Det kan låta som en vansinnig affärsidé men det är inte ovanligt att nya konsoler har priser som ligger under produktionskostnaderna. Istället hoppas företagen bakom enheterna ta igen inkomstbortfallet på spelförsäljningen. Så var fallet med både Xbox 360 och Playstation 3 medan Wii gick med vinst från dag ett. När Wii U snart lanseras tänker Nintendo om.
Nu är de istället beredda att ta risken att förlora pengar på varje såld enhet.
– Tillverkningskostnaderna är dyra och vi prissatte maskinen på en nivå konsumenterna skulle acceptera. Det är viktigt för oss att skapa en hälsosam omsättning genom att kombinera försäljningen av hård- och mjukvara nästa finansår, förklarar Nintendo-chefen Satoru Iwata till IGN.
Den svenska demonen
IEGOCENTRIC
Klen & vek
Den Nebulösa Bloggaren [Bildjäveln]
Simon - varken mer eller mindre
ZTE och Comviq har lanserat ett kombinationsabonnemang, där Comviqs nya...
Nyheter, 2013-06-18 11:30
Nästa generations standard för trådlöst nätverk, upp till fyra gånger snabbare...
Nyheter, 2013-06-18 09:41
Under HP:s Discover-konferens i Las Vegas 11-13 juni lanserades en rad nya...
Nyheter, 2013-06-17 20:38
Den nya miniprojektorn Joybee GP3 från Benq är framtagen för att kunna användas...
Artiklar, 2013-06-13 10:39
Under sin Worldwide Developers Conference i början av veckan gav Apple världen...
Nyheter, 2013-06-12 21:46
Japp, om jag minns rätt så kostade det runt 8500kr att tillverka dom.
Får komma ihåg att en fristående bluray-spelare kostade bra mycket mer då. PS3 var inledningsvis den billigaste bluray-spelaren just för att Sony ville få ut så många enheter som möjligt.
Var inte förrens runt 2010 som själva konsolen faktiskt gav vinst för Sony, fram tills dess var konsolen i sig en ren förlustaffär och man drog in vinsterna på licensavgifterna för spel.