Mellan fredagskvällen den 8 juni till söndagskvällen 10 juni kommer nästa betahelg för hett efterlängtade onlinerollspelet Guild Wars 2. Har du deltagit i tidigare betasessioner kan du glädjas åt att din karaktär fortfarande finns kvar, och spelare på level 35 eller högre ska kunna utforska det utmanande Ascalonian Catacombs-området.
Utvecklarna Arenanet passar också på att tacka de fans som hittills deltagit och provspelat. Den feedback de får från testomgångarna är värdefull för dem och spelar en viktig roll i att döda buggar och i den fortsatta utvecklingen.
FZ har sedan tidigare publicerat en mastig förhandstitt om Guild Wars 2.
Release: 2012-08-28
Utvecklare: ArenaNet
Förläggare: NCsoft
Eco is the new green
TwistedCrunch
Antowaan
Johan Olander
Simon - varken mer eller mindre
Från Logitechägda Ultimate Ears kommer UE Boom, en högtalare avsedd för att...
Nyheter, 2013-05-23 12:17
Kinesiska Huawei har presenterat Ascend Y300, en lågpristelefon med Android 4....
Nyheter, 2013-05-23 11:40
En flimmerfri 22-tummare är den senaste nyheten från proffsskärmstillverkaren...
Nyheter, 2013-05-23 10:22
Alla Ipad har hyfsade kameror, men ingenting går upp mot en riktig kamera,...
Nyheter, 2013-05-21 11:45
Microsofts första egna dator kommer att lanseras i Sverige den 30 maj, i form...
Nyheter, 2013-05-21 11:14
Pre-order / invite
You wish...
Då har du hört från fel personer, jag älskar det.
Ursäkta, men har du ens kört GW2? För det känns inte som det. Det finns tanks. Den enda skillnaden är att alla klasser har en egna heals vilket jag knappast tycker tar bort dynamik utan istället ger mer möjligheter för taktiker och unika builds.
Jag har haft kul i alla beta tester hittills trots diverse buggar som varit on/off. När man kommer igång så är det aldrig en lugn stund och det finns alltid något utmanande att göra för sin level. Man klarar många events beroende på om man är ensam eller i grupp. Sedan så är miljön, till skillnad från andra MMO, mycket mer delaktig i världen och det är så BOSS fighter ska gå till i senare levels - taktik genom att använda det som miljön erbjuder, dvs kanoner osv i olika faser av fighterna.
D3 är samma gamla visa som WoW har jag märkt. Är halvvägs in i act2 inferno med min DH och har redan tröttnat. Inte för att det är utmanande, det är uppfriskande, utan för att det är samma gamla nötande efter gear som inte ens är värd att spela för och en tävling om vem som har störst DPS/item penis.
För det första så är spelet inte ens halv klart. D2 har t.o.m större banor, bättre online och item system. Att göra allt random gör inte spelet mer unikt, utan ökar bara tvånget att köpa saker på AH utan att förlora sinnet på skräpstats på gear som ska vara bra för din class. Spelet är snarare byggt för att bygga upp en ekonomi på AH så de sedan kan tjäna pengar på Real Money AH. Hade de inte byggt upp systemet på det viset hade det varit månadskostnad, det är så tydligt.
Det självklara beviset är ju t.ex. att inte ens PvP finns än förräns vad, 1.0.3? Det är ett skämt. Jag menar, det är en extremt stor del av Diablo, iaf D2 och online-gaming i övrigt. Om det nu ska vara single-player, tillåt spelare att spela lokalt. Bara grejjen med att Wizards kan använda fler vapen än Barbarer och Demon Hunters är ju patetiskt. Vem trodde att man skulle få se Wizards springa omkring med Crossbows eller two-hand swords? Nä, D3 är har ingen själ och kommer förmodligen inte ha det så länge de begränsar spelet som de gör nu.
Bara för att jag vill ha något nytt så betyder det inte att jag kör vad som helst som vilket får som helst. Sedan kan man ju vara skeptisk bara för att vara skeptisk också.(Som vissa)