappast troligt.

  • Inkompetent

    Inkompetent 2010-06-30 03:51:18 #31

    890MB?! Har de inte hört talats om att patcha bara delar av filer istället för att ersätta dem? Finns ju nästan inte en enda sak i patchloggen som är mer än några kodrader i C++ / C# och variabeländringar, och sen en gnutta UI-grafik. Kunde inte för allt i världen tro att en patch bestående av några tusen rader ändrad/ny kod skulle vara större än 8,9MB om något. o0

  • Bild saknas

    Toomsie 2010-06-30 05:28:51 #32

    Ser riktigt bra ut.

  • Bild saknas

    Baxalasse 2010-06-30 06:48:25 #33

    Inkompetent skrev:
    890MB?! Har de inte hört talats om att patcha bara delar av filer istället för att ersätta dem? Finns ju nästan inte en enda sak i patchloggen som är mer än några kodrader i C++ / C# och variabeländringar, och sen en gnutta UI-grafik. Kunde inte för allt i världen tro att en patch bestående av några tusen rader ändrad/ny kod skulle vara större än 8,9MB om något. o0


    Dom kanske kör md5 checks eller signar sina filer för att försvåra för haxxors. Kanske olyckligtvis ligger förändringar i filer som är stora.

    Edit: Drog igång Arma 2 igår. Å tjena, Steam började uppdaterade spelet, 7GB kvar stod det. Ännu värre var AVP Steam uppdaterades första gången 13gb WTF!!!!

  • Bild saknas

    Fletchett 2010-06-30 07:53:57 #34

    Baxalasse skrev:
    Inkompetent skrev:
    890MB?! Har de inte hört talats om att patcha bara delar av filer istället för att ersätta dem? Finns ju nästan inte en enda sak i patchloggen som är mer än några kodrader i C++ / C# och variabeländringar, och sen en gnutta UI-grafik. Kunde inte för allt i världen tro att en patch bestående av några tusen rader ändrad/ny kod skulle vara större än 8,9MB om något. o0


    Dom kanske kör md5 checks eller signar sina filer för att försvåra för haxxors. Kanske olyckligtvis ligger förändringar i filer som är stora.

    Edit: Drog igång Arma 2 igår. Å tjena, Steam började uppdaterade spelet, 7GB kvar stod det. Ännu värre var AVP Steam uppdaterades första gången 13gb WTF!!!!

    Svaren på frågorna finns här, ansvarig på Dice förklarar en del av problemen:
    http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-p...

  • Bild saknas

    warh0g 2010-06-30 09:24:03 #35

    Inkompetent skrev:
    890MB?! Har de inte hört talats om att patcha bara delar av filer istället för att ersätta dem? Finns ju nästan inte en enda sak i patchloggen som är mer än några kodrader i C++ / C# och variabeländringar, och sen en gnutta UI-grafik. Kunde inte för allt i världen tro att en patch bestående av några tusen rader ändrad/ny kod skulle vara större än 8,9MB om något. o0


    Sen när är 890MB ett problem i Sverige?

  • Bild saknas

    Burglar 2010-06-30 10:01:30 #36

    Men vad fan har dom inte fixat buggen med M1 Garand fortfarande!?
    Måste varit jävligt komplicerad kod för det...

  • Bild saknas

    warh0g 2010-06-30 10:48:09 #37

    Burglar skrev:
    Men vad fan har dom inte fixat buggen med M1 Garand fortfarande!?
    Måste varit jävligt komplicerad kod för det...


    Mm, det är det enda som står i vägen för att få alla medaljer för mig. 2 stycken som hänger på bronsmedalj med Garand.

  • Bild saknas

    -=anders=- 2010-06-30 11:09:09 #38

    Inte en jävla dag för tidigt!!! Nästa patch kommer 2011...

  • Bild saknas

    liberator 2010-06-30 12:25:02 #39

    Nån som har fått ner den än?

    Hoppas de verkligen skjuter ut den idag ;O

  • Bild saknas

    Schakal 2010-06-30 12:58:22 #40

    Tog hem den i morse innan jag drog på jobbet. Tog 5minuter.
    Hann bara testa 2 minuter. Var tvungen att göra om inställningarna för kontrollerna. För tidigt att säga ngt. Tyckte dock det flöt på ngt bättre....men det kan ju vara inbillning eller att vi var 4 st på servern

  • Bild saknas

    dNl 2010-06-30 15:44:56 #41

    Det tog inte mer än 2 minuter för mig att tanka patchen :)

  • Inkompetent

    Inkompetent 2010-06-30 16:30:40 #42

    Om patchen var på 890MB tankade jag i sånt fall 10MB i sekunden. Vilket min lina inte ens klarar av. :P

    Liten, fin och snabb patch, och äntligen känns spelet "färdigt"!

    Finns väl fortfarande lite pill som kan fixas, men nu börjar spelkänslan, chattfunktioner, serverfunktioner, etc. kännas på en nivå som är fullt funktionell.

    Och jopp, alla kontroller återställdes till default. Var lite irriterande när man skulle försöka kniva någon och ingenting hände :P

  • Preath

    Preath 2010-06-30 17:37:46 #43

    euhm, ja patchade nyss.. och... ja kan ju säga det att spelet startar o visar intro filmerna men efter det så försvinner spelet. Ingen krasch lr något.. de bara försvinner, minimeras inte lr nåt. Så visst.. den kraschar men det visas inget.

  • Bild saknas

    spark 2010-06-30 18:35:29 #44

    expanding hitbox wtf lika bra att lägga ner skiten

  • Bild saknas

    Baxalasse 2010-07-01 08:09:45 #45

    Verkar som man åtminstonde kan sänka någon med ett skott nu i hardcore och inte ett halvt magasin. Annars var det en orgie i att dö ofta.

  • Inkompetent

    Inkompetent 2010-07-01 12:20:31 #46

    spark skrev:
    expanding hitbox wtf lika bra att lägga ner skiten


    Har du provat att spela, eller klagar bara i alla fall, trots att patchen är släppt?

  • Bild saknas

    TysN 2010-07-01 22:45:12 #47

    eagiz skrev:
    Haha, detta fixar ju bara de små problemen! Var är fixen för att hela datorn fryser va? http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/1935/380660.p
    age#4483345


    Helt sjukt att DICE kan göra såhär, svenska medborgare borde skämmas!


    Det kan ju vara så att de inte vet vad som är felet och då inte kanske fixa det... Tänk lite.

  • AtreX

    AtreX 2010-07-02 09:13:09 #48

    Två ord: På tiden.

  • Bild saknas

    spark 2010-07-06 08:16:09 #49

    Inkompetent skrev:
    spark skrev:
    expanding hitbox wtf lika bra att lägga ner skiten


    Har du provat att spela, eller klagar bara i alla fall, trots att patchen är släppt?


    öö jag klagar på att patchen som är släppt innehåller expanding hitboxes. Förstod du nu eller ska jag rita en bild?

  • Bild saknas

    jonte_oberg 2010-07-08 22:40:00 #50

    hejsan vart kan man hitta patch till bad company 2 är lite ny på det här hittar inte så bra kan någon vara snäll och skicka en länk på det

Kommentera den här artikeln
Artiklar
Facebook
rss Community
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Community
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.

FZ