FZ.se
Nyheter
"Ingen skillnad mellan grafik och verklighet"

"Ingen skillnad mellan grafik och verklighet"

56 kommentarer

Av 2012-08-06 09:53


Industrial Light & Magics Kim Libreri menar att utvecklingen inom tio år nått så långt att det blir omöjligt att skilja mellan grafik och verklighet.

– Vi lever i en intressant tid sett till det grafiska. Med tanke på hur det ser ut kommer det bli svårt att skilja mellan något som är interaktivt och renderat i realtid, och något som är gjort för ett animerat tv-program – eller till och med live action, berättar han i en intervju med CVG.

Industrial Light & Magic samarbetar just nu med Lucasarts i utvecklingen av det filmiska Star Wars 1313, som fått mycket uppmärksamhet för just sin grafiska framåtanda. Det är inte fotorealistiskt men enligt Libreri kan något sådant ligga ett kort decennium in i framtiden.

– Vi närmar oss punkten med realtidsgrafik där vi matchar kvalitén av animerade filmer för sju, åtta år sedan, och ytterligare tio år härifrån kommer det vara omöjligt att särskilja från verkligheten.

Tror du att Kim Libreri kan få rätt?

Läs vår förhandstitt av Star Wars 1313

Hämtar priser från Prisjakt.nu ...

Priser från Prisjakt.nu Prisjakt.nu
Spelinformation
Kommentarer
Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Dölj toppkommentarer Toppkommentarer
  • Puscifer
    Puscifer 2012-08-06 10:07
    Grafikmässigt, kanske. Den stora utmaningen ligger dock i att få rörelserna och fysiken att se så realistisk ut som möjligt.
  • Murken Gurka
    Murken Gurka 2012-08-06 10:08
    Självklart. Förstår inte varför man ens behöver fråga sig det. :P

    Däremot finns det ju alltid spel som inte försöker eller vill vara realistiska grafikmässigt.
  • Jarnehall
    Jarnehall 2012-08-06 10:35
    Inom tio år, I find that hard to belive.

    De bästa förrendrerade scenerna som finns idag är en bra bit från fotorealistiskt, speciellt om du har kontroll över kameran (som du ofta har i spel) och kan zooma in på grässtrån, ansikten eller sand. Och de scenerna kan ta veckor för en värstingdator att rendrera en frame.

    Visst, om tio år kanske den typen av grafik kan finnas i realtid, men ett tränat öga kommer kunna särskilja det från live-action utan problem.

    Och om någon tänker att Kim Libreri inte pratar om folk med "tränat öga" så hälsar min mormor som trodde Uncharted 1 var den nya Indiana Jones-filmen. Isf är vi redan där :).
Skriv kommentar
Sortering:
Karmafilter:
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ