Industrial Light & Magics Kim Libreri menar att utvecklingen inom tio år nått så långt att det blir omöjligt att skilja mellan grafik och verklighet.
– Vi lever i en intressant tid sett till det grafiska. Med tanke på hur det ser ut kommer det bli svårt att skilja mellan något som är interaktivt och renderat i realtid, och något som är gjort för ett animerat tv-program – eller till och med live action, berättar han i en intervju med CVG.
Industrial Light & Magic samarbetar just nu med Lucasarts i utvecklingen av det filmiska Star Wars 1313, som fått mycket uppmärksamhet för just sin grafiska framåtanda. Det är inte fotorealistiskt men enligt Libreri kan något sådant ligga ett kort decennium in i framtiden.
– Vi närmar oss punkten med realtidsgrafik där vi matchar kvalitén av animerade filmer för sju, åtta år sedan, och ytterligare tio år härifrån kommer det vara omöjligt att särskilja från verkligheten.
Tror du att Kim Libreri kan få rätt?
Release: Aldrig
Utvecklare: Lucasarts
Förläggare: Lucasarts
IEGOCENTRIC
Den svenska demonen
Klen & vek
Den Nebulösa Bloggaren [Bildjäveln]
Simon - varken mer eller mindre
ZTE och Comviq har lanserat ett kombinationsabonnemang, där Comviqs nya...
Nyheter, i går, 11:30
Nästa generations standard för trådlöst nätverk, upp till fyra gånger snabbare...
Nyheter, i går, 09:41
Under HP:s Discover-konferens i Las Vegas 11-13 juni lanserades en rad nya...
Nyheter, 2013-06-17 20:38
Den nya miniprojektorn Joybee GP3 från Benq är framtagen för att kunna användas...
Artiklar, 2013-06-13 10:39
Under sin Worldwide Developers Conference i början av veckan gav Apple världen...
Nyheter, 2013-06-12 21:46
Däremot finns det ju alltid spel som inte försöker eller vill vara realistiska grafikmässigt.
De bästa förrendrerade scenerna som finns idag är en bra bit från fotorealistiskt, speciellt om du har kontroll över kameran (som du ofta har i spel) och kan zooma in på grässtrån, ansikten eller sand. Och de scenerna kan ta veckor för en värstingdator att rendrera en frame.
Visst, om tio år kanske den typen av grafik kan finnas i realtid, men ett tränat öga kommer kunna särskilja det från live-action utan problem.
Och om någon tänker att Kim Libreri inte pratar om folk med "tränat öga" så hälsar min mormor som trodde Uncharted 1 var den nya Indiana Jones-filmen. Isf är vi redan där