FZ.se
Nyheter
"Cryengine 3 är lika bra som Unreal Engine 4"

"Cryengine 3 är lika bra som Unreal Engine 4"

50 kommentarer

Av 2012-06-17 13:07


Under årets E3 debuterade Epic sin nya spelmotor Unreal Engine 4 med dunder och brak. Några som (otippat nog) inte var lika imponerade som många andra är Cryengine 3-tillverkarna Crytek, som hävdar att det Epic gör med Unreal Engine 4 var saker de gjorde för redan tre år sedan.

– Det enda jag kan säga är att Cryengine 3 redan existerar med samma kvalitet som Unreal Engine 4. Den har redan funnits i tre år nu. Du kan gå tillbaka tre år till GDC-filmerna. Vad vi visade upp där är mer eller mindre vad Unreal Engine 4 visar upp nu. Och vad många andra gör just nu också, säger Crytek-chefen Cevat Yerli.

– Vi har sagt att Cryengine 3 är next-gen-redo sedan tre år tillbaka. Vi står fast vid det. Om jag tittar på vad folk kallar next-gen-teknologi nu så är det vad vi fick se för tre år sedan. Vi hade redan massiva partikelsystem, vi hade redan GPU-rendering, allt det här. Deferred shading. Vi hade tesselation redan sedan vi skeppade Crysis 2. Vi hade redan DX11. Vi snackade bara inte upp det som teknikdemonstrationer, vi har spel som skeppats och som klarar av det.

Cryengine 3 eller Unreal Engine 4 – vilken spelmotor tror du är framtiden?

Bilden kommer från Cryengine 3-titeln Crysis 2.

Twittra

Facebook

Kommentarer
Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Dölj toppkommentarer Toppkommentarer
  • Buio
    Buio 2012-06-17 13:30
    Verkar inte att de själva klarar av att släppa spel som utnyttjar motorn. Eller varför släpptes Crysis 2 på PC med DX9, mediumres textures och utan PC-specifika inställningar vid release? Hade det inte varit för Nvidias sponsring kanske vi inte fått patcharna som fixade till det efteråt heller.
  • Quelor
    Quelor 2012-06-17 13:28
    Själv tycker jag att UE oftast är cirka 100 gånger mer optimerad och "smooth" i jämnförelse med CE3.
    Sen att man har samma features betyder inte att de är på samma nivå.
  • magma
    magma 2012-06-17 13:36
    Att Crytek-chefen jämför två helt olika grafikmotorer och påstår att de är identiska är ju absurt. Dessutom har han mage å påstå att de redan hade dx11 då fast de fick implentera dx11 senare (fast det redan borde ha varit något som skulle ha funnits med från början vid release). Är ingen spelprogrammerare, men att utveckla ett spel med dx11 från grunden är väl inte samma sak som att tillsätta det i en patch senare?
    Dessutom har dx11 bra många fler funktioner än tesselering att erbjuda.
Skriv kommentar
Sortering:
Karmafilter:
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ