För sisådär åtta år sedan påbörjades arbetet med Black Mesa Source – en Half-Life 2-modifikation med syfte att återskapa hela Half-Life. Nu är det efter en hel del om och men ute fritt för nedladdning av vem som helst. Black Mesa Source låter dig alltså återigen ta dig an rollen som Gordon Freeman i äventyret som verkligen satte Valve på spelutvecklarkartan.
För att ladda ner behöver du antingen följa någon av länkarna på officiella releasesajten, alternativt via officiella torrenten. Du behöver även Steam, och när du installerat Black Mesa kommer Steam automatiskt installera Source SDK 2007 vilket innehåller de andra filer som behövs för att driva spelet.
Så, snabba på att prova på och börja diskutera – vad tycker du om Black Mesa?
Release: 2012-09-14
Utvecklare: Okänd
Förläggare: Valve
The Deadites Diaries
IEGOCENTRIC
Benevolence
Birchoff
Singularity
Från Logitechägda Ultimate Ears kommer UE Boom, en högtalare avsedd för att...
Nyheter, i dag, 12:17
Kinesiska Huawei har presenterat Ascend Y300, en lågpristelefon med Android 4....
Nyheter, i dag, 11:40
En flimmerfri 22-tummare är den senaste nyheten från proffsskärmstillverkaren...
Nyheter, i dag, 10:22
Alla Ipad har hyfsade kameror, men ingenting går upp mot en riktig kamera,...
Nyheter, 2013-05-21 11:45
Microsofts första egna dator kommer att lanseras i Sverige den 30 maj, i form...
Nyheter, 2013-05-21 11:14
När du börjar ditt inlägg med att säga att du blir nedröstad för att det är sanningen, samt presenterar dina subjektiva åsikter som fakta, då tappar det du skriver allt värde.
Det är synd att du inte verkar kapabel att förstå vad som erbjuds, och med tanke på din offermentalitet tänker jag inte lägga tid på att försöka förklara.
Lycka till med Bayonetta 2 och Wii U förresten, vad nu det hade med någonting att göra.
VALVe förbättrade FPS-genren och gjorde den mer intressant på en rad viktiga punkter; främst genom att de placerade Gordon, dvs. dig - spelaren, mitt inne i handlingen på ett helt nytt sätt man tidigare inte hade kunnat uppleva. I böckernas värld, för att inte säga teater- och film hade detta funnits sedan mycket länge och kallades för:
"in medias res"
- vilket betyder "mitt i handlingen".
Till skillnad från liknande spel i genren visste inte spelaren, dvs. du, exakt vad Gordon hade för motiv att vara på Black Mesa. Visserligen var han där á jobbets vägnar, men man upplevde det alltid som att någon viktig detalj saknades. Med andra ord var man nyfiken på att ta reda på hur det skulle utveckla sig; särskilt efter incidenten i testkammaren och introduktionen av de märkliga livsformerna.
På pappret såg den menlösa förklaring vad Half-Life handlar om; en fysiker har en dålig dag på jobbet - inte särskilt spännande ut. Det kan nog alla hålla med om, men den som bara ser till ytan missar en viktig huvuddetalj i VALVEs skapelse, nämligen frågan om var skådeplatsen är. Vad är Black Mesa "egentligen"? Det får vi aldrig reda på.
Om man inte gillar detta slags klassiska berättande där storyn avslöjas gradvis, får man ju jättegärna kliva in i byxorna på soldaten Bitterman i "Quake II" när han kämpar mot monster i: "Operation Alien Overlord".
Skillnaden på Gordon och Bitterman, för att inte säga Duke Nukem och "The Marine" i "Doom I" och "Doom II", är det tomrum som uppstod efter att man hade spelat färdigt spelen. Jag kan nog lugnt påstå att saknaden efter Gordon och Half-Life är större än vad man kan uppleva i andra spelserier.
Half-Life är metafysik på en mänsklig nivå där man lätt kan identifiera sig med protagonisten; men detta kräver en del från spelaren. Bevisligen är det många som inte kan ta till sig denna berättarform, därav de negativa kommentarerna, men så är det med all slags konst. Den talar till de som har lärt sig lyssna.
Tack för ordet.
Han kanske inte pratar, men han är verkligen inte nameless.