Nyheter

Sony-patent dödar splitscreen

51 kommentarer

Calle Johansson-Sundelius 2010-07-20 20:45


Sedan en tid tillbaka nämner Sony 3D i varje pressmeddelande, de sätter fokus på djupet skulle man kunna säga. En patentansökan visar dock att de har fler planer för de fula glasögonen - splitscreenfri multiplayer på samma skärm till exempel.

Istället för att servera vardera öga med en egen vinkel för att skapa 3D ska tekniken skicka separata vyer till två spelare och på så sätt eliminera behovet av att dela på skärmen. Smått genialiskt när man greppar konceptet. Eller?

Bild 310959 Bild 310960

Patetsnokarna

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • Bild saknas

    Haghala 2010-07-20 20:57:05 #1

    Dödar lite känslan i splittscreen men en väldigt schyst lösning ändå

  • Wassblad

    Wassblad 2010-07-20 21:00:40 #2

    Splitscreen är ju bara jobbigt, död åt skiten!

  • molg

    molg 2010-07-20 21:02:20 #3

    Weird. ^^

  • Preath

    Preath 2010-07-20 21:04:07 #4

    Splitscreen är fan tråkigt när man kör mot varandra.. hatar när folk tittar på min bild så de vet var jag är osv.. men det är kul när man samarbetar... och ännu en tråkigt grej är att man får så liten bild.. ser ju knapp vad man håller på med.

  • Bild saknas

    Svenorvar 2010-07-20 21:06:18 #5

    Intressant!
    Man kör kanske inte splitscreen så ofta numera men kul ändå.

  • Bild saknas

    Vast 2010-07-20 21:21:50 #6

    Klockrent!

  • Wardancer

    Wardancer 2010-07-20 21:31:55 #7

    Får se hur prestandan blir om det ska renderas 2 st skärmar med full upplösning. Kan ju vara problem som det är med 2 skärmar med halva upplösningen.

  • MachOne

    MachOne 2010-07-20 21:40:39 #8

    Jävligt bra idé. Sony visar att man kan använda 3d-tekniken till mer än bara 3d :D

  • Bild saknas

    Mikzarn 2010-07-20 21:42:36 #9

    Next up: LG tar patent på en splitscreenfri multiplayer på samma skärm för fyra spelare? Borde inte vara möjligt att få patent på så svävande koncept. Men men, USA.

  • Bild saknas

    Woffen 2010-07-20 21:49:24 #10

    Toppenlösning! Men... att ta patent på en ide? Det är ett idiotiskt system.

  • Bild saknas

    Raderad 2010-07-20 21:52:43 #11

    Wardancer skrev:
    Får se hur prestandan blir om det ska renderas 2 st skärmar med full upplösning. Kan ju vara problem som det är med 2 skärmar med halva upplösningen.


    Samma som med 3D i övrigt, då de måste rendrera 2 st skärmar med full upplösning (en för vardera öga) för att få riktigt 3D som ser bra ut.

  • Bild saknas

    Heya 2010-07-20 21:57:12 #12

    Lingon skrev:
    Wardancer skrev:
    Får se hur prestandan blir om det ska renderas 2 st skärmar med full upplösning. Kan ju vara problem som det är med 2 skärmar med halva upplösningen.


    Samma som med 3D i övrigt, då de måste rendrera 2 st skärmar med full upplösning (en för vardera öga) för att få riktigt 3D som ser bra ut.

    Skillnaden är väl att i 3D är det samma scen som ska renderas, med 2 separata spelare kan det vara helt olika platser på kartan som ska renderas vilket betyder väldigt mycket mer geometri att rendera..

  • Bild saknas

    BaakaNinja 2010-07-20 22:03:20 #13

    Good kill, good kill! :D

  • Bild saknas

    ZkilfinG 2010-07-20 22:13:39 #14

    Idén är intressant, men frågan är hur bilden blir. Jag föredrar splitscreen framför suddig bild som det blir med dagens 3D.

    +1 på kritik mot patent

  • Bild saknas

    sniff 2010-07-20 22:33:08 #15

    Tycker att det låter lite smått genialiskt och vad gäller patent så hatar jag att man kan ta patent på en idé, men jag tror nog att det kan finnas lite teknik bakom detta också som man kan ta patent på som en normal människa.

  • bjosarn

    bjosarn 2010-07-20 22:37:20 #16

    Cooooolt!

  • LupX

    LupX 2010-07-20 22:38:46 #17

    Schysst koncept!

    Hehe.. lite lustigt att det klagas på att man får sån liten skärmyta vid splitscreen.. Med tanke på att man idag delar på minst 32" el. 40" :P

    När jaaaag vaaar liiiten så satt man ju för tusan på en 14" å delade. Och ingen HD där inte.. :P

  • RobbazSweC

    RobbazSweC 2010-07-20 22:43:18 #18

    Det här är så jävla galet att jag hoppas nästan att de får patent.

  • Bild saknas

    ForrestFox 2010-07-20 22:43:38 #19

    Splitscreenfri multiplayer,, YES!! äntligen något som jag vill ha :)
    Har alltid stört mig på hur fult skärmen delas upp när man spelar vissa multiplayerspel.

  • elmackonr1

    elmackonr1 2010-07-20 22:46:37 #20

    verkar ju vara en smart lösning om det funkar klockrent, annars kan dom lika bra lägga ner projektet...

  • bladefinor

    bladefinor 2010-07-20 23:11:02 #21

    Woffen skrev:
    Toppenlösning! Men... att ta patent på en ide? Det är ett idiotiskt system.

    Ja, hade varit nice att se en vanlig laptop med multitouch, eller en telefon. Men men...

    Grymt bra idé dock!

  • Bild saknas

    MrMadMan 2010-07-20 23:22:30 #22

    Heya skrev:
    Lingon skrev:
    Wardancer skrev:
    Får se hur prestandan blir om det ska renderas 2 st skärmar med full upplösning. Kan ju vara problem som det är med 2 skärmar med halva upplösningen.


    Samma som med 3D i övrigt, då de måste rendrera 2 st skärmar med full upplösning (en för vardera öga) för att få riktigt 3D som ser bra ut.

    Skillnaden är väl att i 3D är det samma scen som ska renderas, med 2 separata spelare kan det vara helt olika platser på kartan som ska renderas vilket betyder väldigt mycket mer geometri att rendera..

    Men inte mer än vanlig split screen.

  • tavener

    tavener 2010-07-20 23:27:52 #23

    najs!

  • DarkZide8

    DarkZide8 2010-07-20 23:54:17 #24

    Var många som var positiva till det så jag ska väl försöka vara negativ på något sätt då!

    ...Det...eh...kostar säkert onödigt mycket! ... kanske :(

  • Bild saknas

    slartibartfast 2010-07-21 00:05:52 #25

    Heya skrev:

    Skillnaden är väl att i 3D är det samma scen som ska renderas, med 2 separata spelare kan det vara helt olika platser på kartan som ska renderas vilket betyder väldigt mycket mer geometri att rendera..


    Låter som att du har misupfattat ganska fundamentalt hur en gpu fungerar...

  • MachOne

    MachOne 2010-07-21 00:19:44 #26

    ZkilfinG skrev:
    Idén är intressant, men frågan är hur bilden blir. Jag föredrar splitscreen framför suddig bild som det blir med dagens 3D.

    +1 på kritik mot patent
    Om du upplever dagens 3d som suddig så tillhör du den lilla skaran som inte klarar av 3d.

  • Bild saknas

    Grumbledock 2010-07-21 00:51:35 #27

    Mahone skrev:
    ZkilfinG skrev:
    Idén är intressant, men frågan är hur bilden blir. Jag föredrar splitscreen framför suddig bild som det blir med dagens 3D.

    +1 på kritik mot patent
    Om du upplever dagens 3d som suddig så tillhör du den lilla skaran som inte klarar av 3d.


    Knappast, snarast tillhör han den stora skaran som inet är teknik-frälsta och inser att 3D-bilden är klart suddigare och sämre än en vanlig HD-bild.
    Hur mycket det stör varierar, men generellt sätt så blir bilden sämre (och 3D-effekten) ju mindre skärm, bäst funkar det vid över 90".

    Tycker personligen att patentet är helt värdelöst, bara för att Sony vill sälja extra spel/konsoler och slopar en av de mest älskade funktionerna.
    Fördelen med splitscreen, är att du är fri att springa vart du vill, 2 spelare "i samma ruta" kan bara röra sig några meter från varandra innan det tar stopp, men avstånd orkar inte konsolen rendera.
    Troligen så att Sony insett att split-screen ger sämre grafik, vilket gör att de tappar sitt vanligaste skrytargument. Lösningen är att ta bort split-screen helt, genialt! *facepalm*
    Jättekul det blir att spela FPS mot varandra när man som max kan vara 20m från sin motståndare :P

    "Gör om, gör rätt"

  • Boomer

    Boomer 2010-07-21 01:38:30 #28

    Pluspoäng för rolig idé.
    Minuspoäng för patent.
    +/-0

    **
    Men, samtidigt, vem bryr sig? Det är inte precis teknik som kommer driva mänskligheten framåt. Go for it, Sony.

  • Boomer

    Boomer 2010-07-21 01:40:54 #29

    Grumbledock skrev:

    Fördelen med splitscreen, är att du är fri att springa vart du vill, 2 spelare "i samma ruta" kan bara röra sig några meter från varandra innan det tar stopp, men avstånd orkar inte konsolen rendera.
    Troligen så att Sony insett att split-screen ger sämre grafik, vilket gör att de tappar sitt vanligaste skrytargument. Lösningen är att ta bort split-screen helt, genialt! *facepalm*
    Jättekul det blir att spela FPS mot varandra när man som max kan vara 20m från sin motståndare :P

    "Gör om, gör rätt"

    Tror du har missförstått artikeln.

    **dubbelpost för min del.

  • Bild saknas

    Skallagrim 2010-07-21 01:57:24 #30

    Då får vi hoppas dom börjar göra skärmar och tv / projektor med 240hz så båda kan spela i 3d på samma skärm/duk.

    Alltså bildskärmen/projektorn behöver visa 4 bilder samtidigt , 2 för varje spelare.

    Givetvis böhver man inte vara nära den man spelar med i spelet det blir presis samma rörelseförmåga som med split screen fast över full skärm.

  • MachOne

    MachOne 2010-07-21 02:28:06 #31

    Grumbledock skrev:
    Knappast, snarast tillhör han den stora skaran som inet är teknik-frälsta och inser att 3D-bilden är klart suddigare och sämre än en vanlig HD-bild.
    Hur mycket det stör varierar, men generellt sätt så blir bilden sämre (och 3D-effekten) ju mindre skärm, bäst funkar det vid över 90".
    Dagens 3d ger ingen kvalité förlust. Båda bilderna som ögat ser har samma upplösning och samma skärpa. Det finns studier som visar att 1/10 av folk som ser på 3d inte upplever det fullt ut pga synfel.

    http://www.computerandvideogames.com/article.php?
    id=255376


    Citat:
    For these six million people it's like taking the 3D glasses off, making everything all blurry. You can't see the image and that causes headaches, eye-strain and blurred vision


    Så det verkar som att även du är en utav dessa 1/10

  • Bild saknas

    Gagoff 2010-07-21 02:54:13 #32

    Skallagrim skrev:
    Då får vi hoppas dom börjar göra skärmar och tv / projektor med 240hz så båda kan spela i 3d på samma skärm/duk.

    Alltså bildskärmen/projektorn behöver visa 4 bilder samtidigt , 2 för varje spelare.

    Givetvis böhver man inte vara nära den man spelar med i spelet det blir presis samma rörelseförmåga som med split screen fast över full skärm.


    Hade lite av samma tanke, dvs 4 bilder åt gången.
    Det jag undrar är hur det skulle fungera med glasögonen.
    Kan man få dem att plocka 2 av 4 bilder på samma vis som man kan få dem att plocka 1 av 2?

    Sen skulle det vara kul att se en 2-3d-bild utan glasögon... ;D

  • Bild saknas

    Raderad 2010-07-21 05:58:22 #33

    om ni gnäller på patentsökningen så känns det som dom måste innan nån kryssbox tomte blandar sig i. dom sa ju ha allt exklusivt så.

    tummen upp för tekniken.

  • Bild saknas

    Weyland 2010-07-21 08:44:58 #34

    Hur kan dom patentera något som redan finns och använts i 3D-tv för att visa olika program för olika tittare? ..aja... hursomhelst med shutter glasses blir det bara ett flimrigt helvete ändå ^^

  • Bild saknas

    azynkron 2010-07-21 09:34:00 #35

    -> Wardancer: När det gäller PS3:an så har den tillräckligt med överkapacitet i CELL-proppen för att hantera det. Speltillverkarna är inte ens i närheten av att lärt sig utnyttja prestandan i maskinen. Jag tycket detta ser ut som en väldigt vettig lösning. Även på en vanlig dödlig TV så får du 25fps vilket är nog för de flesta spelen. Man kan till och med tänka sig att detta löser problemet med att hustrun vill titta på East enders när jag vill se på Discovery.

  • Tybalt

    Tybalt 2010-07-21 09:39:37 #36

    Så med 120Hz skulle man kunna se fyra filmer samtidigt. När ungarna tittar på björnes magasin kan pappa titta på porr?

  • Bild saknas

    TruB 2010-07-21 09:58:59 #37

    Tybalt skrev:
    Så med 120Hz skulle man kunna se fyra filmer samtidigt. När ungarna tittar på björnes magasin kan pappa titta på porr?

    This. +1

  • lapa

    lapa 2010-07-21 10:31:36 #38

    döda 3D-brillorna först så

  • Bild saknas

    mxz 2010-07-21 10:51:53 #39

    Woffen skrev:
    Toppenlösning! Men... att ta patent på en ide? Det är ett idiotiskt system.


    Men vad ska man annars ta patent på, den är ju ganska specifik? Det är ju just denna typ av idéer som patent alltid varit till för att skydda. Sony kan mycket väl ha tagit patent, inte primärt för att tjäna pengar, utan för att skydda sig mot att någon annan tar patent på det. Men visst kan man ha kritik mot att kunna ta patent.

    Sen tror jag att denna typ av spel kommer att dö väldigt snabbt om inte Sony antingen låter andra TV-tillverkare utnyttja patentet gratis eller licensierar det billigt. Om bara Sony-TVs stödjer det blir det en begränsad spridning och därmed mindre vilja från spelmakare att stödja tekniken.

    Är det någon som läst patentbeskrivningen? Står det att man spelar denna typ av "split-screen" i 3D? Man kan tänka sig, och som jag först uppfattade det hela, att glasögonens glas synkroniseras så att en enskild spelare ser samma bild med båda ögonen, dvs inte 3D.

    Men jag undrar också hur bra det är om man är mer än två spelare eller om man nu har just 3D (vilket egentligen är fullt möligt). Denna teknik fungerar ju så att glasögonen hindrar dig från att se vissa bildrutor. Om det är väldigt många som delar kanalen kommer du då inte att se "mörka" rutor mellan vilket borde göra den resulterade bilden mörkare, eller tänker jag fel?

    Hursomhelst, det är ett kul sätt att applicera den aktiva 3D-tekniken på och kanske ett sätt för dem att pusha just den aktiva teknikens fördel över den passiva.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2010-07-21 13:47:31 #40

    Mahone skrev:
    Dagens 3d ger ingen kvalité förlust. Båda bilderna som ögat ser har samma upplösning och samma skärpa. Det finns studier som visar att 1/10 av folk som ser på 3d inte upplever det fullt ut pga synfel.

    http://www.computerandvideogames.com/article.php?
    id=255376


    Citat:
    For these six million people it's like taking the 3D glasses off, making everything all blurry. You can't see the image and that causes headaches, eye-strain and blurred vision


    Så det verkar som att även du är en utav dessa 1/10



    Jag har aldrig sett 3d på ps3, men en 3d-frame (=två bilder) tar dubbelt så långt tid att rita ut och ps3:ns gpu blir knappast snabbare av 3d-stödet. Därför måste du, för att kunna ha samma grafik som i 2d, antingen miska upplösningen eller acceptera en halverad framerate.

    Så påståendet att 3d på ps3 kan bli fulare än 2d är inte helt osant. (även om det inte beror på själva shutter-glasses-tekniken och tekniken funkar finfint på bio)

  • MachOne

    MachOne 2010-07-21 15:35:46 #41

    slartibartfast skrev:
    Mahone skrev:
    Dagens 3d ger ingen kvalité förlust. Båda bilderna som ögat ser har samma upplösning och samma skärpa. Det finns studier som visar att 1/10 av folk som ser på 3d inte upplever det fullt ut pga synfel.

    http://www.computerandvideogames.com/article.php?
    id=255376


    Citat:
    For these six million people it's like taking the 3D glasses off, making everything all blurry. You can't see the image and that causes headaches, eye-strain and blurred vision


    Så det verkar som att även du är en utav dessa 1/10



    Jag har aldrig sett 3d på ps3, men en 3d-frame (=två bilder) tar dubbelt så långt tid att rita ut och ps3:ns gpu blir knappast snabbare av 3d-stödet. Därför måste du, för att kunna ha samma grafik som i 2d, antingen miska upplösningen eller acceptera en halverad framerate.

    Så påståendet att 3d på ps3 kan bli fulare än 2d är inte helt osant. (även om det inte beror på själva shutter-glasses-tekniken och tekniken funkar finfint på bio)
    Visst finns de en möjlighet att grafiken sänks, men med tanke på att Killzone 3 kommer klara 3d med max grafik i 1080p så har jag svårt att se att andra spel kommer ha problem med denna sorts splitscreen. Sen lär ju inte alla spel använda sig av denna teknik, de kanske börjar med lite fulare och mindre krävande spel och sen när PS4 släpps så finns det teknik för lite värre grafik. Sony säkrar bara tekniken nu, kanske inte ens finns några planer att de kommer till PS3.

  • Bild saknas

    Keitaro 2010-07-21 17:34:06 #42

    Riktigt innovativt! Med en sån teknik borde det gå att kolla på två olika tv-kanaler samtidigt på en tv.

  • Bild saknas

    elimsen 2010-07-21 19:12:50 #43

    Man kan säkert knåpa ihop roliga ko-op pusselspel där varje spelare ser olika saker och tvingas samarbeta för att lösa diverse uppgifter.

  • KoP

    KoP 2010-07-21 21:14:01 #44

    LupX skrev:
    Schysst koncept!

    Hehe.. lite lustigt att det klagas på att man får sån liten skärmyta vid splitscreen.. Med tanke på att man idag delar på minst 32" el. 40" :P

    När jaaaag vaaar liiiten så satt man ju för tusan på en 14" å delade. Och ingen HD där inte.. :P


    Haha, jovisst var det så. Och så tog man ju självklart fram en skiva wellpapp och delade skärmen med så man inte kunde tjuvkika. :P


    Keitaro skrev:
    Riktigt innovativt! Med en sån teknik borde det gå att kolla på två olika tv-kanaler samtidigt på en tv.

    Elr så köper man en tv med dubbla tuners. :P

  • Ichabod

    Ichabod 2010-07-21 21:14:10 #45

    Grumbledock skrev:
    Mahone skrev:
    ZkilfinG skrev:
    Idén är intressant, men frågan är hur bilden blir. Jag föredrar splitscreen framför suddig bild som det blir med dagens 3D.

    +1 på kritik mot patent
    Om du upplever dagens 3d som suddig så tillhör du den lilla skaran som inte klarar av 3d.


    Knappast, snarast tillhör han den stora skaran som inet är teknik-frälsta och inser att 3D-bilden är klart suddigare och sämre än en vanlig HD-bild.
    Hur mycket det stör varierar, men generellt sätt så blir bilden sämre (och 3D-effekten) ju mindre skärm, bäst funkar det vid över 90".

    Tycker personligen att patentet är helt värdelöst, bara för att Sony vill sälja extra spel/konsoler och slopar en av de mest älskade funktionerna.
    Fördelen med splitscreen, är att du är fri att springa vart du vill, 2 spelare "i samma ruta" kan bara röra sig några meter från varandra innan det tar stopp, men avstånd orkar inte konsolen rendera.
    Troligen så att Sony insett att split-screen ger sämre grafik, vilket gör att de tappar sitt vanligaste skrytargument. Lösningen är att ta bort split-screen helt, genialt! *facepalm*
    Jättekul det blir att spela FPS mot varandra när man som max kan vara 20m från sin motståndare :P

    "Gör om, gör rätt"


    Umm, du är ju helt ute och cyklar...
    3D TV funkar så att det skickas 2 olika bilder med 60hz frekvens, glasögonen flimrar och visar en bildruta per öga.

    Nu vill Sony visa varannan bildruta till två olika spelare, dvs, du har 2 par brillor, tittar på samma TV, men får varsin bild.

  • kebbe

    kebbe 2010-07-21 22:24:53 #46

    Låter riktigt najs! Synd att 3D-tekniken inte lockar ett dugg.

  • Wardancer

    Wardancer 2010-07-22 01:37:15 #47

    azynkron skrev:
    -> Wardancer: När det gäller PS3:an så har den tillräckligt med överkapacitet i CELL-proppen för att hantera det. Speltillverkarna är inte ens i närheten av att lärt sig utnyttja prestandan i maskinen. Jag tycket detta ser ut som en väldigt vettig lösning. Även på en vanlig dödlig TV så får du 25fps vilket är nog för de flesta spelen. Man kan till och med tänka sig att detta löser problemet med att hustrun vill titta på East enders när jag vill se på Discovery.



    25 fps är inte i närheten tillräcklitg för att ett spel ska se bra ut. Duger knappt ens för tv egentligen.

    Och att PS3'an skulle ha så mycket mer prestanda att ge är rent skitsnack. CPU'en har nog mer att ge ja, men inte den som skulle behöva jobba för det här utan GPU.

    Samt det är ju inte direkt ett nytt koncept, visades ju något liknande för nåt år sedan med en tv där pixlarna är "vinklade" så att om man tittade på teven från olika vinklar visade den olika bilder. Så t.ex. två personer i varsin ände av en soffa kunde se två olika tv program samtidigt.

  • Bild saknas

    slartibartfast 2010-07-23 14:16:01 #48

    Mahone skrev:
    Killzone 3 kommer klara 3d med max grafik i 1080p


    Källa? Min bedömning är att detta är bortom all rimlighet.

    Hdmi 1.4 stödjer inte heller högre framerate än 24fps för 1080p i 3d (länk), och detta är knappast tillräckligt för gaming.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter