Att släppa ett nytt varumärke med endast singleplayer är inte ett vattentätt sätt att tjäna pengar på i spelbranschen. Otaliga lanseringar har misslyckats med de premisserna men ändå lät Bethesda Softworks Arkane Studios behålla sin vision. Speldesignern Harvey Smith, med både System Shock och Deus Ex på meritlistan, berättar för Kotaku att det är ytterst ovanligt och hur många gångar har vi inte möts av oinspirerade multiplayerlägen "bara för att".
– Jag har inte haft den erfarenheten med andra utgivare jag jobbat med, som tvingat på multiplayer eller sagt saker som "förstapersonsläge säljer inte!" eller "RPG säljer inte!", säger Smith till Kotaku.
Kritikerna har nästan unisont hyllat Dishonored så det ska bli spännande att se spelarnas omdömen efter helgens många marathon. Även försäljningen ska bli intressant att följa, höga betyg behöver inte betyda en given kassasuccé.
Eco is the new green
IEGOCENTRIC
The Deadites Diaries
Benevolence
Birchoff
Från Logitechägda Ultimate Ears kommer UE Boom, en högtalare avsedd för att...
Nyheter, i går, 12:17
Kinesiska Huawei har presenterat Ascend Y300, en lågpristelefon med Android 4....
Nyheter, i går, 11:40
En flimmerfri 22-tummare är den senaste nyheten från proffsskärmstillverkaren...
Nyheter, i går, 10:22
Alla Ipad har hyfsade kameror, men ingenting går upp mot en riktig kamera,...
Nyheter, 2013-05-21 11:45
Microsofts första egna dator kommer att lanseras i Sverige den 30 maj, i form...
Nyheter, 2013-05-21 11:14
För då skulle han per automatik tycka att det var bra spel? Missförstå mig inte; jag är ett fan av Elder Scrolls-serien och har lagt ner alldeles för många hundra timmar på trean, fyran och femman i serien (för att inte tala om alla jävla moddar), men jag har inte särskilt svårt att förstå att det finns folk som inte gillar spelen på grund av de stela NPC:erna, ofta dåliga manuset, de otaliga buggarna och bristen på intensitet.