Till de flesta spel behövs en uppsjö med olika ljud i diverse former för att en förträfflig ljudbild ska kunna ta form. #Guild Wars 2 behöver en ansenlig mängd av detta, och i vårt arkiv har en ny utvecklarsnutt dykt upp där #ArenaNet förklarar och visar upp hur de skapat vissa av ljuden. Är det varelser med hästliknande former, kan det vara bra att spela in ljud när en häst springer omkring. Ska det till tjoff-ljud, finns det ett syfte med att slänga sandsäckar och lagra ljudresultatet.

Under Gamescom som går av stapeln 17 augusti kommer drivor med nytt material dyka upp, vilket du enkelt kan läsa om här.

Ett släpp är troligtvis att vänta nästa år, med en beta mot slutet av det här året.

[video=9357]