Nyheter
Xbox Live Arcade ett "slakthus" för indie-utvecklare

Xbox Live Arcade ett "slakthus" för indie-utvecklare

15 kommentarer

Sebastian Lind 2010-07-14 14:42


I ett anförande från Brighton's Develop Conference (återgivet av Gamesindustry) förklarar Joe Danger-utvecklaren Sean Murray varför det var ett enkelt val att släppa Joe Danger till Playstation Network istället för Xbox Live Arcade.

- Varför välja PSN? Det var enda sättet för oss att kunna ge ut spelet själva. XBLA är lite av ett slakthus för mindre utvecklare. Det finns spel där som gör fantastiskt bra ifrån sig. Men det är två titlar som släpps varje vecka och mängder av dessa faller i "25 000 [sålda exemplar] eller mindre"-kategorin.

Enligt Murrays data säljer 47 procent av alla XBLA-spel mindre än 25 000 exemplar, 23 procent säljer dryga 100 000, 13 procent når upp till 200 000 och 17 procent når över 200 000 kopior. För att inte riskera att hamna i den första och mindre roliga kategorin valde man därför istället PSN - en tjänst där Joe Danger sålde 50 000 redan första veckan.

FZ har inte recenserat Joe Danger, men om vi hade gjort det hade vi nog gillat. I Utlandet har spelet hur som helst fått glödande recensioner, så det kan säkert vara värt att kika närmare på om du saknar Excitebike-dagarna.

Spelinformation

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Fr0gg0.

    Fr0gg0. 2010-07-14 15:06:05 #1

    Jaha...? och vad hade det med "slakthus" att göra?
    Det han säger låter mer som att om man gör ett bra spel så säljs det, inget om att xbox live är dåligt att lägga upp spel på eller något sånt. Dåligt argument..

  • Bild saknas

    Edd1e 2010-07-14 15:19:51 #2

    Släpps det inte en hel del o-bra:iga spel till Live? :/

    Jag tror att om ett spel är bra så säljer det också bra. Trials HD är väl ett suveränt exempel på det.
    Känns lite vattnigt att påstå att live skulle vara ett slakthus för att dom släpper många spel?

    Fast! Skulle inte skada med en lite högre standard på Live Arcade lir generellt sett.

  • Bild saknas

    Drevlin 2010-07-14 15:20:27 #3

    Indiemarknaden på Xboxlive har blivit ganska begränsad. Har inte läst upp på det så mycket men jag vet att man inte kan få ut ett spel på Xblive såvida man inte har en etablerad publisher i ryggen, dvs ingen selfpublishing (detta inkluderar inte XNAspelen)
    Detta innebär i sin tur en investering som i sin tur innebär en förstorad risk som i sin tur innebär förlust för utvecklare och publishers när spelet inte säljer tillräckligt många enheter.

    på PSN är det mycket friare och man har större möjligheter att selfpublisha och därmed mindre risk.

  • Fletchett

    Fletchett 2010-07-14 15:30:43 #4

    Drevlin... men statistiken han tog upp verkar ju inte helt dålig. 23 procent säljer över 100 000? Inte för jag vet mycket om det där men det låter rätt bra. Det släpps ju även mestadels skräp så om hans spel nu är så bra som recensionerna säger borde det ju inte ha några problem alls att flyta upp till toppen.

    Det skrivs även att XBLA är ett "slagthus" men ingen riktigt genomtänkt förklaring ges i artikeln. Känns lite "Aftonbladet" över det hela... hjälper inte att han svär ett par gånger också. Känns ju inte helt seriöst.

    (Något gick nog förlorat i översättningen på FZ förresten, i original artikeln står det att statistiken enbart är för "self-published titles")

  • Bild saknas

    Drevlin 2010-07-14 16:29:45 #5

    Jag vet inte heller särkilt mycket om hur mycket man behöver sälja för att det ska gå med vinst, men med en utgivare med i beräkningen går ju en stor del av vinsten till dom, och inte själva utvecklarna. Kanske är det därför det är bättre att släppa på PSN med selfpublishing då vinsten går direkt till utvecklarna? Ja vet int... :)
    Sen så måste man ju se till hur mycket det säljer på respektive platform, och det kan vi ju inte riktigt göra i det här fallet (Såvida jag inte missat något, vilket inte är helt otroligt. Sitter och försöker hålla mig vaken på jobbet och pimplar kaffe som fan så jag är en del toktrött, en del hopped up on coffee!)

  • Bild saknas

    RDQL 2010-07-14 16:39:26 #6

    Som flera andra påpekat tycker jag att den här artikeln inte säger någonting om någon sorts brist hos XBLA. Mer än att bra spel säljer bra och sämre spel säljer sämre...
    XBLA kanske förlorar på att släppa så mycket kassa spel och är alldeles för rädda för nya intressanta grejer. Men det skulle väl inte på något sätt satt käppar i hjulen för Joe Danger om de valt att släppa det via XBLA?

    Kan nästan föreställa mig att de ville släppa till XBLA men Microsoft whine'ade på spelet så fick de vända sig till PSN istället :)

  • Bild saknas

    Drevlin 2010-07-14 17:05:58 #7

    RDQL skrev:
    Som flera andra påpekat tycker jag att den här artikeln inte säger någonting om någon sorts brist hos XBLA. Mer än att bra spel säljer bra och sämre spel säljer sämre...
    XBLA kanske förlorar på att släppa så mycket kassa spel och är alldeles för rädda för nya intressanta grejer. Men det skulle väl inte på något sätt satt käppar i hjulen för Joe Danger om de valt att släppa det via XBLA?

    Kan nästan föreställa mig att de ville släppa till XBLA men Microsoft whine'ade på spelet så fick de vända sig till PSN istället :)


    Som sagt, de ville self-publisha och det kan man mer eller mindre inte göra på Xboxlive, såvida det inte är xna.

  • Bild saknas

    Natrium 2010-07-14 17:19:18 #8

    jag skulle nog köpt om det fanns på live värkar skoj, men har bara checkat trailern, och polarn som har ps3 har inte köpt skiten ^^

  • warh0g

    warh0g 2010-07-14 19:01:22 #9

    Natrium skrev:
    jag skulle nog köpt om det fanns på live värkar skoj, men har bara checkat trailern, och polarn som har ps3 har inte köpt skiten ^^


    Jag och flera av mina polare har köpt skiten ^^

  • Bild saknas

    Grumbledock 2010-07-14 19:09:12 #10

    Okej, så han whinar för att konkurrensen på Live är för hård? Fail! XD
    De har ändå planerat att släppa sitt spel till Live också framöver, att släppa till båda konsolerna måste ju vara en bra idé...
    Men att oroa sig över att det utvecklas för många spel och att konkurrensen är för hård var ju humor.
    Satsa på att utveckla bättre spel istället, för att rikta er till en mindre marknad med mindre konkurrens!
    Tids nog lär det släppas "för många" spel på PSN också, och vad ska de göra då? :O

    Live är för övrigt en grym plats för ÄKTA INDIE-GAMES. Sådana som finns i kategorin "indie games" och utvecklas av enskilda personer eller små studios, och de kan bevisligen sälja mycket bra (över 200 000 exemplar) trots minimal investering.
    Precis som vanligt så handlar det om att du måste göra en bra produkt för att den ska sälja, att kopiera alla andra fungerar inte i längden.
    Älskar indie-games, kostar mycket mindre och är oftast roligare och mer välgjorda än Live/PSNs arcade-spel :P

  • Bild saknas

    Dumlen 2010-07-15 00:26:17 #11

    Har sony fortfarande den där "utvecklaren får betala per gb"-prylen som de hade tidigare?

  • Kerrai

    Kerrai 2010-07-15 00:57:08 #12

    Whina?

    Man väljer den platformen som DOM tror är mest lönsam.
    De tror de får in mest cash på PSN, go for it, det är ett helt underbart spel så jag önskar dom all lycka i framtiden och fler PSN släpp

  • KoP

    KoP 2010-07-16 15:36:06 #13

    Tja.. bra indiespel säljer. Mindre bra indiespel säljer inte lika bra. Enkel matematik. :)

  • DarkZide8

    DarkZide8 2010-07-17 22:10:31 #14

    Så man väljer PSN eftersom det har ett utbud än XBLA? Det är ju bra strategimässigt I guess

  • DarkZide8

    DarkZide8 2010-07-17 22:11:11 #15

    har ett mindre* utbud än XBLA.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter