Nyheter
StarCraft 2 balanseras i september

StarCraft 2 balanseras i september

23 kommentarer

Hampus Erlandsson 2010-08-28 17:21


Laddar ...

Blizzard avslöjar i en bloggpost att framtida uppdateringar för StarCraft II: Wings of Liberty är på gång. Uppdateringen är tänkt att inträffa i mitten av september och bjuder på en drös olika nyheter. Det bjuds bland annat på buggfixar, förbättringar i spelets kartverktyg, bättre modifikationsstöd samt Nvidia 3D Vision-stöd.

Än mer intressant är de olika rasförändringarna. Protoss zealots tar längre tid att träna (33 till 38 sekunder), och det tar längre tid att teleportera in enheter med hjälp av warp gates (23 till 38 sekunder). Anledningen är att Blizzard anser att zealots är för kraftfulla, samt att det är för lätt att göra sig av med stora mängder mineraler på en och samma gång.

Terrans reapers tar även de längre tid att träna (40 till 45 sekunder) och även bunkrar tar längre tid att bygga (30 till 35 sekunder). Battlecruisers blir sämre (8 skada mot mark istället för 10) och siege tanks blir sämre mot allt utom bepansrade enheter (35 skada mot allt utom bepansrad rustningstyp istället för 50).

Zergs enda skillnad är ultralisken som blir lite sämre mot bepansrade enheter, samt att den har samma attack mot byggnader för att kunna träffa fler enheter samtidigt. Blizzard vill även påpeka att de lyssnar mycket på spelarna och när det närmar sig lär vi veta mer om vad uppdateringen kommer att innebära.

Spelinformation

Twittra

Facebook

Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
  • MythLastbil

    MythLastbil 2010-08-28 18:13:04 #1

    Hmm, bra att zealots blir svagare, :)

  • Bild saknas

    mppl 2010-08-28 18:37:35 #2

    serri, nerfa stalkers istället!

  • bjosarn

    bjosarn 2010-08-28 19:03:34 #3

    Låter nyttigt.
    Tur att de inte lyssnar allt för mycket till alla "nerf this!" och "nerf that!"- trådar på forumen.

  • Bild saknas

    Natrium 2010-08-28 19:36:56 #4

    NEJ INTE MINA ZEALOTS!

  • Manna

    Manna 2010-08-28 20:21:51 #5

    Oj, vilka drastiska förändringar på Zealots och Tanks. Men men det måste provas. Går inte att balansera ett spel bra vid release.

  • Bild saknas

    MMHT 2010-08-28 20:33:25 #6

    Är ganska säker på att warpgate cd är 23-28 INTE 38!

  • Bild saknas

    Egg3t_ 2010-08-28 20:39:21 #7

    Warpgate cooldown ändras från 23 till 28, inte 23 till 38 (puh, blev nästan rädd när jag först läste 38 här)

  • Bild saknas

    pelson 2010-08-28 20:48:53 #8

    Snacka om att Siege Tanks fick sig en omgång, jävla skit.

  • Bild saknas

    pelson 2010-08-28 20:49:07 #9

    Snacka om att Siege Tanks fick sig en omgång, jävla skit.

  • bjosarn

    bjosarn 2010-08-28 21:30:56 #10

    Blåa posts på forumet säger att de är fake, och trådar med "Patch 1.1 notes" låses omgående.

  • Bild saknas

    MiXiE 2010-08-28 22:32:27 #11

    Zerg är för bra. De har ju en arme med små snabba äckel innan man hinner få upp en barack. Vet inte hur många jag dött av pga det. Drar alla mina arbetare på mineraler, köper två nya där en av de går till mineraler den andra till baracken och inom den tiden har man blivit ruschad av något äckel och det är över.

  • Bild saknas

    Kawazu 2010-08-28 22:44:49 #12

    MiXiE skrev:
    Zerg är för bra. De har ju en arme med små snabba äckel innan man hinner få upp en barack. Vet inte hur många jag dött av pga det. Drar alla mina arbetare på mineraler, köper två nya där en av de går till mineraler den andra till baracken och inom den tiden har man blivit ruschad av något äckel och det är över.


    Om du blir rushad som terran så kan du inte spela.
    Bygg in dig som alla andra tattar terrans gör.

  • Bild saknas

    Aresz 2010-08-28 22:52:56 #13

    Kawazu skrev:

    Om du blir rushad som terran så kan du inte spela.
    Bygg in dig som alla andra tattar terrans gör.


    that we do :D

  • Bild saknas

    Plasmabengt 2010-08-29 00:56:02 #14

    MiXiE skrev:
    Zerg är för bra. De har ju en arme med små snabba äckel innan man hinner få upp en barack. Vet inte hur många jag dött av pga det. Drar alla mina arbetare på mineraler, köper två nya där en av de går till mineraler den andra till baracken och inom den tiden har man blivit ruschad av något äckel och det är över.


    Om du möter Zerg så vet du att risken finns. Bygg väggen med hjälp av flera arbetare och sätt även en arbetare på rep, saken är biff.

  • vampyrer_suger

    vampyrer_suger 2010-08-29 01:14:44 #15

    warpgate behöver hur som lite längre cd.

    Det andra är väll hugget som stucket.

  • Bild saknas

    Magwill 2010-08-29 01:16:15 #16

    Det kommer vara 23 till 28 sekunder ja. Warp gate har en cool down på senast inwarpade enhetens build time minus 10 sekunder. Värt att nämna också är att artikeln enbart rör zealots.

    "och det tar längre tid att teleportera in enheter med hjälp av warp gates"

    Det är alltså bara zealots och inte alla enheter man kan warpa in. Jag trodde först att dom blivit galna.

  • Bild saknas

    jonne_man 2010-08-29 12:07:06 #17

    Bra patch ser det ut som. Men hade velat ha en buff till infestors och NP, samt kanske roach armor tillbaks till 2. Helt fel att marines äger roaches i större antal.

    Zealot nerfen är bra. Proxy gates och tidiga zealots är för bra. Men jag tycker nog att med warp gate tech att warp in time skulle vatt som den är nu. P är inte så starka late game.

    Reaper nerf är sol klar. För bra i början. Men senare i spelet skulle en upgrade behövts som gör att folk vill använda dem där.

    Tank nerfen är också välbehövd. Man kan inte ha bästa anti ground och bästa AA i spelet i samma armé. Kommer göra alla TvX mycket mer intressant att spela.

    Ultra nerf/buff är också fin kommer nu att kunna ta ner en planetary fortress vilket typ inte gick innan mot en bra T.

    BC nerfen är också nice. Alldeles för bra mot allt just nu. Med yamato mot Z och P är det inte mycket som kan ta ner den kostnads effektivt. Fast hade nog hellre sett en nerf mot dess AA skada. Det är ju meningen att den ska grilla allt på marken

  • Bild saknas

    TeveT 2010-08-29 12:44:36 #18

    Någon på blizzard har mottagit för många slag mot huvudet, detta gör så att P kommer ha extrema svårigheter att försvara sig mot 6pool. Och fortfarande ingen nerf mot T's bioball. Cooldownen på warpen har jag dock full förståelse för, även om jag även där har en åsikt att dom går om det på fel sätt.

  • Bild saknas

    jonne_man 2010-08-29 16:30:26 #19

    TeveT skrev:
    Någon på blizzard har mottagit för många slag mot huvudet, detta gör så att P kommer ha extrema svårigheter att försvara sig mot 6pool. Och fortfarande ingen nerf mot T's bioball. Cooldownen på warpen har jag dock full förståelse för, även om jag även där har en åsikt att dom går om det på fel sätt.


    Patch notsen är inte kompletta. Vi får se hur de blir sen.

    Tror inte att 6 pool kommer fungera om jag ska vara ärlig. Blizz borde ha haft detta i åtanke.

    Värsta som kan hända är att P får offra lite probes i början får att få en gate snabbare, med chronoboost är P snabbt ikapp Z med workers ändå.

  • bjosarn

    bjosarn 2010-08-29 22:48:55 #20

    Det här fick mig att fnittra lite:



    http://www.youtube.com/watch?v=pHG40AdYfJ0

  • weizenbier

    weizenbier 2010-08-30 09:07:53 #21

    yaaahhhaahhaa skön video bjos

  • kebbe

    kebbe 2010-08-30 23:14:35 #22

    Synd att BCs nerfas. Samtidigt kanske det innebär att man faktiskt kan använda rasens andra enheter i Terran vs Terran-matcher. :P

  • Bild saknas

    Zaphf 2010-09-02 11:51:01 #23

    "Om du blir rushad som terran så kan du inte spela.
    Bygg in dig som alla andra tattar terrans gör."

    Det hinner man bara om det är smal ramp. Finns en bana som är bred ramp samt enbart 2 spawn-punkter, så ingen scouting krävs. Där är det helt omöjligt att vinna mot zerg om det är en spelare som "förstått" övertaget.

Logga in för att skriva en kommentar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ
Egmont logo
© Egmont Tidskrifter