För bara lite mer än en vecka sedan dök första gameplayet från Mojang Specifications och Markus "Notch" Perssons nya 0x10c upp för allmän beskådan. Nu har Markus i en intervju med PCG talat ut om spelets inspirationskällor och diverse mål och idéer. Därutöver har en ny gameplay-rulle dykt upp där du kan beskåda texturer som inte är tagna direkt från Minecraft.
– Målet är att få det att kännas lite som Firefly. Du kan försöka landa på en planet men du tabbar dig och istället för att skeppet bara exploderar som det skulle gjort på riktigt, så pajar landningsprylarna. Dessa behöver du försöka fixa genom att hitta resurser, sa Markus Persson.
– Istället för att äventyret handlar om att flyga från hit till dit så är det: Jag ställer in en destination, åh nej jag körde på en liten asteroid och cloaking-enheten gick sönder. Jag tycker att de verkligen lyckades fånga den sortens akuta aspekt i FTL.
De försöker skapa spelet på så sätt att du inte måste kunna programmering för att spela, och att du kan dela med dig av koden som skapats.
– Om du har en vän som gjort den här fantastiska docknings-algoritmen, kan du i spelet lägga in den på en diskett och föra in i din egen dator.
Release: 2013
Utvecklare: Mojang Specifications
Förläggare: Okänd
IEGOCENTRIC
Eco is the new green
Simon - varken mer eller mindre
That mushroom makes you... tall?
Showerguy
Världens snabbaste grafikkort för bärbara hävdar AMD att nya Radeon HD 8970M är.
Nyheter, 2013-05-16 10:33
En ultratunn dator som snabbt kan bli en datorplatta och samtidigt är kraftfull...
Nyheter, 2013-05-15 14:34
Små och medelstora företag är målgruppen när HP lanserar två nya serier bärbara...
Nyheter, 2013-05-14 08:02
Med sin flyttade placering av tangentbord och pekplatta och en mycket udda...
Nyheter, 2013-05-13 16:10
Cloanto har släppt Amiga Forever 2013 och C64 Forever 2013, de senaste...
Nyheter, 2013-05-13 12:48
Ja, grafiken har jättemycket med programmeringsspråket att göra.
Får jag fråga hur du brukar göra när du programmerar grafik?
Du verkar väldigt insatt i ämnet..........
Sätter denna taggen här för säkerhets skull [/IRONI]
Varför hyra något av ett annat företag och använda deras verktyg, på deras regler när man kan skapa det själv och göra det precis så man vill ha det?
Så länge det är ett spel som är roligt ser jag inget som helst fel med det. Dagens spel har på tok för mycket fokus på grafik och nästan ingen fokus alls på spelmekanik. För tusan dagens spel behöver man ju nästan inte spela, de är nästan så de spelar sig själva. Jag har iaf tröttnat rejält på spel som har en vacker yta men erbjuder inte så mycket mer, här råder ingen tvekan om att spelen förr var bättre. Kan hända det är nostalgi men i så fall borde detta bara gälla spel jag spelat och inte spel jag aldrig spelat. Jag tilltalas betydligt mer av spel på GoG än dagens spel trots att jag inte gjort mer än att läsa om dessa.