Nu har det snart gått två veckor sedan Diablo III lade sina helvetiska käftar kring arma spelare världen över. Lanseringen var kantad av problem, men spelet blev trots allt det snabbast säljande pc-spelet genom tiderna. I fredags rapporterade vi att en ny uppdatering landar denna vecka och nu har ett längre inlägg dykt upp på Diablo III-bloggen där mängder av information gällande hur Blizzard ser på spelet dykt upp. Nedan listar vi några av de mer konkreta förändringarna som går att urskilja, varefter vi inflikar lite rolig statistik och summerar vissa av de mer abstrakta tankekoncepten.
Uppdateringar att se fram emot:
Statistikgodis:
Viktiga speldesignreflektioner:
Målet är att man ska få tag i de bästa prylarna genom att spela i grupp i längre sjok där man har ihjäl specialfiender, letar i olika grottor och därefter har ihjäl de större bossarna. Med det sagt ska de som vill kunna skapa sig en egen build som tillåter dem att soloa olika delar, med betoning på att öka spelarnas möjlighet till variation.
Förmågoanvändningen ska vara varierad så att det inte finns en specifik build eller förmåga som trumfar allting annat, även om det ska gå att finna en build som fungerar oerhört väl för ett visst ändamål, eller utifrån en viss uppsättning utrustning. De kommer förbereda spelarna i förväg för balanseringsförändringar, så att om någon exempelvis har en build som kommer förändras, ska de kunna förbereda sig på att finna något nytt. Ovanstående gäller dock inte när förmågor helt enkelt "breaks the game", vilket exempelvis gällde när Demon Hunter kunde vara osynlig (odödlig) i uppemot 30 sekunder och således röja alldeles för lätt på alldeles för höga nivåer. Sådana förändringar plåstras direkt.
Inferno-svårighetsgraden anser de ha lite för "spikig" skada, det vill säga att det i nuläget är svårt att ha en build som tillåter ens karaktärer att förbereda sig för vad som komma skall eftersom skademängden går från 0 till 100 utan att man i många fall kan förbereda sig. Detta är något de har för avsikt att finjustera. Med det sagt är det många som tar sig an Inferno med alldeles för dålig utrustning och blir förfärade när spelet inte låter dem ta sig vidare.
Detta var ett relevant axplock med information och för dig med än vidare intresse rekommenderas blogginlägget i sin helhet.
Release: 2012-05-15
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Förläggare: Blizzard Entertainment
IEGOCENTRIC
The Deadites Diaries
Benevolence
Birchoff
Singularity
Från Logitechägda Ultimate Ears kommer UE Boom, en högtalare avsedd för att...
Nyheter, i går, 12:17
Kinesiska Huawei har presenterat Ascend Y300, en lågpristelefon med Android 4....
Nyheter, i går, 11:40
En flimmerfri 22-tummare är den senaste nyheten från proffsskärmstillverkaren...
Nyheter, i går, 10:22
Alla Ipad har hyfsade kameror, men ingenting går upp mot en riktig kamera,...
Nyheter, 2013-05-21 11:45
Microsofts första egna dator kommer att lanseras i Sverige den 30 maj, i form...
Nyheter, 2013-05-21 11:14
Då tror jag du köpt fel spel.
Trams. Spelet har varit ute i 2 veckor. TVÅ veckor. Det är väl fan bättre de gör något åt saker än att de bara struntar i det hela?