FZ.se
Nyheter
Nytt gameplay samt info från 0x10c

Nytt gameplay samt info från 0x10c

36 kommentarer

Av 2012-10-13 16:47


För bara lite mer än en vecka sedan dök första gameplayet från Mojang Specifications och Markus "Notch" Perssons nya 0x10c upp för allmän beskådan. Nu har Markus i en intervju med PCG talat ut om spelets inspirationskällor och diverse mål och idéer. Därutöver har en ny gameplay-rulle dykt upp där du kan beskåda texturer som inte är tagna direkt från Minecraft.

– Målet är att få det att kännas lite som Firefly. Du kan försöka landa på en planet men du tabbar dig och istället för att skeppet bara exploderar som det skulle gjort på riktigt, så pajar landningsprylarna. Dessa behöver du försöka fixa genom att hitta resurser, sa Markus Persson.

– Istället för att äventyret handlar om att flyga från hit till dit så är det: Jag ställer in en destination, åh nej jag körde på en liten asteroid och cloaking-enheten gick sönder. Jag tycker att de verkligen lyckades fånga den sortens akuta aspekt i FTL.

De försöker skapa spelet på så sätt att du inte måste kunna programmering för att spela, och att du kan dela med dig av koden som skapats.

– Om du har en vän som gjort den här fantastiska docknings-algoritmen, kan du i spelet lägga in den på en diskett och föra in i din egen dator.

Källa: PC Gamer
Spelinformation

Twittra

Facebook

Kommentarer
Detta innehåll är skapat av FZs besökare
Dölj toppkommentarer Toppkommentarer
  • Allexz
    Allexz 2012-10-13 20:33
    Jarnehall skrev:

    Det har att göra med att Notch bygger sina spel i Java ///
    utan han kan helt enkelt inte programmera snyggare spel


    Ja, grafiken har jättemycket med programmeringsspråket att göra.
    Får jag fråga hur du brukar göra när du programmerar grafik?

    Du verkar väldigt insatt i ämnet..........

    Sätter denna taggen här för säkerhets skull [/IRONI]
  • Allexz
    Allexz 2012-10-13 22:16
    Zappa skrev:
    När de nu tjänat en halv miljard så tycker man de borde ha råd med att licensiera en vettig 3d motor. Varför använda en från 1993?


    Varför hyra något av ett annat företag och använda deras verktyg, på deras regler när man kan skapa det själv och göra det precis så man vill ha det?
  • PcGamer
    PcGamer 2012-10-13 18:26
    Jarnehall skrev:
    walter_iego skrev:
    IceMan skrev:
    undrar som en annan kille gjorde, varför måste grafiken vara så mycket 90tal? MC äger. inget snack om saken, men att göra "samma" sak igen, finns det ett syfte bakom det eller försöks det att efterhärma MC stil?


    Det är nog det som ska vara en del av charmen; stt man ser att det är ett Mojang-spel. Det finns så många där ute som kan göra snygga spel, men dessa blir inte nödvändigtvis roligare att spela. Jag tycker det är bra med kontraster.


    Det har att göra med att Notch bygger sina spel i Java, det är inget medvetet val för att få en speciell charm, utan han kan helt enkelt inte programmera snyggare spel och tror att han kommer undan med det (vilket han också gör, se bara på Minecraft).


    Så länge det är ett spel som är roligt ser jag inget som helst fel med det. Dagens spel har på tok för mycket fokus på grafik och nästan ingen fokus alls på spelmekanik. För tusan dagens spel behöver man ju nästan inte spela, de är nästan så de spelar sig själva. Jag har iaf tröttnat rejält på spel som har en vacker yta men erbjuder inte så mycket mer, här råder ingen tvekan om att spelen förr var bättre. Kan hända det är nostalgi men i så fall borde detta bara gälla spel jag spelat och inte spel jag aldrig spelat. Jag tilltalas betydligt mer av spel på GoG än dagens spel trots att jag inte gjort mer än att läsa om dessa.
Skriv kommentar
Sortering:
Karmafilter:
Du måste vara inloggad för att kunna kommentera.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
Detta innehåll är skapat av FZ:s medlemmar.
FZ