Epic-chefen och Gears of War-designern Cliff Bleszinski försvarar att spelutvecklare placerar DLC-material på skivan till ditt nyinköpta spel – fast du sedan måste betala extra för att låsa upp det.
Enligt honom är det ett nödvändigt ont som behövs i spelutvecklingsprocessen. Utvecklarna behöver ha nytt material att skapa under den tiden som fortlöper mellan spelet är färdigställt och innan det skeppas ut i butik, och då kan det hända att en del av detta DLC hamnar i boxen. Det är oklart hur spelutvecklarna gjorde förr i tiden innan termen DLC existerade – kanske började de på nya spel då istället?
– När du gör ett spel och kommer in i skeppnings-cykeln så är det ofta tre eller fyra månader där spelet i princip är klart. Och du har ett stillasittande team som behöver jobba på saker. På grund av kompabilitetsproblem så behöver dessutom en del av det materialet finnas med dag ett på skivan. Det är den hemska sanningen i spelindustrin. Jag gillar inte att behöva göra det, men det är sån verkligheten är, säger Cliff Bleszinski.
Han hoppas dock att det här ska försvinna i framtiden, när det lär bli allt vanligare att spelen enbart säljs för digital nedladdning snarare än i fysiska boxar.
– Om vi kan ta oss till fullständigt nedladdningsbara spel så kan du helt enkelt köpa ditt 30-dollars skräckspel och bara ha det, och alla de där grejerna kommer förhoppningsvis att försvinna.
IEGOCENTRIC
Eco is the new green
Simon - varken mer eller mindre
That mushroom makes you... tall?
Showerguy
Världens snabbaste grafikkort för bärbara hävdar AMD att nya Radeon HD 8970M är.
Nyheter, 2013-05-16 10:33
En ultratunn dator som snabbt kan bli en datorplatta och samtidigt är kraftfull...
Nyheter, 2013-05-15 14:34
Små och medelstora företag är målgruppen när HP lanserar två nya serier bärbara...
Nyheter, 2013-05-14 08:02
Med sin flyttade placering av tangentbord och pekplatta och en mycket udda...
Nyheter, 2013-05-13 16:10
Cloanto har släppt Amiga Forever 2013 och C64 Forever 2013, de senaste...
Nyheter, 2013-05-13 12:48