Vid Game Developers Conference i San Francisco förklarade Alone in the Dark-skaparen Frédérick Raynal hur han tänkte kring utvecklingen av sitt klassiska skräckäventyr som släpptes 1992. En viktig del av speldesignen var att göra spelaren rädd för att promenera.
– I ett äventyrsspel går du omkring 80 procent av tiden. Så om du vill sätta stort tryck på spelaren kan du göra honom rädd för det han gör hela tiden – går omkring, säger Frédérick Raynal.
Han förklarar också att han ville tvinga spelaren till andra lösningar än bara våld, och påpekar att alla ledtrådar som behövs för att besegra fienderna finns i böcker i spelet. Avslutningsvis berättade han också att han mer än gärna skulle vilja göra en högupplöst nyversion av spelet, och att han hoppas att hans vilja går igenom.
Hoppas du?
Tänk att det här spelet kunde skrämma skiten ur oss en gång i tiden
TwistedCrunch
IEGOCENTRIC
Me, Myself & I
Fotograf Manuel Ek
Eco is the new green
Från Logitechägda Ultimate Ears kommer UE Boom, en högtalare avsedd för att...
Nyheter, 2013-05-23 12:17
Kinesiska Huawei har presenterat Ascend Y300, en lågpristelefon med Android 4....
Nyheter, 2013-05-23 11:40
En flimmerfri 22-tummare är den senaste nyheten från proffsskärmstillverkaren...
Nyheter, 2013-05-23 10:22
Alla Ipad har hyfsade kameror, men ingenting går upp mot en riktig kamera,...
Nyheter, 2013-05-21 11:45
Microsofts första egna dator kommer att lanseras i Sverige den 30 maj, i form...
Nyheter, 2013-05-21 11:14