Under veckan som gått har det gjorts allt tydligare att Comic-Con handlar om mer än bara serier. Spelnyheterna har avlöst varandra och senast ut i raden av besked som härrör från mässgolvet i San Diego är signerat BioWare. Där berättade de kanadensiska rollspelsmästarna tidigare idag att det kommande Dragon Age II får ett litet annorlunda utformat dialogträd. Likt i Mass Effect-spelen kommer uppföljaren till Origins att använda sig av ett dialoghjul för att göra olika val i konversationer med NPC:er. Nu bekräftar utvecklarna att det rör sig om tre sådana: ett gott sådant som representeras av en olivträdskvist, ett elakt som symboliseras av en teatermask och sist men inte minst ett "bad-ass"-val som symboliseras av en knuten näve. Det här är bara en av de nyheter som för serien mot en ny riktning.
Release: 2011-03-10
Utvecklare: BioWare
Förläggare: Electronic Arts
wow... Säger bara wow
"bad-ass"-val coooooooooolt........... suck...
O här slår man stora trumman med nya tankar jajjamänsan 3 dialog val wow !
öööh... va?
såå... spelets titel kommer vara mass affect: the dragon age version?
Haha som ett dåligt skämt. Snacka om att fördumma ett redan dumt spel.
Jag trodde Biowares tanke var att göra Mass Effect mer mainstream, men hålla kvar vid sina rötter med Dragon Age för att göra rpg fans glada.. Hade tydligen fel -.-
Det påminner om Alpha Protocol, alltså... Kan bli riktigt bra faktiskt.
Suck... det var ju knappast vidare glädjande nyheter. Dialogsystemet i Mass Effect 2 var ok, men inte så detaljerat som jag vill ha det. Med tanke på att det första DA skulle vara en andlig efterföljare på Baldur´s Gate så är det här ett väldigt konstigt designval.
Låt Mass effect vara mass effect och Dragon Age vara Dragon Age. Blanda de inte. Det är ju som att ha glass på pizza, båda är gott men man ska inte blanda dem.
Ju mer jag läser om Dragon Age, ju mer tycker jag de förstör de saker som jag älskar DA för. Men... time will tell.
Hela poängen med sådana här spel är ju att man ska prova sig fram och tänka efter hur folk tar saker och ting. Man ska inte i förhand kunna veta vad "det rätta valet" är.
Dessutom tycker jag om att ha koll på vad exakt det är man ska säga, bort med ME skräpet. Man väljer t.ex. "okay mate" och så säger han 20 ord man inte ens ville att han skulle säga. Det här är riktigt dåliga nyheter! ![]()
Det känns ju nästan förenklat ned till Fable nivå.
Oj, öh, oj.
Vad falls?
Som tidigare.
"Stinker Casual"
Vänta lite... VÄNTA LITE! Så som jag läser nyheten så kommer man få tre olika dialoghjul att välja mellan där ett är 'gott', ett är 'neutralt' och ett är 'ont'.
Om det stämmer kan detta bli riktigt intressant.
Det inte riktigt bara tre dialogval... upp till fem val och fem undersökande precis som i ME
Lite mer förtydligande från Bioware
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/32
09421&lf=8
Det var så kotor var, det är så mass effect är, båda är hyllade, förstår inte problemet.
Nej, det roliga är ju att man inte riktigt vet hur de kommer att reagera. Så här blir det ju inge kul ...
/facepalm
Saknar D&D i Biowares spel.
Dialog hjulen i Mass Effect, Kotor etc är helt värdelösa. Varför ha ett dialogval där man redan talat om för användare om det är gott eller ont? Kan man ju lika ägrna ha en inställning i början av spelet som sen väljer automatiskt. Dragon Age försökte ju iallafall gå tillbaka till Baldurs Gate och Icewind Dale...
Detta låter bara fail, fail och åter mera fail på Dragon Age 2... fyfan va deppigt.
Känns verkligen bara som spelet designas för att spelas av apor som inte klarar av att läsa och tolka meningar med fler än 4 ord
Jag tror att folk har glömt bort att det är EA som styr nu.
nej...NeJ.... NEEEEEJ!!! FFS! -.-
tyckte om båda spelen men DAO hade lungt bättre dialog system... I ME2 så har man ingen aning om vad shepard säger, det spelar ingen roll vad man väljer han bablar ändå en massa trams...
Kmr ändå köpa det.....
Om man läser i länken från "dariush" ovan så visar det sig att den här artikeln är rätt onödig eftersom den är feltolkad.
Upp till 5 dialogval och 5 utforskande som sagt, inte bara 3 st utan detta är mer undantagsfall.
Därmed är det inte heller enbart God, neutral eller Ond på det uppenbara sätt som föreslagits. En stor del av DA's concept är ju att bryta från det klara goda/onda som i tex KOTOR med Lightside/Darkside, och istället vara mer öppet för tolkning och "gray areas" där vad som är gott och vad som är ont inte är helt självklart.
Tror det här fortfarande kan bli bra.
Har inga större förhoppningar på Dragon Age 2 längre, verkar gå väldigt långt ifrån vad som gjorde Dragon Age: Origins så intressant...
Låter som något som passar till consol mainstream där man kanske inte sitter så nära bilden och kan finna det besvärligt att läsa texter? Det här var en riktigt pung smäll av bioware, jag trodde dom hade ett lite intresse att förvara traditionell RPG med Dragon Age i alle fall.
Synd att de verkar vilja göra ett mer strömlinjeformat spel av DAO2.. ME2 var riktigt roligt, men hade ändå föredragit om det var mer likt DAO än tvärtom. Hela Origins grejen i DAO var ju genialisk och gav spelet enormt replay-value, vilket inte ME2 har. DAO2 kommer säkert bli ett grymt spel, bara inte lika grymt som DAO.
Dragon Effect, here we come!
Hoppas jag kan Blood Mage:a vidare bara
Synd, det kunde ju blivit riktigt bra.
Nice! de här kommer bli riktigt bra!
låter ju som att dom tar bort de som gjorde dragon age origins unikt
just alla djupa dialoger o sätt man kunde påverka sina allierade
Underbart, ännu ett RPG går i graven för att de ska sälja fler konsol versioner och kunna dra ner på produktionskostnaderna..
Visst, Mass Effect är bra spel, men de är inte rollspel, den saken är klar.
Bioware tappar mark.. bara att se på all deras fantasi och kreativitet vad gäller old republic.. Samma planeter och raser som var enda människa som bryr sig ens lite om Starwars känner till. Healer tank och dps systemet.. yay.
Va fan, kom igen Bioware!
Varför klagar ni för? Spela inte spelet då om det är så förbannat dåligt. Jag kommer spela det och förmodligen älska det minst lika mycket som jag gjorde med det första. Jag tycker att detta med ett "badass" alternativ, det låter ju bara underhållande! Gå iväg och tjura i något hörn medan jag skrattandes spelar igenom spelet!
Jaha. så ett av de få rpg jag funnit riktigt underhållande på senare år skall alltså konsolifieras och dummas ner till EA:bossarnas intelligensnivå? Är det kanske det det handlar om? Att de inte förstod?
De har... Förstört allt ;_;
It's all about cash!
Athaleos, de har all rätt att klaga. Spel bara dummas ner hela tiden och utbudet av spel som vågar vara komplicerade minskas.
Dessutom, om man har klarat Game Title 1 förväntar man väl sig att Game Title 2 ska erbjuda mer och inte mindre?
Jaha, ännu ett spel som dummas ner till förmån för casualgamers. Suck.
Blir som i Mass Effect där man inte har någon direkt aning om vad Shepard ska säga när man väljer i dialoghjulet.
Varför måste man ta bort R:et i alla RPG? trist.
hahahaha!!1 SÄMST!
Alltså, är det INGEN som läser länken som vem det nu var postade ovan?
DET ÄR INTE BARA TRE DIALOGVAL! DOM SOM SKREV ARTIKELN FATTADE FEL!!!!!!!!
Vilket djup!
Så när företaget som gjort några av de bästa rollspel man spelat nu går casual 1000ggr om vad gör man då förutom att gråta?
Fan ge oss ett baldurs gate 3 bara. Behövs ingen ny motor. Bara fixa fram en ny lika fet kampanj som i tvåan. BGs stridssystem pissar över skiten som är dragon age.
Första spelet sålde väl inte så bra som dom hoppats på kanske. Är man ute efter att tjäna en slant så är väl detta ett smart val. Stora företag bryr sig inte om de inbitna spelarna längre.
Jaha, då har vi gått från rötterna till casual adventure/action med konsoll inspirerade inslag snarare än BG seriens arvtagare. ME var roliga spel, men framförallt 2:an kändes inte som ett RPG och nu när man lånar in till DA2, trist men kan nog bli ett kul spel. Vem skall ta över RPG tronen? Den känns för PC väldigt övergiven just nu...
Jag ser fram emot Dragon Age Effect: Origins of the Darkspawn Reapers.
Personligen har jag ingenting emot detta system då det ska tydligen vara mer än tre val, men jag blir djupt besviken ifall dem sätter en röst på huvudkaraktären, och låter texten var kortfattig som i Mass Effect, dvs., man vet inte vad Shepard kommer att säga eller göra.
I ett RPG ska man kunna leva sig in i personen man skapar.... men hur kan man göra det ifall denne person har en preset röst, och man får ingen information om vad han kommer att säga i en dialog?
Tyckte dialogerna i Dragon Age bara va jobbiga. Meningarna va på tok för långa att orka läsa igenom alla val från början av spelet och till slutet, man kan lika gärna läsa en bok isf.
Dragon Age...Köpte och lämna in dagen efter, var nog sämta spelet jag spelat på länge :/
Därför tycker jag att The Witcher: Enhanced Edition är det bästa RPGet.
Ja ett solklart fall av konsollifiering, där djup och känsla fått stryka på foten till fördel för enkelhet och ökad linjäritet.
Inget fel med Mass Effect, men DA hade ganska ofta grayzone val vid en hel del tillfällen, som varken vad särskilt goda, onda eller superneutrala.
man får hoppas detta blir ett "et 2011" så vi kan få inn lite kreativitet och bli av med all jävla skit som publicerats de senaste 10 åren ungefär.
Dragon Effect 2!
I ärlighetens namn är det väl redan så i ettan, bara att de inte har en ikon för det onda, goda osv.
Pixelpojken
Benevolence
Alter Ego
Alter Ego
TwistedCrunch