Många som spelar #Deus Ex: Human Revolution med fokus på smygande och hackning blev besvikna över bossarna, som ofta krävde ren vapenkraft snarare än list att besegra. En ny trailer från spelet kan ha svaret på varför de kändes malplacerade, det var nämligen inte #Eidos själva som gjorde dem.

I filmklippet får vi möta Paul A. Kruszewski, chef på Montreal-företaget #Grip Entertainment som specialiserat sig på att stötta andra utvecklare med diverse uppgifter och deras senaste projekt var just bossarna i Deus Ex: Human Revolution. I filmen berättar Kruszewski, självutnämnd skjutkille, hur de tänkte under designprocessen och vilka utmaningar de stötte på, bland annat att se till att alla olika spelartypers inriktningar tillgodosågs.

[video=9785]