DLC-paketen Reverie och Resurrection till Castlevania: Lords of Shadow tvingades ut för att spelet råkade sälja oväntat bra, erkänner utvecklarna. Egentligen var det inte tänkt att actionäventyret skulle ha fått något DLC alls.
– Vi planerade aldrig att göra DLC, så i slutändan gjorde vi DLC i efterhand och med facit i hand var det ett misstag. Det var påtvingat. Vi behövde tvinga ut det på marknaden, säger Lords of Shadow-producenten Dave Cox.
– Problemet var att spelets framgångar förvånade alla. Det tog de ansvariga på sängen, och de ville att vi skulle göra DLC. När det går bra för dig får du pressen att få ut något annat på marknaden snabbt. Och jag tycker att det var fel av oss att göra så.
Inför uppföljaren som släpps nästa år kan du räkna med att det planeras för DLC redan från början. Att släppa färdiga, kompletta produkter är såå 2003.
Release: 2010-10-07
Utvecklare: Mercury Steam, Kojima Productions
Förläggare: Konami
Johan Olander
Eco is the new green
Simon - varken mer eller mindre
IEGOCENTRIC
That mushroom makes you... tall?
Världens snabbaste grafikkort för bärbara hävdar AMD att nya Radeon HD 8970M är.
Nyheter, 2013-05-16 10:33
En ultratunn dator som snabbt kan bli en datorplatta och samtidigt är kraftfull...
Nyheter, 2013-05-15 14:34
Små och medelstora företag är målgruppen när HP lanserar två nya serier bärbara...
Nyheter, 2013-05-14 08:02
Med sin flyttade placering av tangentbord och pekplatta och en mycket udda...
Nyheter, 2013-05-13 16:10
Cloanto har släppt Amiga Forever 2013 och C64 Forever 2013, de senaste...
Nyheter, 2013-05-13 12:48