Den japanska utvecklaren Square Enix har beslutat sig för att ta till en lika ovanlig som kontroversiell metod för att minska gapet mellan spelarna i sitt kommande MMO Final Fantasy XIV. Detta ska de åstadkomma genom att succesivt minska mängden XP din karaktär får efter åtta timmars spelande på en vecka tills de helt slutar trilla in efter ytterliggare sju timmar. Efter 15 timmars spelande på en vecka blir det således tämligen meningslöst att spela om du enbart är ute efter XP. Detta har givetvis lett till kraftiga reaktioner från fans världen över, kritik som nu har bemötts av spelets designers Nobuaki Komoto på följande vis:
För att uppnå den här balansen har mängden möjlig färdighets/erfarenhetspoäng som du kan få under en viss period fått ett tröskelvärde. Se det som "kondition" i verkliga livet när du förbättrar dina färdigheter genom strider. Det här systemet rullar på en veckobaserad timer. När en vecka har gått efter att du började förbättra dig på ett specifikt vapen så kommer timern att ställas tillbaka. Den kommer startas på nytt och du kan återigen börja förbättra dina färdigheter.
Kontroversiellt som sagt och säkerligen inte något som går hem i alla stugor, men tanken på att MMO ska handla mindre om kvantitetstid och mer om kvalitet är kanske inte helt dum ändå?
Release: 2011-03-04
Utvecklare: Square Enix
Förläggare: Square Enix
Jag tycker det låter rätt så rimligt. Men nu är ju jag också en sån som spelar i relativt korta perioder...
Kanske att de kan utöka tiden något bara?
Verkar bra, behövs lite balans mot casualspelande.
Det här är det dummaste jag läst i hela mitt liv! Åtta timmar per vecka är inte ens mycket speltid för någon som spelar mycket.
Kommer spelet ha månadsavgift så tror jag inte många kommer vilja betala runt 130-150kr för 8 timmar i veckan.
Flopp incoming!
Jag är mest förvånad att det kommer från det här spelet, när deras spel är kanske det mest grindiga spel jag någonsin rört.
Men, skulle då tycka att det borde finnas annat att göra i spelet om man har tid över, känns ju annars som man blir lurad på pengarna, då man betalar för att kunna spela i en månad i taget, inte 1 timma per dag.
Förutom det gillar jag det, gör skit som botting och dylikt onödigt, så kanske man kan koncentrera sig på att ha faktiskt kul när man spelar istället.
Nej, tack. Avbokad.
Detta är ju fel, så dom ska tala om för folk hur mycket vi får spela max ? vafan är detta låt folk bestämma sånt själva.
Är de inte bättre då att införa en "rested" funktion som i WoW och andra spel?
Så gynnar de just dom som inte spelar lika mycket.
Dom kan ta sig i dalen. Om jag inte får förvalta min tid som jag själv vill så är det inte en service jag är villig att betala för.
Haha vilket skämt. Kommer aldrig testa spelet nu ens.
Där ser man vad de hittar på.
Återigen så flörtar spelutvecklare med casual packet.
Återigen så flörtar spelutvecklare med casual packet.
En önskedröm vore ju att Blizzard införde den där funktionen i World Of Warcraft.
Nej, jag är seriös.
Jag tycker om idén men, 15 timmar? Det var inte mycket det... kunde väl åtminstone varit 20~24?
Fast vad som inte nämns här är att FF XIV bygger på skill levels i varje yrke och dom har även dom samma system per klass dvs när man har spelat så man inte för xp från Archer kan man byta till botanist och få full xp i det yrket. Innan man klagar borde man ta reda på all fakta.
"Idén bakom FFIX är att göra det lättare för de spelare med lite tid spela effektivt och spelets har balanserats mot det..."
Jo där ser man, de s.k. "casual gamers" tar sakta men säkert tar över.
- Vill du eller kan du bara spela en timme om dagen? Stackars liten, vi begränsar alla andras spelupplevelse så att alla spelare levlar upp i samma takt.
- Är spelets svåraste delar för svåra? Ingen fara! Fram med "nerf bat", vi vill ju inte att du ska anstränga dig, alla ska klara allt. Med nästa patch införs "god mode".
- Du ser andra med bättre gear men du har varken ork eller viljan att anstränga dig för att skaffa dessa själv? Inga problem! Vi arbetar hårt för att implementera "daily free epics", de bästa prylarna leveraras direkt till din mailbox och genom en liten micro transaction kan dessa uppgraderas för endast ett par euro.
- Soon you won't have to login, for a small fee we will play the game for you!
Sätter man in en spel begränsning så ska det reflekteras i priset man betalar per månad .
8timmar låter också lite, casual för mig är ca 1timme per dag .
Hardcore är 3-4timmar och mer per dag.
För mig personligen spelar det ingen roll, eftersom jag inte spelar så mycket. Men jag håller med folk som blir upprörda, har man betalat 120 kronor eller dylikt i månaden så måste man få spela när man själv vill.
Varför skulle det spela någon roll för mig om andra levlar sina karakäter fortare än mig? Det finns alltid folk i samma sits som en själv att spela med. Varför ska dom bestraffa "hardcore"-spelare för att locka fler casual-spelare? Blizzard behövde inte göra så...
"Efter 15 timmars spelande på en vecka blir det således tämligen meningslöst att spela om du enbart är ute efter XP"
Med tanke på de ilska reaktionerna verkar det som om många som inte skulle spela alls om de inte fick XP. Finns det inga andra anledningar att spela? T.ex. att det är... roligt? Och jag antar att man kan spela som vanligt och skaffa items, cash, etc? Finns ju hur många online spel som helst som inte ger någon direkt bonus bara för att man lägger ner tid, folk spelar ju de spelen ändå..
Jag har lite svårt att förstå argumentet. Det enda det systemet uppnår är att fördröja tiden det tar innan de hängivna spelarna kommer att nå högsta nivån (och möjligtvis skrämma bort flera hardcore spelare).
Till en början kommer skillnaderna mellan casual- och hardcore spelare att vara mindre, men det gapet kommer att öka ju längre tiden går.
Jag förstår inte heller vad problemet är med att vissa levlar fortare än andra.
Förstår folk som ilsknar till över det här, men samtidigt så symboliserar det allt som jag tycker är fel med onlinespel eller snarare hur onlinespelen blivit till skillnad mot hur jag ville att de skulle bli när de kom. Jag hoppades ju att det skulle bli som just ett massivt rollspel där folk gick in och spelade en karaktär. Istället har det i mångt och mycket blivit en ren tävling. Säger inte att det är fel, men jag skulle personligen gärna se fler mmos som vågade fokusera på annat än jakten på XP och items.
Sen så kan det ju verka drastiskt att göra på det här viset, men det är ju fortfarande beta så det kan ju ändras och vem vet, kanske gör det spelet roligare i slutändan eftersom du får fokusera på annat? Det är ju inte som att du inte får spela vidare efter 15 timmar, bara att du inte får en massa XP Genom att slakta varelser om och om igen.
Haha efterblivet!
najs skrev världens längsta inlägg men när man trycker snabbsvar så: ERROR SKRIV NÅT FÖRST! Sen försvann mitt inlägg ja skrivit på i 2 timmar....FUCKA!
Personligen tycker jag det är bra att ge folk som spelar mindre xp bonusar men att bestraffa folk som har tid att sitta längre låter bara knasigt...näää det känns som att reportern har feltolkat eller felöversatt det här!
Förstår inte riktigt hur de skulle implementara detta. Skulle tiden börja räknas direkt när man loggar på med sin gubbe ? Man vill ju inte att tiden som man använder till förflyttning skall räknas. De har ju tid som begränsning inte en viss mängd exp.
Eller börjar tiden räknas när man får sin första exp ?
Undrar verkligen hur de fixar detta.
eftersom åsikterna är så uppdelade varför inte dela upp servrarna med?
en casual server med detta system och en hardcore utan.
Verkligen idiotiskt, de kommer förlora många spelare på grund av detta.
Anledningen till att det är idiotiskt är att efter att ha spenderat många timmar i betan har man märkt att FFXIV är ett äkta GRIND-Spel. Grindar du inte, så kommer du ingenstans, questa är ju bara o glömma.
Så löjligt är det, och förmodligen spelets "starwars galaxies combat patch"
håller med en Rest funktion skulle passa bättre, då jag älskar MMOs så blire ofta så att nära har ngt skönt MMO så tar det spelet över dem andra, Med andra ord jag slutar spela andra spel o kör bara mmot o efter som jag spelar runt 30 timmar i veckan, så känns ju det här helt värdelöst. nej blir tera/gw2 ist
Så... det många här försöker säga är att ni inte spelar ett spel för att det är kul utan enbart för att få xp och prylar.. Låter egentligen mer som ett heltids jobb.
Ärligt talat, ingen hindrar en från att spela bara för att man inte får mer xp. Vill man inte spela ett spel enbart för att man inte får mer xp så är det nog dags att ta sig en liten funderare över varför man egentligen spelar spelet.
För inte är det för att det är kul iaf...
Själv så slutade jag spela MMOs för att det var för mycket grinding och farming i min mening. Så FF XIV har ändå aldrig varit på tapeten för min del.
Det enda som jag har känt intresse till att börja spela är Star Wars: The Old Republic eftersom det, enligt BioWares utsago, fokuserar på historie-drivna äventyr och skall ha mindre grinding än andra MMOs. Vi får väl se hur det blir med det, men det verkar lovande.
Låter väldigt dumt, skulle jag spela ett MMO skulle jag spela mer än 8 timmar per vecka förmodligen, eftersom jag fastnar lätt i MMOs (om dom inte är kassa dvs). Skulle aldrig tänka mig betala för bara 8 timmar av hela spelet, betalar jag en månadskostnad förväntar jag mig få full belöning för all tid jag lägger ner.
Rested xp system är mycket bättre i sådana fall, dessutom hur räknas 8 timmar? Från det man loggar in? Skulle ju vara skandalöst dåligt om det räknades så, det skulle bara stressa folk till att inte upplevela none-xp upplevelsers förutom när 8-15 timmar gått.
Även om "xp och prylar" inte är vad personen spelar spelet för skulle han i detta fall kunna upptäcka att all historia, roleplaying osv gjort i 8 timmar skulle straffa han rejält när han väl började "the grind".
Huga nej, att bara ha en viss tid bygga sin karaktär på låter horribelt, går jag runt och slaktar monster vill jag kunna utforska en ny stad i lugn och ro utan att tänka "Oj, bara 2 timmar xp kvar kan inte spela som jag vill nu om jag vill kunna tjäna mer xp denna vecka". Nej usch, låter stressamt dåligt.
Verkar som dom vill att folk inte ska spela deras spel. Men jag tror också mer på en rested funktion. Detta låter väldigt skumt. Även om jag skulle spela lite dator så skulle jag lätt köra mer än 15 timmar per vecka.
själv får jag "kicken" av att levla.
Idén i sig är väl inte helt jävla dum. Men ska dem införa det så måste ju priset gå där efter. Jag är väl inte så glad för att dem ska ändra på folks spelvanor. Dem som betalar ska ju ha rätten till och spelar hur han/hon vill. Jag vill själv kunna välja om jag en dag skulle vilja grinda nått så fruktansvärt utan att känna, (aahh F*** nu e snart mina timmar slut och kan inte grinda mer på hela veckan).
Det enda det kokar ner till är: PENGAR!
Ju längre tid det tar att levla, ju längre kommer du att spela spelet. Enkelt. Allt annat är bara bullshit.
Aja, inte som att spelet ens var intressant från början, grafiken var väldigt avancerad men har löjlig design, striderna såg tråkiga ut som tusan och sen det här. Nä, Guild Wars 2 regerar än, de hittade en metod att balansera mellan casual och hardcore utan att fucka upp allting mellan spelare. Ha en värld där folk inte kan anfalla varandra sen ha en strukturerad PVP där Level, items och skills har en standard och sen är allting upp till spelarnas egna förmågor. Och sen även ha en så kallad World PVP där items och levels inte är standard för folk som önskar det. Vill du spela med din hardcore kompis som är lvl 49 och du är 18? Ingen fara, gå med i hans Party och rör dig till honom så buffas du omedelbart till hans nivå så länge du är med i partyt. ArenaNet fattar saker och ting bättre om speldesign än Square Enix tror jag.
Sen så det här med att detta ska göra att folk kanske kommer spendera tid med att vara mer social. Snarare motsatsen, spelet kostar att spela, och du har en viss tid på dig att spela effektivt så folk kommer bara grinda hårdare och sen lacka ur om det finns andra i närheten som tar "deras" saker.
Tramsigt.
Kan inte påstå att jag var sugen på att köpa det här spelet innan men nu vägrar jag verkligen. Kan förstå att dom försöker göra spelet mer Casual men att straffa folk som lägger ner tid på spelet är bland det dummaste jag har hört.
Får hoppas de istället fyller spelet med lite innehåll, 20 000h grind/level är vad som dödar alla MMO.
Fördelen blir ju att det blir mindre farmande av bra föremål, färre guldförsäljare och mindre handel med hög-levlade karaktärer, samt mindre power-levlande. Alla som vill ha en bra karaktär måste investera typ lika mycket tid, no pain no gain...
Dock så kommer det väl kompenseras med att Square öppnar en Cash-shop där du kan köpa föremål som ger extra exp eller några timmar till speltid utan förlust, garanterat. Det är ju populärt bland alla andra asiatiska MMO så varför inte, dubbla inkomster...
Även om spelet är ruskigt likt Lineage 2, och dess kloner, är det bara namnet som ska göra det köpvärt?
Hm... funderar mest på hur detta gynnar företaget? Tror/vet de att fler spelare betalar för detta genom detta system?
Finns betydligt bättre sätt att balansera mellan hardcore och casual spelare... T ex genom att göra endgame content mer lättillgängligt och inte kräva 20+ pers och 5+ timmar i sträck. Majoriteten av casual spelare skiter fullständigt i att några andra spelare nöter 24/7 o är högsta level på en vecka.
IEGOCENTRIC
Den Intellektuella Gamern
Simon - varken mer eller mindre
BILDJÄVELN
Min nörd är störd, but so am I.
Nu kan du installera Chrome i din Android-enhet. Google släpper en betaversion...
Nyheter, 2012-02-09 12:31
Två nya SSD-enheter, det lanserar Verbatim. Företagets 2,5-tummare rymmer 120...
Nyheter, 2012-02-09 08:46
Trist kamera och tveksam batteritid minskar köpsuget. I övrigt är Lumia 710 en...
Tester, 2012-02-08 15:30
Dagens smarta mobiler har gjort användarna vana att peka sig fram genom...
Nyheter, 2012-02-08 13:21
SZ68R5 är Shuttles nya toppmodell i XPC-serien och företagets första kubdator...
Nyheter, 2012-02-07 12:38